14 yaşındakiler için harika açık hava oyunları. Konuyla ilgili özet: Gençler için ilginç yarışmalar

Yarışma "Ev kadınları ve ev kadınları"

Bu yarışmada, kızlar evi ilgilendiren her şeyde usta unvanını savunmalıdır. Yani her takımın bir masası, masa örtüsü, tabakları, bardakları, çatalları, peçeteleri vb. Masayı kurmaları gerekiyor. Ayrıca, her şey görgü kurallarına göre yapılmalıdır. Görgü kurallarını ihlal etmeden ilk yapan takım kazanır. Bundan sonra en çok kurulan bu sofralarda tatile devam edebilirsiniz.

Yarışma "Kadın işi değil"

Bu yarışmada, şirketin güzel yarısı, görünüşte tamamen erkek bir meslekte güçlülerle rekabet edecek. Her iki takımın da önce tahtayı yarıya indirmek için birlikte çalışması ve ardından çivilerle yıkması gerekecek. Katılımcılar sırayla gelip yukarıdakilerden birini yaparlar. Her birine 20 saniye verilir. Kim daha hızlı, daha iyi ve daha güzel yönetirse bu yarışmayı kazanır. Kadınların sadece bulaşıkları yıkamakla kalmayıp aynı zamanda erkek işlerini de yapabileceklerini göstermelerine yardımcı olacak.

Yarışma "Kulaklar üstte"

Bu oyun için bir teyp ve çeşitli seslerin önceden kaydedilmiş bir kaydına ihtiyacınız olacak. Oyuncular, her biri 10 saniye uzunluğunda ve aralarında 5 saniyelik duraklamalar bulunan bir dizi parçadan oluşan bir bant kaydını dinlemelidir. Sesler çok çeşitli olmalıdır: kuşların cıvıltısı, makinelerin sesleri vb. Katılımcıların görevi, duyulan seslerin kaynağını belirlemektir. Ayrıca, bu mümkün olduğunca kısa bir şekilde yapılmalıdır - bir veya iki kelimeyle, mizahla. Kazanan, görevi başarıyla ve hızlı bir şekilde tamamlayan kişidir.

Yarışma-eğlence "Hipnotize"

Bu eğlence için biraz ön hazırlık gerekiyor. Başlamadan 10-15 dakika önce yeni bir hobi, hipnoz kursları hakkında konuşmaya başlayın. Ve biri (önceden planlanmış veya sizi doğası gereği basitçe zorlayabilecek biri) sizden bir hipnoz seansı yapmanızı ister. En özgür adamlar seçilir ve bir monolog telaffuz edilir: “Henüz her şeyi bilmiyorum, ama sizi hipnoza değil, hipnozdan önceki bir duruma sokabilirim. Geçenlerde unuttuğunuz hoş çocukluk anılarını nasıl çağıracağımı öğrendim. Önemli olan, gözlerini kapatmak ve talimatlarımı takip etmek." Adamları öne çıkmaya davet edin. "Öyleyse gözlerimizi kapatalım. ... (asıl şart, her şeyin gözünüz kapalı yapılmasıdır). Küçük çocuklarmışız gibi davranalım. Yaz. Ailenizle ilk kez denizdesiniz. Dalgalar topuklarınızı nazikçe gıdıklar. sen koş ... (katılımcıların koşuyu simüle etmeleri gerekir). Diz çöküyorsun ve kumda parlak bir şey görüyorsun (yine, söylenenleri taklit etmeniz gerekir). elini uzatıyorsun katılımcılar ellerini kaldırır bu parlayan hazineye (hazinenin rolü, yardımcılarınız tarafından tutulan bir tabak veya bir parça ekmek üzerindeki bir sosis çemberi tarafından oynanır.), ama henüz bir elmas olduğunu bilmiyorsun. Elması kapmaya vakti olmayan bir çocuk görüyorsun, arkanı dön ve ona dilini göster. (Dili göster).Şuanda ( çocuklar, elleri sosis veya ekmeğe uzanmış ve dillerini birbirlerine göstererek dizlerinin üzerindeyken) yüksek sesle diyorsunuz: “Beyler, bir müfreze dövüş köpekleri kayıp sosisi aramaya hazır!” Ve ardından bir kahkaha kükremesi. Şu anda “savaş ekibinin” fotoğrafını çekmeniz tavsiye edilir.

Yarışma "Doğa"

Bu yarışma takımlar arasında yapılır. Yarışma "Şehirler" oyununa benzer. Takımlar sırayla ağaçları veya hayvanları çağırır ve sonraki kelimeler bir önceki kelimenin son harfiyle başlamalıdır. Örneğin, söğüt - antilop - ayva - ... Yarışmayı son sözü söyleyen takım kazanır. En aktif katılımcıya, örneğin doğa hakkında bir ansiklopedi gibi bir hediye verilebilir. Denilen hayvanların ve ağaçların yaşam alanlarına bir kısıtlama getirirseniz, rekabet karmaşık olabilir. Örneğin, yalnızca orta şeritteki hayvanları ve ağaçları adlandırabilirsiniz.

Yarışma "Broşürler"

Bu yarışma, takımların kendilerine bir isim bulmaları için yapılır. Yarışma için yapay çiçeklerden yapraklara ve iki sepete ihtiyacınız olacak. Bazı yaprakların arka yüzüne harfler yazılır. Tüm yapraklar yarışmanın yapıldığı odanın etrafına dağılmıştır. Liderin işaretiyle takımlar sepetlerindeki yaprakları toplamaya başlar. Bir dakika sonra takımlar sepetlerini lidere vermelidir. Lider, mektupların yazıldığı sayfalara bakar, takımlara verir. Daha sonra, takımlara, bulunan kağıt parçaları üzerindeki harflerden oluşan takım için bir isim bulmaları için bir dakika verilir. Bir dakika sonra takımlar isimlerini söyler. En uzun adı olan takım kazanır.

Yarışma "Benim kıyafetim"

Bu yarışma, doğum günlerinde gençler arasında yapılır. Yarışma için yapay çiçeklere, küçük paçavralara, iğnelere, iplere, yapışkan bantlara (hepsi büyük miktarlarda) ihtiyacınız olacak. Tüm katılımcılar liderin etrafında durur. Lider, her şeyle birlikte çemberin merkezinde durur. Kolaylaştırıcı, katılımcıların Pandora sakinleri gibi giyinmelerini duyurur. Bunu yapmak için, sahip olduğu şeylere ihtiyaçları olacak. Ancak bu şeyleri vermeyecek, bu yüzden katılımcıların liderin görevlerini tamamlaması gerekecek. Ev sahibi şu soruyu sorar: “Bu şey için doğum günü adamının onuruna kadeh kaldırmayı kim kabul eder?” ve katılımcıların uğruna savaşacakları şeyi gündeme getirir. Aynı fikirde olan katılımcılar ellerini kaldırmalıdır. Katılımcıların geri kalanı şimdilik çemberi terk ediyor. Katılımcılar kadeh kaldırdıktan sonra, sunucu herkese gösterdiğinin aynısını verir. Ardından tüm katılımcılar tekrar bir daire içinde dururlar ve kolaylaştırıcı bir sonraki soruyu sorar. Bu, her şey parçalanana kadar veya hiç kimse kalan şeyler için görevi tamamlamayı kabul etmeyene kadar devam eder. Ardından ikinci aşama başlar. Katılımcılar, Pandora sakinleri gibi kendilerine bir kıyafet bulmak için kazandıkları şeyleri kullanmalıdır. Dönüşüm için 5 dakika verilir. Kazanan doğum günü çocuğu tarafından belirlenir.

şenlikli makyaj yarışması

Bu yarışma bir doğum günü partisinde yapılır. Yarışma için beyaz boyalara ihtiyacınız olacak ( vücut sanatı için guaj veya boya). Her katılımcıya bir kavanoz beyaz boya ve bir ayna verilir. Kolaylaştırıcının işaretiyle, Pandora sakinlerinin Avatar filminde yaptığı gibi, katılımcılar üç dakika içinde yüzlerine ve vücutlarına şenlikli bir renk katmalıdır. Süre dolduktan sonra, katılımcılar tatil renklendirmelerini mahkemeye teslim etmelidir. Kazanan oylama ile belirlenir veya ev sahibi belirler. Kazanan, diğer kreasyonları için bir albüm ile ödüllendirilir.

Mavi Cilt Yarışması

Yarışma için vücut sanatı veya mavi guaj için özel boyalara ihtiyacınız olacak ( sayısı katılımcı sayısına bağlıdır). Bu yarışma gençler için bir tatilde yapılır. Yarışmaya katılabilmek için gençlerin mayo giymeleri gerekmektedir. Her katılımcıya bir kavanoz boya ve bir bardak su verilir. Kolaylaştırıcının işaretinde, katılımcılar tüm vücutlarını mavi boya ile bulaştırmalıdır. Kazanan, önce kendini süsleyen katılımcıdır. Ödül olarak ona sabun ve sünger verebilirsiniz.

Yarışma "Saç modeli a la Pandora"

Bu yarışma gençler (kızlar) arasında bir doğum gününde yapılır. Yarışma için taraklara, elastik bantlara, tüylere ve büyük boncuklara ihtiyacınız olacak. Her kıza bir tarak, 10 lastik bant, 10 tüy ve 10 boncuktan oluşan bir set verilir. Liderin işaretinde, kızlar saçlarından bir tüy veya boncuk gibi Afrika örgülerini örmeye başlamalı veya her iki öğe de örgülerin uçlarına sabitlenmelidir. 5 dakika sonra, ev sahibi yarışmayı durdurur ve kızların kaç tane örgü ördüğünü ve kaç tane parçanın at kuyruğu örüldüğünü sayar. Kazananlar iki kategoride belirlenir: 1) en fazla örgü sayısı, 2) en fazla dokuma tüy ve boncuk sayısı. Her iki kazanana da tarak gibi teşvik ödülleri verilir.

Addams Ailesi Oyunu

Tüm şirket bir odada toplanır. Ev sahipleri - iki, tercihen bir erkek ve bir kız - başka bir odaya giderler. Her seferinde bir katılımcıyı davet ederek, onu kendilerine getirirler, doğrudan önüne koyarlar ve jestlerle birlikte şu ifadeyi söylerler: “Merhaba ( baş yayı), biz Adams ailesiyiz ( kendine işaret etmek), sen bizim misafirimizsin ( konuya işaret etmek), şimdi bizi eğlendireceksiniz ( kendine işaret etmek) biz kadar ( kendine işaret etmek) sana ( oyuncuya işaret ederek) alkışlama ( ellerini çırp)". Bu cümleden sonra sunucular susar ve oyuncunun eylemlerini bekler. Oyunun özü şudur ki, oyuncu ne yaparsa yapsın, lider ( adams ailesi) ondan sonra her şeyi tekrarlayın ( tam benzerlik gerekli değildir.). Bu oyuncuyla oynanan oyun, elbette, aile oyuncuyu alkışladığında sona erer. Ardından, oyuncu aileye katılır, ev sahibi olur ve yeni bir kurban tanıtılır. Deneyler, ne kadar çok insan olursa o kadar mutlu olduğunu göstermiştir.

Yarışma "Bir şarkıda anatomi"

Bu yarışma biyoloji ve anatomi derslerini tekrarlamak için mükemmeldir. Yarışmaya katılan iki takım var. Kurallar son derece basittir: birkaç dakika içinde, her takım vücudun ve organların bazı bölümlerinin meydana geldiği mümkün olduğunca çok şarkıyı hatırlamalıdır, örneğin: eğer kalple ilgiliyse, o zaman “İpek Kalp” şarkılarını seçebilirsiniz. ” veya “Kalbimi kır” vb. Böylece şarkılar yabancı dillerde bile olabilir. Şarkıların yalnızca ekip birlikte söylerse sayılması önemlidir. En çok şarkıyı hatırlayan takım kazanır.

kör voleybol oyunu

Hayat yolunuzda aniden aşılmaz bir duvar belirirse, bu oyun onu kör bir voleybol ağı olarak kullanmanıza yardımcı olacaktır. İki takım duvarın bir ve diğer tarafında durur. O zaman aşağıdaki şekillerde oynayabilirsiniz: - servis atma ve topa vurma tekniği voleyboldaki ile aynıdır; - rakibe "top" atmak için herhangi bir şekilde topu duvarın üzerinden atmaya çalışıyorsunuz. Bu nedenle, oyunun ana amacı, rakibin bölgesinde mümkün olduğunca çok gol atmaktır. Zorluk, çoğu durumda topu yanınıza uçtuktan sonra görmeniz gerçeğinde yatmaktadır. Oyun mükemmel bir şekilde reaksiyon geliştirir.

Oyun "Köpekbalıkları ve balıklar"

Bu oyun en iyi havuzda oynanır. Başlangıç ​​olarak 3 sürücü seçilir. Havuzun ortasında dururlar. Oyuncular havuzun bir ucunda durur. Sürücüler köpekbalığı rolünü oynar ve diğer oyuncular balık rolünü oynar. Köpekbalıkları herhangi bir rengi veya geometrik şekli ilk olarak adlandırır. Oyuncuların kıyafetleri veya aksesuarları varsa ( saç tokaları, bilezikler, saatler) belirtilen renk veya şekil mevcutsa, köpekbalıklarını geçerek havuzun diğer tarafına serbestçe yüzerler ve kalanlar, köpekbalıklarının onları “yememesi” için kaymalıdır. "Yenmiş" balıklar oyun dışıdır. Sonra balıklar tekrar havuzda yüzmeye çalışırlar ve köpekbalıkları sorular sorar. Bu, köpekbalıkları tüm balıkları yiyene kadar devam eder.

Yarışma "Yürüyen Alfabe"

Bu bir takım oluşturma yarışmasıdır. Başlamak için yaklaşık 5 soru hazırlayın. Her soru, yeterince kısa bir kelime ile cevaplanabilir. Ardından, bu kelimelerin harflerini büyük A4 yapraklarına yazın ve her genç adama dağıtın. Birkaç erkek varsa, kişi başına 2 harf verebilirsiniz. Ana şey, katılımcıların bu sayfaları kazaklara veya tişörtlere iğneli tutturmasıdır. Ondan sonra soru üstüne soru soruyorsun ve adamlar kendilerini dağıtmalı ki kıyafetlerinin üzerinde yazan harfler cevap kelimeleri oluştursun. Bu yarışma iki takım için de yapılabilir. Bu durumda, mektupların iki kopyasını hazırlayın ve yarışmanın kendisini “bir süre” tutun.

Yarışma "Shoko kutusu"

Bu yarışma kesinlikle tüm katılımcılara hitap edecek. Önceden bir kutu Karışık çikolata satın alın veya mağazadan farklı tatlılar alın: krema dolgulu, fındıklı, nugatlı veya marmelatlı, meyve şekerli veya şişirilmiş pirinç, şekerleme ve karamel. Ardından, katılımcıları davet edin ve onlara yarışmanın kurallarını açıklayın: her birinin önünde aynı tatlı seti ve kalemli bir kağıt parçası olan bir tabak var. Sayfa, katılımcılara tatlıların doldurulduğunu göstermesi gereken tatlıların adlarını içerir, örneğin şeker fındıklıysa, "Fındıkkıran" veya "Sincap" olarak adlandırın. Sayfadaki katılımcılar, kendi görüşlerine göre tatlılarda ne olduğunu yazmalıdır. Bunu yapmak için tatlıların “tatılması” gerekir. Kolaylık sağlamak için, şeker paketlerini numaralandırın ve şekerleri gösteren kağıda sayıları koyun. Kazanan, her şekerin dolgusunun tam bileşimini ilk adlandıran katılımcıdır. Bunun için "Bayan Şeker" unvanını alabilir.

Mors kodu oyunu

Okullarda eski bir eğlenceli oyundur. Bu oyundan yola çıkarak dikte yazan, böylece virgül, nokta ve diğer noktalama işaretlerini “doğru” yazan ustalar vardı. Yarışma için, örneğin sicim gibi bir ip yumağına ihtiyacınız olacak. Ardından, iki erkek takımı toplayın. Onları birbiri ardına ekin. İpi kesin ve her takımın katılımcılarının sağ bacaklarını bir “zincir” ile bağlayın (birinci katılımcının sağ ayağı ikinci katılımcının sağ ayağına, ikinci katılımcının sağ ayağı üçüncü katılımcının sağ bacağına bağlanır vb.). Böylece iki takım zincir verici elde ederiz. Her takımın ilk oyuncusuna Mors koduyla yazılmış bir mesaj, son oyuncuya - kod çözme alfabesi ve kalemle bir kağıt parçası verin. İlk katılımcı, her sinyali ikinciye, ikinciyi üçüncüye vb. “iletmelidir”. tüm karakterleri yazacak olan sonuncusuna, ardından şifrelemeyi çözmesi gerekecek. Şifre şu şekilde iletilir: bir nokta - ayağın kısa bir hareketi, bir çizgi - ayağın uzun bir hareketi. Basit ifadeleri şifrelemek daha iyidir.

Sürpriz çanta oyunu

Oynamak için, yetişkin bir bebek bezi, iç çamaşırı, renkli eşarplar, komik şapkalar gibi çeşitli komik küçük şeyler koymanız gereken bir çantaya ihtiyacınız olacak. Tüm oyuncular dans pistine gider. Müzik açıldığında herkes dans etmeli ve birbirlerine bir şeyler olan bir çanta vermeli. Müzik durduğu anda çantayı alan kişi bakmadan çantadan bir şey çıkarıp takmak zorundadır. Sonra müzik tekrar başlar ve oyun devam eder. Oyun, tüm eşyalar katılımcılar tarafından giyilene kadar devam eder.

Yarışma "Görgü kuralları uzmanı"

Yarışma için önceden şunları hazırlayın: bir yemek kaşığı, bir çay kaşığı, bir kahve kaşığı, normal bir çatal, bir tatlı çatalı, kağıt veya kartondan normal bir bıçak kesin. Bu bir set içindir ve set sayısı katılımcı sayısına bağlıdır. Ayrıca, her sete bir plastik bardak ekleyin. Ardından, sıradan sayfalara, bardakların (bardak vb.) ve çatal bıçak takımının konumunu göstermeden masa ayarının bir resmini yazdırın. Bu tür sayfaların sayısı katılımcı sayısına karşılık gelmelidir. Yarışmanın kendisi hakkında daha fazla bilgi. Başlangıçta, her katılımcıya bir dizi çatal, kaşık, bıçak, bardak ve bir parça kağıt verilir; bunun üzerine, ayrılan sürede katılımcıların çatal bıçak takımını doğru bir şekilde yerleştirmesi ve bardağı koyması gerekir. Görevi ilk tamamlayan katılımcı yarışmayı kazanır.

Oyun "Düdük"

Yaklaşık 20 cm uzunluğunda bir düdük, iğne ve ipe ihtiyacınız olacak.Bu oyunu hiç oynamamış üç kişiyi odadan çıkarın. Oyuncuların geri kalanı içe dönük dar bir daire içinde sandalyelere oturur. Şimdi kapının dışındakilerden birini davet ediyorsun. Bir daire içinde durur ve siz onu bağlarken, oyunculardan biri, fark etmemesi için sırtına bir düdük ile dikkatlice bir iplik tutturur. O zaman etrafında oturan oyunculardan birinin sihirli düdüğü çaldığını ve suçluyu bulması gerektiğini söylüyorsunuz. Bu sırada oyunculardan biri düdüğü çalar ve dikkatlice bırakır. Gözü bağlı bir oyuncunun, her seferinde ıslık çalmaya başladığında, sihirli düdüğün kendi sırtına bağlı olduğunu tahmin etmesi çok uzun zaman alabilir! Ardından odadan çıkarılan üç kişiden birini de çağırırlar.

Oyun "Beşik"

2-3 m uzunluğunda bir ipe ihtiyacınız var.İki kişi ipi iki ucundan tutarak tutuyor. Bir direğe veya ağaca bir ucunu bağlayabilirsin ve sonra bir kişi onu tutabilir. Halat bükülmez, ancak sadece farklı yüksekliklerde yerden sallanır - 10-20 cm'den 50 ve üstü. Katılımcılar birer birer veya çiftler halinde) sallanan bir ipin üzerinden dağılır ve atlarlar veya farklı şekillerde atlamaya başlarlar: kapalı bacaklarla, tek ayak üzerinde, bacak bacak üstüne atarak, zıplarken bir dönüşle vb. Hata yapana kadar zıplarlar. Hata yapan, ip sallayıcılardan birinin yerine geçer. Bir hata sadece başarısız bir atlama değil, aynı zamanda ipin herhangi bir dokunuşu olarak kabul edilir. Ancak, bu, ipi bükenlerin hatası nedeniyle olmuşsa, jumper'ın yeniden deneme hakkı vardır.

Yarışma "Tatil seti"

Bu yarışma, iyi bilinen kelime oyunu temel alınarak oluşturulmuştur. Tahtaya, düzgün bir şekilde oluşturulduğunda "Sevgililer Günü" ifadesini oluşturan harflerden "vinaigrette" yazın. Yarışmacıların görevi, sayfalardaki bu harflerden mümkün olduğunca çok kelime oluşturmaktır. Her kelime için - bir puan. En çok puan alan katılımcı kazanır. Ayrıca, bu harflerden oluşan "vinaigrette" içinde hangi ifadenin şifrelendiğini ilk tahmin eden katılımcıya ayrı bir ödül verilir.

Eğlence "Kırık Kalpler"

Bu yarışma, eşleşmekten utanan kız ve erkek çocuklar için idealdir. Bir çift seçmenize yardımcı olacak. Çiftler yapmak için ihtiyaç duyduğunuz kadar kalbi önceden kesin. Ardından her bir kalbi ikiye bölerek en sıra dışı kesimleri oluşturun. Bazı yarılar erkeklere, diğerleri kızlara gider. Tatilinizde kırık kalpler olmaması için, tüm konukları çabucak “yarılarını” bulmaya davet edin. Eğlenceye devam etmek için bir seçenek olarak, toplanan herkesi oy vererek en iyi çifti seçmeye davet edebilirsiniz.

Yarışma "Dalgıç"

Bu yarışma havuzda yapılır. Bunu gerçekleştirmek için önceden çeşitli çakıl taşları hazırlayın ( veya diğer öğeler), rengi alt kısımdaki renkle eşleşecektir. Sonra tüm bu "hazineleri" havuza atıyorsunuz. Her katılımcıya bir maske ve zaman verilir ( örneğin 30 saniye) bunun için havuza dalar ve mümkün olduğu kadar çok "hazine" bulmaya çalışır. Sürenin sonunda, bir sonraki katılımcı testi başlatır. Sonunda, kazanan, ayrılan süre içinde en fazla çakıl taşı toplayan katılımcıdır.

Eğlence "Dedektif"

Bir dedektif seçilir, güya diğerlerinin söz söylemesi için kapıdan dışarı çıkar. Bu sırada kolaylaştırıcı, kalanların dedektifin sorusuna sesli harfle bitiyorsa “evet”, ünsüzle bitiyorsa “hayır” ve soru ь ile bitiyorsa “belki” ile cevap vermesi gerektiğini açıklar. sonra dedektif getirilir, sorular sormaya başlar, kelimeyi tahmin etmeye çalışır ve diğerleri önceden belirlenmiş soruları yanıtlar. Siz sıkılana veya dedektif kandırıldığını anlayana kadar eğlence devam edebilir.

Yarışma "Tarifler"

Bu yarışma gerçek ev hanımları içindir. Ev sahibi, kısa bir süre önce, bir kızın evlenmesi için anne ve babasının sadece müstakbel gelinin çeyizine ve iffetine değil, aynı zamanda doyurucu pancar çorbası ve tatlı yulaf lapası pişirmeyi de bildiğini açıklıyor. Yarışmaya katılmak için birkaç kız seçilir. Her biri, pancar çorbası ve yulaf ezmesi yapmak için klasik tarifi hatırlamalı ve yazmalıdır. Bir dakika sonra ev sahibi tarifleri okur. Seyirci kazananı seçer.

"Sezginizi kontrol edin" yarışması

Bu yarışma için iki yaprağa, iki mum ve süte ihtiyacınız olacak. Sayfaları önceden alın ve sütü mürekkep olarak kullanarak her kağıda bir fırça ile bir bilmece yazın ( bilmece aynı olabilir).Şimdi yarışmanın kendisi hakkında. Sezgilerine ve marifetlerine güvenen iki katılımcı seçersiniz. Önlerine bilmece olan bir mum, kibrit ve bir yaprak kağıt koyun, önlerine bir bilmece olduğunu açıklayın. (süt hakkında bir şey bilmiyorlar, bu yüzden tamamen boş bir sayfa görüyorlar) ve nasıl okunup çözülebileceğini tahmin etmeleri gerekir. Aslında, sütle yazılmış bilmecenizi okumak için, kibritlerle bir mum yakmanız ve üzerinde bir bilmece bulunan bir sayfa tutmanız gerekir - süt yanmaya ve çikolata renginde görünmeye başlar, ancak katılımcıların kendilerinin “ulaşması gerekir. " cevap. Bilmeceye doğru cevabı veren ilk kişi kazanır.

Eğlence "Hobi"

Üç adam salondan çıkar, zararsız genç insanlar olmaları arzu edilir. Ev sahibi, hobileri hakkında sorular sorulacağını ve bu soruları hobilerinin gerçekte ne olduğunu açıklamadan cevaplamaları gerektiğini söylüyor. Çocuklar daha sonra, görünüşe göre izleyicilerin geri kalanının soru sorması için kapıdan dışarı çıkarlar. Ama aslında, bu yarışma komik, sunucu herkese öpüşmenin bu adamların bir hobisi olduğunu tanıtmayı teklif ediyor. Sonra ev sahibi adamları çağırır. Onlara şu sorular sorulur: Hobinizi nerede öğrendiniz? Sana kim öğretti? Hobilerinize ne kadar zaman ayırıyorsunuz? Hobinizi yaparken hangi sesler var? Hobinizi nerede yapıyorsunuz? Hobinizi ne zaman yapmaya başladınız? Hobinize nasıl hazırlanırsınız? Erkekler dışında herkesin cevapları öpüşme hobisine uygulayacağını düşünürsek çok eğlenceli olacak.

Yarışma "Ritmi koru"

Tüm katılımcılar masanın etrafında, kanepelerde vb. Otururlar. Her katılımcı, birincisine vurgu yaparak iki heceden bir isim seçer (örneğin, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). lider (ritim duygusu iyi olan bir kişi) hızı belirler, herkes ellerini masaya, dizlerine vb. çırparak destekler. Başlangıç ​​hızı saniyede bir alkıştır. Ev sahibi adını iki kez söyler, ardından başka bir kişinin adını iki kez söyler (“Katya, Katya - Petya, Petya”) - bir alkış için bir isim. Bundan sonra, adı anılan kişinin adını iki kez, başkasının adını da iki kez söylemesi gerekir. Hız yavaş yavaş artar. Duraklama olmamalı, her alkış için bir isim telaffuz edilmelidir. Birisi yoldan çıkarsa, ona havalı bir takma ad verilir - Fren, Chukcha, Ağaçkakan - ve bundan sonra artık Petya olarak adlandırılamaz, yalnızca yeni bir adla çağrılabilir. Üçüncü kez, yanlış olan oyundan çıkar. Tempo çılgınca arttığında ve tüm katılımcıların yeni ilginç isimleri olduğunda daha eğlenceli hale geliyor.

Oyun "Kurtuluş Eylemi"

Liberation Action, lider oyuncunun işitme, dikkat, koordinasyon ve tepkisini ve diğer oyuncuların el becerisi ve tepkisini iyi geliştiren dinamik bir oyundur. Kolaylaştırıcı, oyuncuların hareketlerini sınırlamak için bir sandalye çemberi oluşturur. Elleri ve ayakları bağlı katılımcı (p lennik) sandalyelerden oluşan bir dairenin ortasına oturur. Yanında gözü bağlı bir oyuncu ( güvenlik görevlisi). Oyundaki diğer oyuncular kurtarıcılar) mahkumu serbest bırakmaya çalışmak, yani onu çözmeye çalışmak. Muhafız müdahale etmelidir. Herhangi bir katılımcıya vurur, onu oyundan çıkarır, sandalye çemberinin arkasına geçmelidir. Tutsağı yakalanmadan kurtarmayı başaran oyuncu, bir dahaki sefere kendisi gardiyan olur.

Oyun "Her şeyi bilmek istiyorum"

Oyuna herhangi bir sayıda oyuncu katılabilir. Herkese kağıt ve kalem dağıtın. Sayfa, "Şehir", "Nehir", "Hayvan", "Bitki", "İsim" ve "NOKTALAR" adları altında altı sütuna bölünmüştür. Bir sinyalde, oyunculardan biri ( lider) kendi kendine alfabeyi söylemeye başlar, biri onu durdurur ve durduğu harfi çağırır. Herkes hemen sütunları o harfle başlayan kelimelerle doldurmaya başlar. Oyunculardan biri tüm sütunları doldurur doldurmaz “Dur” diye bağırır, herkes durur ve puanları saymaya başlar. Sütunları ilk kim doldurursa, sözlerini okur, kimsenin karşılaşmadığı her isim için 20 puan verilir; eşleşirlerse, puanlar oyuncular arasında eşit olarak bölünür. Birinin hiç sözü yoksa, 10 puan lidere yazılır ve kalan 10 puan bu sütunda sözü olan oyuncular tarafından paylaşılır. Oyunun sonunda en çok puana sahip olan kazanır.

Terzi Yarışması

Bu yarışma, Uluslararası Kadınlar Günü. Kolaylaştırıcı tüm katılımcılara bir parça kumaş, iplik ve düğmeler dağıtmalıdır. Ardından, sinyalinde katılımcılar düğmeleri dikmeye başlamalı, ayrıca en az üç dikiş olmalıdır. Onun işaretiyle herkes iğne işini durdurur. Verilen süre içinde en çok düğmeyi hangi katılımcı dikti, o kazandı.

Oyun "Aşk Heykeli"

İlk heykeltıraş "aşk heykeli" adlı bir kompozisyon oluşturur ve sonuçtan memnun kaldığında cinsiyetinin bir karakterinin yerini alması teklif edilir. Bir sonraki kız, bu heykeli anlayabileceği en iyi şekilde geliştiren odaya davet edilir. İdeal olana ulaşıldığında, kompozisyonun kadın parçası haline gelir. Sonra odaya bir adam girer, ona burada olduğu söylenir - bir aşk heykeli, sadece bir kısmı doğru değil ve biraz sanatsal, iyileştirilmesi gerekiyor ... Bu oyunun cinsiyet olmadığında bir çeşidi var. Önemli olmak. Daha sonra kompozisyonun teması ücretsizdir, ancak daha sonra heykeltıraş tarafından yer alan yalnızca bir katılımcı “heykel olabilir”.

Oyun "Hadi dans edelim"

Katılımcılar bir erkek-kız çiftleri halinde bir daire içinde dururlar. Dairenin ortasında, ev sahibi birkaç mendil fırlatır. Adamlar yere değene kadar onları yakalamak zorunda. Bir erkeğin mendili yakalayacak zamanı yoksa, cezalandırılır, örneğin kız arkadaşını beş dakika kollarında tutmak zorunda kalırlar. Mendili yakalayan adamlar kızlarının yanına gelirler ve mendili omuzlarına koyarlar. Sonra ev sahibi Rus halk müziğini açar, çiftler müziğin ritmine geçer, adam mendili almaya çalışır ve kız buna izin vermez. Tüm erkekler mendilleri alınca oyun sona erer.

Oyun "Çiçek bilmeceleri"

Bu oyun, bir kızın doğum günü partisinde tutmak için çok uygundur. Ev sahibi çiçeğin adını alır ve içindeki harfleri değiştirir. Örneğin, bir lale bir yeni arkadaştır, bir nergis bir sirstsan'dır, bir galdiolus bir sodulliag'dır ve bu ruhta böyle devam eder. Konuklar, liderin ne tür bir çiçek düşündüğünü tahmin etmelidir. İsmi en çok tahmin eden oyuncu kazanır. Ona şeker "İris" verilir.

Yarışma "Yaprakları topla"

Bu yarışma, kızın doğum gününün kutlanmasında en alakalı olacaktır. Tüm katılımcılar çiftlere ayrılır. Sonra tüm erkeklerin gözleri bağlı ve kızlara çiçek yaprakları sabitlendi. Bunları her yerde saklayabilirsiniz: ceplerde, ayakkabılarda, giysilerde ve hatta giysilerin altında. Genel olarak, tamircilerin hayal gücünün nereye getireceği. Sonra adamlar ruh eşlerine getirilir ve tüm yaprakları bulmaları gerekir. Yaprakları ilk bulan çift kazanır. Kızlar sessiz olmalı.

Yarışma-eğlence "Oraya git, nerede bilmiyorum!"

4-6 kişi davetlidir. Tasarlanan ve önceden hazırlanmış plakalara bağlı olarak. Sandalyeler dizilir. Seyirciye dönelim. Katılımcılar sandalyelere otururlar. Sandalyelerin sırtlarına Yatak Odası, Tuvalet, Enstitü, Dükkan vb. tabelalar asılır. Sırayla her katılımcıya sunum yapan kişi veya seyirci şu gibi sorular sorar: Neden oraya gidiyorsunuz? Orada genellikle ne yaparsın? Orada olmayı seviyor musun? Oraya ne sıklıkla gidersin? Oradaki ne? Vb. Katılımcılar işaretleri görmedikleri için akıllarına gelenleri cevaplarlar. Komik ve ilginç çıkıyor.

"Sessiz öğrenciler" yarışması

Kolaylaştırıcı, 4-6 kişilik katılımcıları bir sınavda olduğu gibi önceden hazırlanmış görevleri kağıt sayfalara çizmeye davet eder. Bunlar masallardan, atasözlerinden ve sözlerden, şarkı satırlarından alıntılar olabilir. Oyunun amacı, katılımcının anlamı yüz ifadeleri ve jestlerle misafirlere aktarması gerektiğidir. İzleyici tarafından anlaşılması için anlamı mümkün olduğunca doğru bir şekilde aktarmaya çalışın. Sihirli jest dili konuklara daha anlaşılır gelecek bir katılımcı. Belirli bir ifadenin anlamını hızlı bir şekilde aktarabilecek ve bu yarışmayı kim kazanacak. Ayrıca kazanan olmasa da en yetenekli katılımcıya özel bir ödül verebilirsiniz. Halkın Seçimi Ödülü.

Yarışma "Çekilin!"

Ev sahibi 6-8 çift katılımcıyı davet eder. Çiftler iki takıma ayrılır. Sunucu, çocuklukta herkesin röle yarışlarına katılmayı nasıl sevdiğini hatırlıyor. Şimdi tekrar fırsat yakaladılar. Yarışma Yeni Yıl olduğu için, içindeki ana sahne ve ödül, yeni yılın değişmez sembolü - bir mandalina olacaktır. Mandalinalı tepsiler iki tabağa sandalyelere yerleştirilir. Odanın karşı tarafında boş tepsiler var. Katılımcıların çiftler halinde ellerini kullanmadan görevi tüm mandalinaları sırayla boş bir tepsiye aktarmaktır. Hangi takım bu görevle daha hızlı başa çıkacak, o kazanacak.

Yarışma "Ruh eşinizi bulun"

İhtiyacınız olacak: içinde mevcut kızların isimleriyle notlar koymanız gereken balonlar. Lider, topları salonun ortasına dağıtır, ardından salondan birkaç genç erkeği “yaşlı” için bir ruh eşi bulmaya davet eder. halk yolu". Oyuncular, kol ve bacakların yardımı olmadan topları patlatmalıdır. En iyi çift seyircilerin alkışlarıyla seçilir. Bu yarışma, insanların birbirini iyi tanımadığı bir şirkette çiftleri işe almak için çok uygundur.

Eğlence "Sevgili için Serenat"

Ev sahibi bir çift davet ediyor. Genç bir adam ve bir kız. ve teklifler genç adam sevgiline serenat yap. Genç adam, içinde müzik olan, ünlü bir aşk şarkısı olan kulaklık takıyor. Ayrıca, başlangıçtaki müzik salonda çalıyor. Genç adam diz çöker ve içtenlikle bir şarkı söylemeye başlar. Ses mühendisi salondaki müziği kapatır. Ve ses sadece genç bir adamın kulaklıklarına gider. Çok komik çıkıyor. Kulaklıktaki müzik yüksek sesle geldiğinden ve genç adam çok çalışıyor.

Oyun "Hafıza için her şeyden portre"

İhtiyacınız olacak: whatman kağıdı, birkaç keçeli kalem, göz bağı. Ev sahibi takıma birkaç kişiyi alır ve onları doğum günü adamına dikkatlice bakmaya, karakteristik özelliklerini hatırlamaya davet eder - şu anda doğum günü erkeğinin karizmatik bir şekilde poz vermesi en iyisidir. Ardından, takımdan kısa bir mesafede bir çizim kağıdı asılır. Her katılımcının gözleri bağlanır ve bir işaretleyici verilir. Çizim kağıdına ulaşmalı ve vücudun sunucunun adlandıracağı kısmını çizmelidir.

Yarışma "Kırık Buz"

Gerekli: kartondan resimdeki gibi iki kare yapın ( çizgiler boyunca kesimler yapın)- bu şekilde tam bir kare oluşturan bir dizi şekil elde edersiniz. Lider 2 takım seçer. Daha sonra her takıma demonte halde böyle bir kare verilir. Takımların görevi, parçaları ve parçaları olabildiğince hızlı bir şekilde bir karede bir araya getirmektir. Görevi ilk tamamlayan kişi kazanır. Yarışma sırasında tüm “bundan” bir kare oluşturmanın imkansız olduğunu ve görevin imkansız olduğunu duyacağınız gerçeğine hazırlıklı olun.

Oyun "Kelime yok"

Bu oyun, bir doğum günü kutlamasında tutmak için mükemmeldir. Tüm şirketten iki kişi seçilir. İlki bir kelime bulmalı, tercihen bir nesneyi ifade etmelidir, aksi takdirde size bir buçuk saatlik şaşkınlık sağlanır. Sonra bu kelimeyi ikincisine söylüyor. Ve tek kelime etmeden bu sözü göstermelidir. Birisi tahmin ederse, kelimeyi tahmin edenin yerini alır. Sırayla, gösterenin yerine gider.

Yarışma "Dört Maymun"

Bu yarışma en çok doğum günü kutlaması için uygundur. Hem katılımcıları hem de bu en eğlenceli süreci izleyecekleri çok eğlendirecek. Yani, önce dört gönüllü bulmanız gerekiyor. Sandalyenin dört yanına diz çökerler. Her birinin önünde bir muz var. Katılımcılar muzlarını ellerini kullanmadan soyup yemelidir. Muzu ilk soyup yiyen kişi bu yarışmayı kazanır. Bir grup tatlı diş toplanmışsa, aynısı bir çikolata ile de yapılabilir.

Yarışma "VPK (Büyük ve Güzel Yarışma)"

Her katılımcının kendisi için bir isim, ayrıca bir kısaltma ismi, yani onu en iyi karakterize eden kelimelerin kısaltmaları bulması gerektiği gerçeğinden oluşur. Örneğin, FİLM - Güzel Akıllı Normal Organize. Daha sonra her katılımcı bu kısaltmayı herkese söyler ve altında ne olduğunu tahmin etmeleri gerekir. En uzun, en özgün ve en komik kısaltmayı bulan oyuncu kazanır.

Yarışma "Verka Serduchka gibi hisset"

Ev sahibi tüm oyuncuları tek tek arar ve onlara sahne verir: balonlar, parlak elbise, şapka ve gözlük. Katılımcı, tüm bunları Verka Serduchka'ya mümkün olduğunca benzer şekilde kendi üzerine giymelidir. Ardından bazı şarkılarının fonogramı açılır ve katılımcı bunun altında performans göstermelidir. Kazanan, orijinaline mümkün olduğunca yakın olacak olandır.

"Neşeli giyinme" yarışması

Başlangıç ​​olarak, bir daireye yarışmaya katılan kişi sayısı kadar sandalye yerleştirilir. Sonra müzik başlayınca herkes sandalyelerin etrafında koşar. Müzik durduğunda, herkes birer birer bir şey çıkarır ve yakındaki bir sandalyeye koyar. Sonra müzik tekrar açılır. Üyeler daha fazla soyunmayı reddettiğinde, diğer müzik açılır ve giyinmeye başlarlar. Ayrıca, müzik durduğunda, tam olarak önünde durdukları sandalyeden bir şey giymelidirler. Sonuç, çok tuhaf giyimli insanlardan oluşan bir şirkettir. En komik kıyafeti olan kazanır.

Gizli salatalık oyunu

Tüm katılımcılar omuz omuza bir daire içinde dururlar ( elleri arkada olmalı), ve merkezinde liderdir. Bundan sonra gözlerini kapatır ve oyunculardan birine salatalık verilir. Sonra lider gözlerini açar. Katılımcılar salatalığı geçmeli ve fırsat gelirse bir kısmını ısırmalı. Ev sahibi, salatalığın kimin elinde olduğunu tahmin eder. Doğru tahmin ederse, fark edilen kişi lider olur. Bu salatalık bitene kadar devam eder. En ilginç kısım ise, elbette, genellikle diğerlerinin sırıtışlarına eşlik eden salatalığı ısırmaktır.

Oyun kuşu"

Herkes bir daire içinde olur. Ev sahibi, katılımcılara elinde küçük ve güzel bir kuş olduğunu hayal etmelerini söyler. Herkes onu nerede öpmek istediğini söylemeli ve bir sonraki katılımcıya iletmelidir. Çember tamamlandığında lider herkesin çemberdeki bir sonraki kişiyi aradığı yerde öpmesi gerektiğini söyler. Asıl mesele, katılımcıların yarışmanın anlamını önceden bilmemeleridir, aksi takdirde oldukça komik durumlar ortaya çıkar.

Oyun "Çember"

Tüm katılımcılar sıkı bir daire içinde toplanır. Kollarınızı dairenin ortasına doğru uzatın. Başparmak havaya. Ev sahibi topu parmaklarına koyar. Bu topu biraz mesafeye taşımak zorundalar. Ancak susmaları gerekir. Top düşerse, biri birkaç parmakla dokunursa, hiç dokunmazsa veya bir kelime söylerse, her şey yeniden başlar. Parmaklar kesinlikle topun altında olmalıdır. Katılımcılar çok hızlı başa çıkarsa, lider örneğin normal tenis topunu değiştirerek pasajı karmaşıklaştırabilir.

Hiçbir şey çocukları oyun kadar cezbetmez. Çocuk dünyayı her şeyden önce ve en kolay oyun içinde öğrenir. Oyunlar sırasında çocuklar, değerli fiziksel, ahlaki-istemsel ve organizasyonel becerileri kolayca geliştirirler. Oyunun eğitici, sağlığı geliştirici ve eğitici değeri, yetkin yönetimine bağlıdır. Kapsamlı fiziksel GeliştirmeÇocukların oyunlar ve diğer fiziksel egzersizler yardımıyla eğitilmesi ancak hedefe yönelik ve düzenli pedagojik rehberlikle mümkündür.

Oyuna başlamadan önce çocuklar kurulmalı, oyuna isim verilmeli, seyri kısaca anlatılmalı, kuralları tanıtılmalıdır. 7-8 yaş arası çocuklara belirli eylemlerin nasıl doğru bir şekilde gerçekleştirileceğinin gösterilmesi gerekecektir. Oyun için grubu takımlara bölmek gerekiyorsa, takımların eşit sayıda oyuncuya sahip olması gerekir. Her oyun 5-10 dakika sürer. Çocuklara her derste yeni oyunlar verilmemeli, özellikle küçük okul çocukları. Önceki oyunların kurallarının kesin olarak öğrenildiği ana kadar beklemek gerekir. Çocukların en sevdiği oyunlar sınıfta düzenli olarak oynanabilir.

Oyunun etkinliği büyük ölçüde çocukların oyunu ne kadar sevdiğine bağlıdır, bu nedenle oyunları seçerken ve yürütürken onların görüşleri dikkate alınmalıdır.

Burada sunulan outdoor oyunlarının avantajı, hem içeride hem de dışarıda oynanabilmesidir. Bu nedenle, bir dereceye kadar evrenseldirler: yaz sağlık kamplarının danışmanları, öğretmenler tarafından kullanılabilirler. ek eğitim beden kültürü ve spor oryantasyonu, öğretmenler-organizatörler spor tatilleri, eğitim kurumlarında beden eğitimi öğretmenleri. Üstelik birçok oyun o kadar basittir ki, yetişkinlerin yardımı olmadan çocuklar tarafından öğrenilebilir ve kullanılabilir. Modern çocukların oyun kültürü büyük ölçüde kaybolduğu için bu özellikle önemlidir.

7-9 yaş arası çocuklar için oyunlar

1. "Baykuş". Bir grup çocuktan bir sürücü seçilir - bir “baykuş”. Diğer tüm çocuklar "kuş" olur. "Baykuş" komut verdiğinde: "Gün!" - çocuklar, kuşların hareketlerini taklit ederek salonun etrafında koşar ve zıplar. "Gece" sinyalinde, tüm "kuşlar", ekibin onları bulduğu pozisyonlarda donar. Hareket eden "baykuş" sokabilir (hareketi fark ederse). Tuzlu oyun dışı. Oyunda kalan son "kuş", yeni "baykuş" olur. Birkaç “baykuş” olabilir, ancak daha sonra “gündüz” ve “gece” komutları öğretmen tarafından verilmelidir.

2. "Balıkçılık". Oynamak için 2-4 metre uzunluğunda bir ipe ihtiyacınız var (çocuk sayısına bağlı olarak). İpin bir ucuna küçük (yaklaşık bir yumruk büyüklüğünde) bir kum torbası (veya içine bir tenis topu sokulmuş) bağlanır. Oyuncular - "balık" ¬- bir daire içinde olurlar. Öğretmen veya sürücü ("balıkçı") ipi diz seviyesinde hafifçe gevşetir, çocuklardan birine bir çanta ile vurmaya çalışır - "balık yakalamak için". Çocuklar ipin üzerinden atlar veya adım atarlar. Torbanın çarptığı kişiler oyundan çıkar. Kazanan en çevik "balık", aynı zamanda bir sonraki "balıkçı" olabilir.

3. İp ile oynamak. Oyuna katılanlar, her birinin elinde bir ip ile bir daire içinde durur. Ortada şoförün yerinde öğretmen var. Sürücü gösterir Farklı yollar atlar ve oyuncular bunları düşmeden tekrarlamalıdır. Yanlış oyuncu oyundan çıktı. Tek bir hata yapmayan çocuk kazanır, bir sonraki sürücü de olabilir.

4. "Avcılar ve tavşanlar." Oynayan çocuklar arasından bir “avcı” ve bir “evsiz tavşan” seçilir. Oyuncuların geri kalanı kendilerini bir daire içinde çizer (yere çemberler koyun, atlama ipleriyle bir daire çizin) ve içinde durun. Bu "tavşan ineği". Öğretmenin emriyle “avcı”, “evsiz tavşanı” kovalamaya başlar ve onu alt etmeye çalışır. Bir "evsiz tavşan", bir başkasının "inine" koşarak bir "avcıdan" kaçabilir. "İn" in sahibi derhal onu terk etmeli ve "evsiz bir tavşan" haline gelmelidir. “Avcı” “tavşan” ile alay ederse, “tavşan” “avcı” olur ve eski “avcı” “tavşan” olur.

5. "Hendekte Kurt." Salonun ortasında (oyun alanı) iki paralel çizgi çizilir (ipleme ipleri, jimnastik çubukları vb. ile düzenlenir), aralarındaki mesafe yaklaşık bir metre olmalıdır. Bu "hendek". Çizgilerin uzunluğu, tüm oyuncuların birbirine müdahale etmeden bunlardan birine sığabileceği şekilde olmalıdır. Oyuncular arasından bir veya iki "kurt" seçilir. "Kurtlar" "hendekte". Diğer tüm çocuklar - "keçiler" - "hendeğin" bir tarafına yerleştirilir. Öğretmenin işaretinde, “keçiler” hendek üzerinden atlayarak diğer tarafa geçer (hepsi aynı anda değil, belirli bir süre boyunca: örneğin, öğretmen yavaşça ona kadar sayarken). "Kurtlar", "hendek" ten ayrılmadan, mümkün olduğunca çok "keçi" öldürmeye çalışın. "Kurtların" öttüğü, "hendeğin" diğer ucuna atlamayan veya zamanında "hendek" üzerinden atlamaya zamanı olmayan "keçiler" oyundan elenir. 3-4 atıştan sonra "Kurtlar" değişir (en hünerli oyuncular onlar olabilir), sonra emekli "keçiler" tekrar devreye girer.

6. "Yasak hareket." Oyuncular birbirlerinden kol mesafesinde bir daire içinde dururlar. Sürücü (veya öğretmen) dairenin ortasında durur ve çeşitli hareketler yapar. Oyuncular, oyunun başında yasak olarak ilan edilenler dışındaki tüm hareketleri ondan sonra tekrarlar. Çocuklardan biri yasak hareketi tekrarlarsa geri adım atar. İkinci hatadan sonra bir adım daha atılır ve bu şekilde devam eder.Oyunun sonuna kadar yerinde kalan en dikkatli oyuncu kazanır. Bir sonraki lider olabilir.

7. "Bayraklarınıza." Tüm oyuncular birkaç takıma ayrılır. Takım kaptanlarına birer bayrak verilir (bayraklar farklı renklerde olmalıdır). Her takım elinde bir bayrak tutan kaptanının etrafında bir daire oluşturacak şekilde sıraya girer. Öğretmenin işaretinde (alkış, düdük vb.), çocuklar (takım kaptanları hariç) salonun etrafına serbestçe dağılır. Bir sonraki sinyalde gözlerini kapatırlar. Bu noktada takım kaptanları harekete geçer. Üçüncü sinyal duyulduğunda, oyuncular gözlerini açmalı, takımlarının kaptanını bulmalı ve etrafında bir daire oluşturmalıdır. Kaptanın etrafında daha hızlı toplanan takım kazanır.

8. "Boş alan." Oyuncular bir daire oluşturur. Sürücü çemberin dışında. Seçtiği oyunculardan herhangi birini selamlar ve oyuncuların arkasından bir daire içinde herhangi bir yöne doğru koşar. Tuzlanmış olan yerini terk eder ve sürücüden ters yönde bir daire çizer. Her ikisi de boş ("boş") yeri işgal eden ilk kişi olmaya çalışır. İlk önce başka bir oyuncuyu selamlayan ve onun yerini almak isteyen bir oyuncu tarafından işgal edilirse. Sürücü “boş” bir yeri ilk alan olmayı başarırsa, oyuncu olur ve yerini almaya geç kalan oyuncu yeni sürücü olur.

9. "Bahçedeki tavşanlar." Salonun merkezinde (platform) 8-12 metre çapında bir daire belirtilmiştir. Oyuncular arasından sürücü seçilir - "bahçıvan". Oyuncuların geri kalanı "tavşan" dır. "Tavşan" dairenin dışına koşar ve ayrıca dairenin içine ve dışına atlayabilir, dairenin içine atlayabilir. "Bahçıvan" sadece daire içindeki "tavşanlara" dokunabilir. Tuzlanmış bir "tavşan" "bahçıvan" olur ve "bahçıvan" bir "tavşan" olur.

10-13 yaş arası çocuklar için oyunlar

1. "Kalenin korunması." Oyuncular birbirlerinden kol uzunluğunda bir daire içinde dururlar, bunlar "kaleyi" alan "savaşçılar". "Savaşçılardan" birinin elinde - bir voleybol veya basketbol. Dairenin ortasına, bir kulübe ile bağlantılı 3 çubuktan oluşan bir "kale" kurulur. Çemberin merkezi haline gelen “kalenin savunucusu” seçilir. 10-12'den fazla kişi oynuyorsa, iki "savunucu" olabilir. Öğretmenin işaretinde “savaşçılar” topla “kaleyi” yıkmaya çalışırlar. “Savaşçılar” yerlerini terk edemezler ama topu birbirlerine atabilirler. "Savunucu", "savaşçıların" "kaleyi" yıkmasını engellemelidir. Topu yakalayabilir, elleri ve ayaklarıyla vurabilir, vücuduyla kaplayabilir, ancak “savaşçıların” elinden topu vuramaz veya birbirlerine atmalarını engelleyemez. Topla “kaleyi” yıkmayı başaran “savaşçı” “savunan” olur ve kaybeden “savunucu” “savaşçılardan” biri olur.

2. "Topa vur." Salonun ortasına (platform) bir voleybol yerleştirilir. Oyuncular iki takıma ayrılır ve salonun (oyun alanı) karşı uçlarında sıralar halinde dizilirler. Takımlar arasındaki mesafenin yaklaşık 20 metre olması arzu edilir. Oyuncuların rahatlığı için salonu ikiye bölecek bir çizgi çekebilirsiniz. Takımlardan birinin (kura ile) oyuncuları tenis topları (veya benzer büyüklükteki küçük toplar) alır. Öğretmenin işaretiyle topları voleybola atmaya ve karşı takıma doğru yuvarlamaya çalışırlar. Daha sonra karşı takımın oyuncuları topları toplar ve onların yardımıyla topu geri döndürmeye çalışır. Her takım aynı (ve önceden belirlenmiş) sayıda atış yapar. Belirlenen atış sayısından sonra topa kendi yarısında sahip olan takım kaybeder.

3. "Uçurtma, anne tavuk ve tavuklar." Oyuncular arasından bir sürücü seçilir - bir “uçurtma”. Diğer tüm çocuklar birer birer bir sütunda durur ve ellerini önünde duran oyuncunun kemerine koyarlar. İlk sütunda duran çocuk “tavuk”, geri kalanı “tavuk”. "Uçurtma" sütundaki son "tavuğu" yakalamaya çalışır ve kollarını yanlara doğru uzatan "kuluçka tavuğu" avını "uçurtma" dan kapatır. Bu durumda tüm “tavuklar” kollarını açmadan hareket etmelidir. Zincir kırılırsa, “uçurtma” yakaladığı ve “kuluçka tavuğunun” korumadığı herhangi bir “tavuğu” yakalayabilir. "Tavuklar" da zinciri mümkün olduğunca çabuk geri yüklemeye çalışın. Yakalanan “tavuk” “uçurtma”, “uçurtma” “tavuk” ve “tavuk” “tavuk” olur.

4. "Ateş". Salonun ortasına (platform) onu iki eşit parçaya (orta çizgi) bölen bir çizgi çizin. Salonun karşılıklı iki duvarının (sitenin kenarları) her birine 1-2 metre mesafede birer çizgi daha çizilir. Bunlar esaret çizgileri. Oyuncular iki takıma ayrılır ve her takım sahanın orta çizgisi ile “esaret çizgisi” arasındaki kısmına serbestçe yerleştirilir. Takımlardan birinin (kura ile) oyuncuları bir voleybol alır. Her takımın üyelerinin görevi, orta çizgiyi geçmeden diğer takımın oyuncusuna topa dokunmaktır. Top doğrudan bir vuruştan sonra yere düşerse, bir oyuncu etiketlenmiş olarak kabul edilir. Oyuncu, etiketlenmemek için topu atlatabilir veya havada yakalayabilir. Tuzlananlar, onları tuzlayan ekibin "esaret hattının" gerisine gider. Ekibinin üyeleri topu ona atmayı başarırsa, “tutuklu” kurtarılabilir, böylece “tutsak” onu “esaret çizgisinin” ötesine geçmeden yakalar. Oyunun sonunda en çok mahkumu olan takım kazanır.

5. "Sazan ve turna." Salonun ortasında (platform) aralarında 2-4 metre mesafe olacak şekilde iki paralel çizgi çizilir. Çizgiler arasındaki boşluk, oyuncular arasından seçilen bir “mızrak”ın yaşadığı bir “havuz”dur. Çocukların geri kalanı (“sazan”) salonun (platform) bir tarafında toplanır. Öğretmenin işaretinde, “sazan”, “pike” nin onları “yakalayabileceği” (hissedebileceği) “havuzu” geçmelidir. "Karasi", belirli bir süre boyunca "havuzu" geçmelidir (örneğin, öğretmen yavaş yavaş ona kadar sayarken). En az 2-4 yakalanan “sazan” olduğunda (oyuncu sayısına bağlı olarak), “havuz” içinde el ele tutuşarak, yakalanmayan “sazan” ın “yüzeceği” bir zincir  “ağ” oluştururlar. ” (oyuncuların birleştirilmiş ellerinin altında koşun veya üzerlerinden atlayın). Bir "ağ" oluşturan çocuklar, ellerini kaldırarak veya indirerek "crucian"lara müdahale edebilir, ancak ellerini ayırmamalı veya bir yerden bir yere hareket etmemelidir. Yakalanan “sazan” sayısı 6-9'a yükseldiğinde (oyuncu sayısına bağlı olarak), “sepet” oluştururlar  üçer daire şeklinde durup el ele tutuşurlar. Şimdi kalan "sazan", "sepetlerden" "yüzmek" zorunda kalacak. Basket oyuncuları da kollarını kaldırabilir ve indirebilir, ancak kollarını çözmemeli veya bir yerden bir yere hareket etmemelidir. 2-4 yakalanmamış "sazan" olduğunda, kalan oyuncular iki kişilik bir sütunda durur ve her çift el ele verir. Bir "üst" oluşur - "sazan" ın koşması gereken bir koridor. "Üstü" oluşturan oyuncular ellerini kaldırabilir ve indirebilir, ancak ellerini serbest bırakmamalı veya yerlerinden hareket etmemelidir. En hızlı ve en çevik "crucian" (en son yakalanmayan veya yakalanmayan) yeni "pike" olur. 15'ten fazla oyuncu varsa, oyunda iki mızrak olabilir.

6. "Avcılar ve ördekler." Oyuncular iki takıma ayrılır - "avcılar" ve "ördekler". "Avcılar" bir kol mesafesi kadar sıraya girerek bir daire oluştururlar. "Ördekler" dairenin içinde rastgele sırada bulunur. "Avcılara", "ördeklere" vurmaya çalıştıkları bir voleybol verilir. "Avcılar" topu birbirlerine atabilirler ancak yerlerini terk etmemelidirler; top yuvarlanırsa, “avcı” onu alır, yerine geri döner ve ancak o zaman oyun devam eder. Tuzlu "ördek" oyundan çıktı. Topun "ördeğe" yaptığı herhangi bir vuruş, geri tepme hariç (top bir "ördek" diğerine çarptığında) sayılır. "Ördek" de topu yakalayabilir, o zaman etiketli sayılmaz. Topu tutan “ördek” yağlı bir “ördek”i çembere geri döndürebilir (öğretmenin tercihine göre: oyunu bırakan çocukların çember etrafında yaklaşık olarak eşit miktarda zaman geçirmelerini sağlamalıdır). Oyun için ayrılan süreden sonra “avcılar” ve “ördekler” rolleri değiştirir.

7. "Paraşütçüler". Oyuncular arasından bir “hakim” seçilir, geri kalan çocuklar “paraşütçü” olur. Oyun için bir jimnastik aparatına ihtiyacınız var - bir kütük. Kütüğün bir ucunda, 30-40 cm çapında bir daire belirtilir - “paraşütçülerin” “iniş yeri”. Sonraki bir "yargıç" olur. Her "paraşütçü" bir kütük üzerinde yürümeli ve ondan atlamalı, tam olarak bir daireye ve dengesini kaybetmeden inmelidir. Sonra bir sonraki "paraşütçü" başlar. "Hakem" kurallara uyumu denetler. Hata yapan “paraşütçü” “hakim”, eski “yargıç” ise “paraşütçü” olur. Oyuncuların daha fazla güvenliği için "iniş yeri" alanındaki zemin paspaslarla kaplanmıştır.

8. "Ayna". Oyuncular sıraya girer. Çizginin önünde duran oyuncular arasından bir lider seçilir. Sürücü basit hareketler yapar (döner, eğilir, tek bacak üzerinde zıplar, vb.) ve oyuncular bunları "ayna" - diğer yönde, diğer bacakta vb. oyun. Bir sonraki sürücü en dikkatli oyuncu olabilir veya yeni bir sürücü oyunun 2-3 dakikasından sonra kura ile belirlenir. Daha sonra oyundan ayrılan çocuklar tekrar oyuna girerler.

14-16 yaş arası gençler için oyunlar

1. Takım halinde koşmak. Oyuncular birkaç takıma ayrılır. Takımlar sütunlarda sıralanır. Her oyuncu ellerini önünde duran takım üyesinin beline sarar. Her sütunun başına 15-20 metre mesafede bir bayrak yerleştirilir. Öğretmenin işaretiyle takımlar ellerini bırakmadan bayraklara koşar, etraflarından dönerek başlangıç ​​çizgisine geri dönerler. Zincir kırılırsa, takım durmalı, zincirin bütünlüğünü sağlamalı ve ancak o zaman devam etmelidir. Son oyuncusu başlangıç ​​çizgisini geçen takım kazanır.

2. "Ayı ve avcılar." Oyuncular - "avcılar" - birbirinden kol uzunluğunda bir daire içinde dururlar. Oyuncular arasından dairenin merkezi haline gelen bir “ayı” seçilir. "Avcılar" voleybolla "ayıya" vurmaya çalışıyorlar. Topun çarptığı "ayı", top yerden (yerden) veya "avcılardan" birinden sekmiş olsa bile etiketlenmiş olarak kabul edilir. Topu yakalayamazsın. “Ayı”yı yakalamayı başaran oyuncunun kendisi “ayı” olur ve eski “ayı” “avcılardan” biri olur. "Avcılar" topu birbirlerine atabilir ancak yerlerini terk edemezler. Top yuvarlanırsa, “avcı” onu alır, daire içindeki yerine döner ve oyun devam eder.

3. "Topu yakalayana." Oyuncular iki takıma ayrılır, her takım bir yakalayıcı seçer. Salonun karşı duvarlarından (sitenin kenarları) bir buçuk metre uzaklıkta iki çizgi belirtilmiştir. Salonun duvarı ile çizgilerin her biri arasında bir yakalayıcı vardır. İkinci satırlar, birinciden bir buçuk metre uzaklıkta belirtilir. Birinci ve ikinci hat arasında, hiçbir oyuncunun girme hakkının olmadığı tarafsız bir bölge bulunur. Oyuncular sahaya çiftler halinde yerleştirilir (farklı takımlardan bir kişi). Takımın kaptanlarının oyun başlamadan önce durduğu salonun (zemin) ortasına bir daire çizilir. Oyun alanının ortasına giden öğretmen, her biri oyuncularına topa vurmaya çalışan kaptanların arasına topu atar. Topa sahip olan takımlardan birinin oyuncuları, topu birbirine geçirir, topu yakalayıcıya mümkün olduğunca yaklaştırmaya ve yakalayıcının anında yakalaması için fırlatmaya çalışır. Her oyuncu topla en fazla iki adım atabilir; hata durumunda rakipler, topu hatanın yapıldığı kenardan atarlar. Takımlardan birinin yakalayıcısı topu yakaladığında, öğretmen salonun ortasındaki bir daire içinde topu tekrar fırlatır. Oyunculardan biri tarafsız alana girerse, top karşı takımın oyuncusu tarafından yandan fırlatılır. Birbirini itmek ve topu rakibin elinden çıkarmak yasaktır. Bu kuralın ihlali için bir serbest atış verilir: sakatlanan oyuncu yakalayıcısından 6 metre uzakta durur ve topu ona atar, ancak rakip takımın üyelerinden biri tarafından vurulabilir. Oyun 10-20 dakika sürer. En çok topu yakalayan takım kazanır.

4. "Dengenizi kaybetmeyin." Oyuncular çiftlere ayrılır. Her bir çiftteki çocuklar, uzanmış bir kolun uzunluğundan biraz daha az bir mesafede birbirlerine bakacak şekilde çömelirler. Sol el arkadan getirilerek sağ el düşmanı itmeye çalışılır. Rakibin dengesini bozmayı başaran (rakip hareket etti veya düştü), diğer çiftin kazananı ile bir çift yapar. Kaybedenler oyundan çıkar.

giren çocuklar için Gençlik, çoğu durumda arkadaşların görüşü belirleyicidir. Ve oğlunuzun veya kızınızın doğum günü, arkadaşlarla bir parti düzenlemeye karar verilen burnundaysa, o zaman ilginç olmadan yapamazsınız ve komik yarışmalar için neşeli şirket gençler.

Bu tür eğlence hem 12-13 yaş arası çocuklara hem de daha büyük erkek ve kız çocuklarına hitap edecek. Herhangi bir tatile eğlence eşlik etmeli ve eğer öyleyse havalı yarışmalarödüller ve hediyeler olan gençler için parti başarılı olacak! Evet ve yetişkinlerden oluşan bir şirket bazen eğlenmeyi, olağandışı oyunlara ve yarışmalara katılmayı reddetmez.

1. "Verka Serdyuchka gerçekleştirir". Muhtemelen en havalı yarışmalar giyinmek içindir. Katılımcılara (erkekler) Verka Serduchka'nın “niteliklerini” sağlayın: bir bere veya peruk, ekose etek, parlak bir bluz ve iki balon. Erkekler sırayla giyinmeli, dışarı çıkmalı ve ünlü bir komedyenin parodisini yapmalıdır. Örneğin, görev doğum günü çocuğunun onuruna Serduchka tarzı bir tost yapmak olabilir. Kazanan, en iyi parodi yapan kişidir.

2. "Kalyaki-malaki". Çocukların çok seveceği çok eğlenceli bir oyun. Anlamı şu şekildedir: ev sahibi 10 kelimeyi (tercihen isimler) adlandırır ve oyuncular bu kelimeyi bir resim şeklinde bir kağıda hızlı bir şekilde çizmelidir. Kelimenin tam anlamıyla her kelime için 5 saniye verilir ve harf kullanımı elbette yasaktır. O zaman her oyuncu, elbette “karalamalarını” yaparsa, çizdiğini seslendirmelidir.

3. "Çantadan sürpriz". Müziğe, daha önce her türlü komik eşyanın yerleştirildiği odanın ortasına bir çanta getirilir: eşarplar, delikli çoraplar, bebek bezleri ve meme uçları, şapkalar, jartiyer vb. Her parti konuğu, genellikle seyircilerin neşeli kahkahalarına neden olan dansı kesintiye uğratmadan çantadan bir parça çıkarmalı ve giymelidir.

4. 4. "Büyükbaba bir şalgam dikti ...". Masalları olan bir çocuk kitabına ihtiyacınız olacak. Ev sahibi - genellikle doğum günü çocuğu - karakterlerin isimleri yerine misafirlerinin isimlerini değiştirerek ifadeli bir peri masalı okur. Çok komik çıkıyor! Diğer hikayeleri de okuyabilirsiniz. “Kırmızı Başlıklı Kız”, “Tavuk Ryaba”, “Teremok” ve diğer Rus halk masalları bir patlama ile gidiyor.

Bir sonraki yarışma "Tavuk pençesi gibi"- konukların, doğum günü adamı için bir kart imzalamak için kimin daha iyi olduğu konusunda rekabet etmesi gerçeğinden oluşur ... ayağıyla!

İndirmek:


Ön izleme:

İlginç yarışmalar Gençler için

Ergenliğe giren çocuklar için çoğu durumda arkadaşların görüşü belirleyicidir. Ve oğlunuzun veya kızınızın doğum günü yaklaşıyorsa, bunun hakkında arkadaşlarla bir parti düzenlemeye karar verildiyse, eğlenceli bir genç şirket için ilginç ve eğlenceli yarışmalar olmadan yapamazsınız.

Bu tür eğlence hem 12-13 yaş arası çocuklara hem de daha büyük erkek ve kız çocuklarına hitap edecek. Herhangi bir tatile eğlence eşlik etmelidir ve bunlar gençler için ödüller ve hediyeler içeren harika yarışmalarsa, parti başarılı olacaktır! Evet ve yetişkinlerden oluşan bir şirket bazen eğlenmeyi, olağandışı oyunlara ve yarışmalara katılmayı reddetmez.

Gençler için Komik Parti Yarışmaları

  1. "Verka Serdyuchka gerçekleştirir". Muhtemelen en havalı yarışmalar giyinmek içindir. Katılımcılara (erkekler) Verka Serduchka'nın “niteliklerini” sağlayın: bir bere veya peruk, ekose etek, parlak bir bluz ve iki balon. Erkekler sırayla giyinmeli, dışarı çıkmalı ve ünlü bir komedyenin parodisini yapmalıdır. Örneğin, görev doğum günü çocuğunun onuruna Serduchka tarzı bir tost yapmak olabilir. Kazanan, en iyi parodi yapan kişidir.
  2. "Kalyaki-malaki" . Çocukların çok seveceği çok eğlenceli bir oyun. Anlamı şu şekildedir: ev sahibi 10 kelimeyi (tercihen isimler) adlandırır ve oyuncular bu kelimeyi bir resim şeklinde bir kağıda hızlı bir şekilde çizmelidir. Kelimenin tam anlamıyla her kelime için 5 saniye verilir ve harf kullanımı elbette yasaktır. O zaman her oyuncu, elbette “karalamalarını” yaparsa, çizdiğini seslendirmelidir.
  3. "Çantadan sürpriz". Müziğe, daha önce her türlü komik eşyanın yerleştirildiği odanın ortasına bir çanta getirilir: eşarplar, delikli çoraplar, bebek bezleri ve meme uçları, şapkalar, jartiyer vb. Her parti konuğu, genellikle seyircilerin neşeli kahkahalarına neden olan dansı kesintiye uğratmadan çantadan bir parça çıkarmalı ve giymelidir.
  4. 4. "Büyükbaba bir şalgam dikti ...". Masalları olan bir çocuk kitabına ihtiyacınız olacak. Ev sahibi - genellikle doğum günü çocuğu - karakterlerin isimleri yerine misafirlerinin isimlerini değiştirerek ifadeli bir peri masalı okur. Çok komik çıkıyor! Diğer hikayeleri de okuyabilirsiniz. “Kırmızı Başlıklı Kız”, “Tavuk Ryaba”, “Teremok” ve diğer Rus halk masalları bir patlama ile gidiyor.
  5. Bir sonraki yarışma"Tavuk pençesi gibi"- konukların, doğum günü adamı için bir kart imzalamak için kimin daha iyi olduğu konusunda rekabet etmesi gerçeğinden oluşur ... ayağıyla! Genellikle, bunun için herkesin sırayla bu zor hat sanatını uyguladığı bir parça çizim kağıdı kullanılır.

Ödüllü gençler için yarışmalar