สคริปต์วันเกิดสำหรับเด็กผู้หญิงจากการ์ตูนเรื่อง The Little Mermaid สคริปต์วันเกิดสำหรับเด็กผู้หญิงหรือวิธีจัดวันหยุดที่แท้จริง วิธีฉลองวันเกิดเด็กหญิงวัย 9 ขวบ

ในทุ่งหญ้านางฟ้า

วันหยุดนี้จัดขึ้นโดยฮีโร่สองคน - แมว - นักวิทยาศาสตร์และคิคิโมระ เด็กๆ จะได้รับการต้อนรับจากแมว

เพลงที่ 1 “เยี่ยมชมเทพนิยาย”

แมว:
พวกเขาพูดว่าแมวและแมว
พวกเขาชอบที่จะอาบแดดที่หน้าต่าง
พวกเขาชอบครีมและคุกกี้
แต่พวกเขาไม่ชอบการผจญภัย
ฉันค่อนข้างตรงกันข้าม
ไม่ใช่เพื่ออะไรที่ฉันเป็นนักวิทยาศาสตร์แมว!
ฉันสามารถทำได้โดยไม่มีนม
และชีสนมเปรี้ยว
แต่ฉันจะพูดโดยไม่อวดดี -
ฉันรักการผจญภัย!
มีข่าวลือเกี่ยวกับฉัน:
เหมือนกับว่าแมวศึกษามันไม่ไร้ประโยชน์!
ฉันเป็นนักผจญภัยที่มีหัวใจ
แต่ - ฉันขอย้ำ! - โดยส่วนตัว
ฉันเรียน "ดีเยี่ยม"!
และนั่นคือเหตุผล
ฉันค่อนข้างเป็นนักวิทยาศาสตร์แมว!

มัวร์-เหมียว! สวัสดีทุกคน! คุณจำฉันได้ไหม? ฉันเป็นแมวนักวิทยาศาสตร์ จำได้ไหม? เขาไปทางซ้าย - เขาเริ่มเพลง ไปทางขวา - เขาเล่านิทาน... นี่เป็นเรื่องของฉัน ฉันกำลังพูดถึงทุกสิ่ง - ทุกสิ่ง
ฉันรู้ในโลกนี้เธอไม่เชื่อฉันเหรอ? และฉันรู้ว่าคุณมารวมตัวกันที่นี่เพราะ...... - เป็นวันเกิดของเขาใช่ไหม? ฉันบอกว่าฉันรู้ทุกอย่างไม่ใช่เพื่ออะไรเลย
นักวิทยาศาสตร์! เพื่อนๆ รู้ไหมว่าการทักทายมันสนุกแค่ไหน? คุณต้องการให้ฉันสอนคุณไหม?

เกม “ถ้าคุณรักคำทักทาย...” เพลงที่ 2

แมว:
โอ้ฉันรักเกมนี้! เมื่อฉันเบื่อกับการอ่านหนังสือ ฉันมักจะเล่นกับทุกคนที่เดินผ่านต้นโอ๊กของฉันเสมอ โอ้พวกเราอยู่กับคุณ
ลืมพบคุณ เราจำเป็นต้องแก้ไขปัญหานี้ ไม่เช่นนั้นฉันจะได้แต่แนะนำตัวเองกับคุณเท่านั้น

เกม - ทำความรู้จักกัน แทร็กหมายเลข 3

ตอนนี้เราจะไปทางซ้ายหนึ่งสองสาม
แล้วไปทางขวาหนึ่งสองสาม
เราจะนั่งเงียบๆ หนึ่ง สอง สาม
และเราจะยืนขึ้นอย่างเงียบๆ หนึ่ง สอง สาม
ขอให้ทุกคนมารวมตัวกันเป็นวงกลม หนึ่ง สอง สาม
แล้วเราทุกคนก็จะกลับจากวงกลม หนึ่ง สอง สาม
ตอนนี้นับถึงสามแล้ว เรามาตะโกนชื่อของเรากันเถอะ

แมว:
เอาล่ะ เรามาแล้ว!
วันนี้ทุกคนมีความสุข
และมีแสงสว่างบนใบหน้าของเรา
ท้ายที่สุดวันนี้คุณอายุเจ็ดขวบ!
เจ็ดปีที่ยอดเยี่ยมของคุณ!
สาววันเกิดไปข้างหน้า
ปล่อยให้คนซื่อสัตย์ผ่านไป!
วันเกิดเป็นสิ่งที่ดี
นี่เป็นเรื่องแปลกและตลก:
ยอมรับการแสดงความยินดี
และรับของขวัญ!


ชวนเด็กๆ มอบของขวัญให้สาววันเกิด ของขวัญจะถูกวางไว้ในหีบวิเศษและทิ้งไว้จนกว่าจะสิ้นสุดวันหยุด ระหว่างการมอบของขวัญ
เสียงเพลง

เพลงที่ 4 “สุขสันต์วันเกิด”

แมว: ขอแสดงความยินดี! อ้อ มีของขวัญให้สาววันเกิดด้วย แต่เขาอยู่ที่ไหน?

กำลังมองหา.

ช่างเป็นหายนะ! พวกตัวละครในเทพนิยายส่งโทรเลขแสดงความยินดีไปที่ ...... แต่พวกเขาหายไปที่ไหนสักแห่ง ฉันเข้าใจว่านี่เป็นกลอุบายของ Kikimora เท่านั้น
เธอสามารถทำได้ เธอไม่ชอบวันหยุดจริงๆ เพราะไม่มีใครชวนเธอไปเที่ยว เราควรทำอย่างไร? ฉันมีความคิดหนึ่งมันไม่ไร้ประโยชน์ที่ฉัน
นักวิทยาศาสตร์. ดูสิ่งที่ฉันมี - หนังสือเวทย์มนตร์เทพนิยายมันจะช่วยเรา

เขาเปิดหนังสือและแกล้งทำเป็นอ่าน

หนังสือเล่มนี้บอกฉันว่าคุณและฉันต้องไปที่ Glade of Fairy Tales ซึ่งจะช่วยเราในเรื่องนี้ - มันจะให้คำแนะนำแก่เรา คุณรักเทพนิยายหรือไม่? คุณต้องการที่จะไป
ทุ่งแห่งเทพนิยาย? ถ้าอย่างนั้นเราก็ไม่กลัวอุปสรรคใช่ไหมล่ะ? บางทีเราอาจพบโทรเลขที่นั่น หรือบางทีเราอาจจะได้พบกับคิคิโมระ...

เปิดหนังสือ

หนังสือเล่มนี้บอกฉันว่าคุณสามารถไปที่ Fairytale Glade ได้ในหน้ากากของฮีโร่ในเทพนิยายเท่านั้น มาเปลี่ยนเป็นฮีโร่กันดีกว่า

สวมหมวกและหน้ากาก กระเป๋าวิเศษ

ภารกิจที่ 1: ตามเส้นทางที่ไม่รู้จัก

รองเท้าเทพนิยาย วิ่งด้วยรองเท้าบาส

ภารกิจที่ 2:
พวกหนังสือเล่มนี้บอกฉันว่า Kikimora ผสมผสานฮีโร่ทั้งหมดในเทพนิยายของฉันเข้าด้วยกันและเราจำเป็นต้องคลี่คลายความสับสนนี้ คุณช่วยฉันได้ไหม?

เด็ก ๆ ต้องกระทืบถ้าแมวทำผิด

ความสับสนในเทพนิยาย

“กาลครั้งหนึ่งมีหญิงสาวคนหนึ่งชื่อของเธอคือหนูน้อยหมวกเหลือง… ไม่ใช่เหรอ? อันไหนสีฟ้า?... ขออภัย กาลครั้งหนึ่งมีเด็กผู้หญิงคนหนึ่ง เธอชื่อหนูน้อยหมวกแดง แม่ของเธอปรุงมันขึ้นมา
เกี๊ยว... อ่า พาย! ครั้งหนึ่งแม่อบพายและขอให้หนูน้อยหมวกแดง... นั่นคือ หนูน้อยหมวกแดงพาไปหาปู่... แล้วให้ใครล่ะ... ถูกต้องครับคุณยาย

หนูน้อยหมวกแดงกำลังมา... ขอโทษที หนูน้อยหมวกแดงกำลังมา ร้องเพลง เก็บดอกไม้ และมีจระเข้มาพบเธอ... นั่นคือ ฮิปโปโปเตมัส... แล้วใครล่ะ? ถูกต้องแล้วหมาป่า!
หมาป่าพูดกับหมวกเบเร่ต์สีแดง... นั่นคือกับหนูน้อยเขาพูดว่า: "อย่านั่งบนตอไม้ อย่ากินพาย"... ไม่เหรอ? เขาบอกเธอว่าอย่างไร? โอ้ใช่ “คุณจะไปไหนนะไวท์”
สาวปานามา”... นั่นก็คือ หนูน้อยหมวกแดง

ช้างรับรู้... ใช่แล้ว หมาป่า ที่ผ้าโพกศีรษะสีแดงกำลังไป... หมวกแก๊ป และวิ่งไปตามทางสั้นๆ ฉันวิ่งให้เร็วที่สุดไปที่กระท่อมที่บาบายากาอาศัยอยู่... นั่นคือ
คุณยายและเคาะประตู และคิคิโมระ... ไม่นะ คุณยาย เธอตอบเขาว่า “มีใครอยู่ตรงนั้นบ้าง” - “ฉันเองบุรุษไปรษณีย์ Pechkin!”... ถูกต้อง “ฉันเอง หนูน้อยหมวกแดง!” และได้ยินเข้า
คำตอบ: “ดึงเชือกออกนะลูก ประตูจะเปิดแล้ว”

หมาป่าดึงเชือกแล้วกินคุณย่า แล้วเมื่อหนูน้อยหมวกแดงเข้ามาก็ซ่อนตัวอยู่ใต้เตียง...แล้วซ่อนอยู่ที่ไหน...เขาแต่งตัวเป็นคุณยายหรือเปล่า...แล้วไงต่อ?
เกิดขึ้นเหรอ...แล้วเขาก็กินหนูน้อยหมวกแดงด้วยเหรอ...ช่างตะกละจริงๆ!

แล้วตำรวจก็มา... ถูกต้องนักล่า พวกเขาฉีกท้องของหมาป่าออกและเด็กเจ็ดคนก็กระโดดออกมา... นั่นคือคุณย่าและหนูน้อยหมวกแดง มันจบแล้ว
หมาป่าแต่งงานกับหนูน้อยหมวกแดง... แล้วใครล่ะ ยาย หรืออะไร?... โดยทั่วไปแล้ว เทพนิยายตอนจบและใครก็ตามที่ฟัง - แตงกวา... และใครก็ตามที่ฟัง - ทำได้ดีมาก!

ภารกิจที่ 3:
พวกคุณมีสิ่งกีดขวางเกิดขึ้นระหว่างทางของเรา - แม่น้ำนม - ริมฝั่งเยลลี่ ไม่ดื่มก็แตกจะไปอีกฝั่งได้ยังไง? หลังจากทั้งหมด
พอข้ามไปอีกฝั่งก็เกือบจะถึงแล้ว ลองถามหนังสือดูครับ. เธอบอกว่ามีทางออก

เกม "ข้าม"

ทำได้ดี! เราจะไปถึงที่นั่นเร็วๆ นี้ แต่สำหรับฉันดูเหมือนว่าหลังจากการเดินทางอันยาวนานการได้ทานของว่างคงจะดี โทร......แขกของคุณมาที่โต๊ะ ผ้าปูโต๊ะพร้อมสำหรับคุณแล้ว
- ประกอบเอง

โต๊ะที่ 1.

ในขณะที่เด็ก ๆ กำลังรับประทานอาหาร กำลังเตรียมทุ่งหญ้าเทพนิยายในห้องโถง (วางดอกไม้และวางตอไม้ Kikimora นั่งอยู่บนตอไม้ แมวและเด็ก ๆ เข้าไปในห้องโถง

แมว:
ดังนั้นเราจึงมาที่ Glade of Fairy Tales และคิคิโมระตัวอันตรายก็มาถึง ทำไมคุณถึงขโมยโทรเลข? คืนเดี๋ยวนี้!

คิคิโมระ:
ไม่ว่ายังไงก็ตาม! คุณชวนฉันไปงานปาร์ตี้หรือเปล่า? เลขที่! และโดยทั่วไป: ทำไมคุณถึงทำให้เด็ก ๆ กลัวกับฉัน? ท้ายที่สุดคุณไม่รู้จักฉันเลย ฉันใจดีมากและฉันก็สวยแต่
แค่ไม่มีความสุขมาก!

แมว:
เราจึงเชื่อคุณ! พูดสิ่งที่คุณต้องการและส่งโทรเลข!

กิ๊ก:
เล่นกับฉัน ไม่งั้นไม่มีใครเล่นกับฉัน และฉันอยากจะสนุกจริงๆ ความเศร้าโศกสีเขียวรอบตัว

แมว:
เอาล่ะพวกเรามาเล่นกับคิคิโมระกันเถอะ? ให้เป็นอย่างนั้น มาเต้นรำกับเธอกันเถอะ

เกม "ลาวาต้า"

เกม:

เอาโคโลบกมาด้วย

ผ่านเทอร์โมมิเตอร์

การยิงหนังสติ๊ก

จับหนู

ปริศนา

เขาเดินผ่านป่าอย่างกล้าหาญ
แต่สุนัขจิ้งจอกก็กินพระเอก
คนจนก็ร้องเพลงอำลา
ชื่อของเขาคือ... (Cheburashka - Kolobok)
ตุ๊กตาที่น่าสงสารถูกทุบตีและทรมาน
เขากำลังมองหากุญแจวิเศษ
เขาดูแย่มาก
นี่คือหมอ... (ไอโบลิท - คาราบาส)
เขาจะค้นพบทุกสิ่ง ลองดูสิ
มันรบกวนและเป็นอันตรายต่อทุกคน
เธอสนใจแค่หนูเท่านั้น
และชื่อของเธอคือ... (ยากะ - ชาโปกเลียก)

แมว:
นั่นสินะ คิคิกโมระ! เราเล่นกับคุณหรือเปล่า? คุณและฉันเต้นรำไหม? ให้โทรเลขมาให้ฉัน

กิ๊ก:
ไม่ ฉันจะไม่ให้มันไป! วันนี้คุณฉลองวันหยุดอะไร นั่นเป็นวันเกิดจริงๆ แม้ว่าฉันจะไม่เคยไปมาก่อน แต่ฉันได้ยินจาก Domovoy เกี่ยวกับโลฟบางประเภท เกิดอะไรขึ้นกับ
ฉันรู้ พวกเขาทำมัน พวกเขาอาจจะกินมัน

แมว:
แต่ไม่มี พวกคุณคาราไวคืออะไร? ถูกต้อง - นี่คือเพลงสำหรับเด็กชายวันเกิด เราจะแสดง Kikimore ไหม?

ก้อน.

ลุกขึ้นเป็นวงกลมเร็วๆ แม่จุดเทียน

แล้ว......เราจะอบขนมปังกัน!

โต๊ะที่ 2. การอ่านโทรเลข

โทรเลข

ปล่อยให้คนลับๆล่อๆหยิ่งผยองหายไป! สวัสดีและขอแสดงความยินดีจาก...

ชอบการเดินทางด้วยการเดินเท้า ไปป่า! สวัสดี...

ให้คน นก สัตว์ เป็นเพื่อนกับคุณ! เราหวังว่าคุณจะประสบความสำเร็จ! ทอมกับ...

ฉันสัญญากับทุกคนว่าพายชิ้นหนึ่ง! และขาไก่!..

ปล่อยให้ปุยสีขาวร่วงหล่นลงพื้น! ของขวัญเพิ่มเติมสำหรับคุณ!..

กินผักและผลไม้ให้มากขึ้น! ขอให้สุขภาพแข็งแรง!..

Kikimora แสดงการเต้นรำ "Concert in the Swamp"

- ตอนนี้คุณอายุเท่าไหร่......คุณอายุเท่าไหร่?

เด็ก ๆ ตอบว่า:

– เราจะกระทืบเท้า 7 ครั้ง! มีความสุข!

เราจะปรบมือให้ 7 ครั้ง! หาเพื่อน!

เอาน่า......ยิ้ม!

มาเลย ...... หมุน!

และเราทุกคนก็กระทืบอีกครั้ง!

และมาปรบมือกันอีกครั้ง!

แมว:
พวกคุณชอบการผจญภัยของเราไหม?

คิคิโมระ:
โอ้และฉันก็ขบขัน ฉันจึงมีน้ำใจมากขึ้น ฉันยังอยากจะให้ของขวัญกับผู้ชายด้วยซ้ำ

ให้ของขวัญ การพรากจากกัน

ผู้นำเสนอ:
งานเลี้ยงแห่งความชื่นชมยินดี,
ความยินดีและคำสรรเสริญ
มาถึงตรงเวลา
วันอันแสนวิเศษมาถึงแล้ว
เราหวังว่าสาววันเกิด
เติบโตขึ้นและสวยขึ้น
เป็นคนฉลาดใจดีอ่อนหวาน
และจัดการทำทุกอย่างในชีวิตได้
และเราจะดำเนินการทันที
เราส่งรอยยิ้มของเรา
และขอแสดงความยินดีกับลูกสาวของเรา
สุขสันต์วันมหัศจรรย์อันสดใส
ฉันขอให้แขกแสดงความยินดีกับสาววันเกิด

แขกแสดงความยินดีกับสาววันเกิด

ผู้นำเสนอ:
ฉันอยากจะเล่าเรื่องเทพนิยาย
เกี่ยวกับ เด็กผู้หญิงคนหนึ่ง
ทำไมคุณถึงชอบเดินเตร่มาก?
เส้นทางป่า.
ครั้งหนึ่งในยมโลกเธอ
ต้องเผชิญกับสิ่งที่ไม่รู้จัก
และเกี่ยวกับเรื่องนี้เกี่ยวกับทุกสิ่ง
เพื่อนๆ ผมจะเล่าให้ฟัง

อลิซปรากฏตัว

อลิซ:
อลิซที่ 1 สู่แดนมหัศจรรย์
ฉันไปถึงที่นั่นโดยบังเอิญ
ฉันดู - มีกระต่ายคลานเข้าไปในรู
ฉันรีบเร่งอย่างสิ้นหวัง
ตามเขาไปแต่เขาก็หายไป
ฉันตกลงไปในบ่อน้ำ
มันบินจากบนลงล่างเป็นเวลานาน
แล้วเธอก็ล้มลงไปข้างล่าง
ฉันเข้าไปในห้องโถงบางแห่ง
ที่ไหนมีประตูมากมาย
แต่จะหาทางออกได้อย่างไร!
ฉันจะถามเด็กๆ
พวกคุณช่วยฉันหากุญแจหน่อย

ผู้นำเสนอ:
เด็กๆ เราต้องช่วยอลิซหากุญแจประตู ในการทำเช่นนี้คุณต้อง
เลือกรูปภาพที่คุณต้องการและนำมารวมกัน

เกม "พับภาพ"จากภาพตัดของเด็กๆมากมาย
เลือกสิ่งที่คุณต้องการและเพิ่ม ควรมีกุญแจ

ผู้นำเสนอ:
เรามีกุญแจ ตอนนี้เราต้องตัดสินใจว่าใครจะมอบมันให้อลิซ

เกม "คีย์"
ผู้เข้าร่วมสองคนนั่งบนเก้าอี้โดยให้หลังกันและกัน
ถึงเพื่อน เก้าอี้อยู่ห่างจากหนึ่งเมตรครึ่ง ใต้เก้าอี้
มีเชือกหรือเชือกและมีกุญแจผูกอยู่ตรงกลางเชือก บนสัญญาณ
นำผู้เข้าร่วมแต่ละคนวิ่งไปรอบเก้าอี้ของผู้เล่นอีกคนและนั่งบนเก้าอี้ของตนเอง
และพยายามคว้าปลายเชือกอย่างรวดเร็วแล้วดึงออกมา เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

อลิซ:
หลายครั้งที่ผู้ชนะมอบกุญแจให้อลิซ
ขอบคุณสำหรับกุญแจ
พวกฉันจะบอกคุณว่าเกิดอะไรขึ้นกับฉันต่อไป
ฉันกลัวในความมืด
ในทางเดินใต้ดิน
ดูเหมือนว่าฉันจะตายไปแล้ว
ความโศกเศร้าเข้ามาหาฉัน
ฉันร้องไห้เป็นทะเลน้ำตา
ฉันเปียกโชกไปที่ผิวหนัง
แต่การวิ่งเป็นวงกลมช่วยฉันได้

ผู้นำเสนอ:
ฉันเริ่มแห้งทันที

ทีนี้มาวิ่งเป็นวงกลมกันเถอะ ทุกคนต้องระวังให้มากเกม "วิ่งเป็นวงกลม"
วัตถุ: ลูกบาศก์เล็กๆ แหวน ดอกไม้ หรือวัตถุอื่นๆ
จำนวนรายการน้อยกว่าจำนวนลูกหนึ่งรายการ เด็กๆ วิ่งไปกับเสียงเพลง
เป็นวงกลมทีละวงเมื่อจบเพลงเด็ก ๆ ก็ต้องหยิบขึ้นมา
รายการ. ผู้ที่ไม่มีเวลาจะถูกตัดออกจากเกม ผู้นำเสนอลบหนึ่งรายการ
เกมนี้เล่นซ้ำจนกระทั่งเหลือหนึ่งรายการและผู้เข้าร่วมสองคน
ผู้ที่รับไอเทมเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

ผู้นำเสนอ:
วันแดดที่น่ารัก
อลิซกำลังจะไปที่สวน
และเขาเห็นสิ่งนั้นอยู่ใต้ร่มเงาของใบไม้
แมวเชสเชียร์ของเธอกำลังรออยู่

อลิซเข้าใกล้แมวเชสเชียร์

อลิซ:
โอ้ สวัสดี คิตตี้ที่รัก
คุณรอฉันมานานแล้วใช่ไหม?

แมว:
ฉันนั่งอยู่บนกิ่งไม้ทั้งวัน
ฉันยอมรับว่ามันไม่สำคัญ
ใครเดินผ่านมาบ้าง..

อลิซ:
อย่าโกรธเลยลงมาหาเรา

แมว “ลง” จากกิ่งไม้ชั่วคราวและเข้ามาหาอลิซ

อลิซ:
ฉันได้ยินมาว่าในวัง
วันนี้จะมีบอล
ไปที่นั่นกับคุณกันเถอะ
ฉันเห็นคุณเบื่อ

ผู้นำเสนอ:
ฉันขอเชิญชวนทุกคนไปที่วังเพื่อร่วมงานเต้นรำ และราชินีก็เป็นสาววันเกิดของเรา ตอนนี้
จะมีการเต้นรำ
ฉันแนะนำว่าอย่าเบื่อ
ออกมาเต้นกันเถอะ

เพลงเต้นรำกำลังเล่นและทุกคนก็เต้น

ผู้นำเสนอ:
ขณะที่เรากำลังเต้นรำ ตะเกียงวิเศษก็หายไป จะต้องพบเขามิฉะนั้นความมืด
จะตั้งถิ่นฐานอยู่ในอาณาจักรของเราตลอดไป

เกม "อุ่น-เย็น"ล่วงหน้าเมื่อไม่มีใครเห็นผู้นำเสนอ
ซ่อนไฟฉาย ขณะค้นหาไฟฉาย ผู้นำเสนอแสดงความคิดเห็น:
“เย็น” - หากอยู่ห่างจากวัตถุ “อุ่น” - หากอยู่ใกล้ “ร้อน” -
ถ้ามันใกล้มาก ไฟฉายสามารถทำจากกระดาษฟอยล์ได้

ผู้นำเสนอ:
เราเจอไฟฉายแล้ว! ตอนนี้ความอบอุ่นและแสงสว่างจะอยู่กับเราตลอดไป
แต่บัดนี้เราจะต้องไม่สับสนเมื่อกลางวันและกลางคืน

เกม "กลางวัน - กลางคืน"เสียงดนตรีผู้นำเสนอพูดว่า: "กลางคืน!"
เสียงดนตรีหยุดลงและทุกคนต้องหยุดนิ่ง หลังจากนั้นไม่กี่วินาทีผู้นำเสนอ
พูดว่า: "วัน!" ดนตรีเริ่มอีกครั้ง เด็กๆ เคลื่อนไหว ผู้ที่ไม่มีเวลา
แช่แข็ง-ออก เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

ผู้นำเสนอ:
เราต้องการให้แมวเชสเชียร์ของเรายิ้มอยู่เสมอและไม่เคยเศร้า
ยิ้มและอย่าเศร้า
มอบแสงตะวันให้ฉันที
ท้ายที่สุดรอยยิ้มอย่างไม่ต้องสงสัย
จะทำให้อารมณ์ของทุกคนดีขึ้น

เกม "แนบรอยยิ้ม"บนกระดาษแผ่นใหญ่มีรูปภาพอยู่
ใบหน้าของแมวที่ไม่มีปาก ผู้เล่นจะต้องถูกปิดตา
ติดปากยิ้มด้วยเทปกาว เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

ผู้นำเสนอ:
มีแฮทเทอร์ในแดนมหัศจรรย์
เขาเป็นช่างทำหมวกระดับปรมาจารย์
เขาไม่มีหมวกของตัวเอง
แต่เขารู้วิธีเย็บให้คนอื่น
เขาตัดสินใจส่งหมวกมาให้เรา
เพื่อให้คุณสามารถเล่นได้

เกม "หมวกด่วน"ผู้เล่นคนหนึ่งมีหมวกอยู่บนหัว
มีการเลือกคนขับซึ่งจะต้องไล่ตามผู้เล่นในหมวกและสัมผัส
ถึงเขา ในระหว่างเกม เด็กๆ จะส่งหมวกให้กันขณะวิ่ง เมื่อไร
คนขับสัมผัสผู้เล่นในหมวก พวกเขาเปลี่ยนบทบาท

ผู้นำเสนอ:
และในอาณาจักรเทพนิยาย
ทุกคนรักที่จะเล่น
แต่ทุกคนก็ต้องระมัดระวัง
ดำเนินการคำสั่ง

เกม "กลับไปด้านหลัง"ผู้เล่นกลายเป็นคู่กันเป็นวงกลม ผู้เล่น
ของวงกลมชั้นในยืนโดยให้หลังอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นวงนอก -
หันหน้าไปทางพวกเขา ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นในวงนอกจะเริ่มวิ่ง
ตามเข็มนาฬิกาและด้านในทวนเข็มนาฬิกา พิธีกรให้
ทีม. ตัวอย่างเช่น "Back to back" - และผู้เล่นจากคู่เดียวจะต้องอย่างรวดเร็ว
พบกันแล้วกลายเป็นดังที่กล่าวมา คู่ที่เป็นคนสุดท้าย
ดำเนินการคำสั่งออกจากเกม คำสั่งอาจเป็นดังนี้:
“ฝ่ามือถึงฝ่ามือ” “หูถึงไหล่” “เข่าถึงฝ่ามือ” “ส้นเท้าถึงส้นเท้า” ฯลฯ

ผู้นำเสนอ:
เด็กทุกคนรักขนมหวาน
อย่างไรก็ตามไม่มีความลับในเรื่องนี้
เค้กอันเขียวชอุ่มที่ยอดเยี่ยม
มันแค่ขอให้เอาเข้าปากเรา
ฉันขอให้ทุกคนนั่งลง
และให้ความสดชื่นสักหน่อย

งานเลี้ยงน้ำชา ดิสโก้.

ผู้นำเสนอ:
เราหวังว่าสาววันเกิด
ใช้ชีวิตอย่างมีความสุข
และเทพนิยายในวัยเด็กที่ดี
บันทึกตลอดไป
ขอให้ชีวิตเป็นเส้นทางยาว
มีทั้งดีและชั่วอยู่ในนั้น
แค่จำเทพนิยายของเด็ก ๆ
วิญญาณจะอบอุ่น
เราขอขอบคุณทุกคนที่มีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลอง

ผู้นำเสนอ:
งานเลี้ยงแห่งความชื่นชมยินดี,
ความยินดีและคำสรรเสริญ
มาถึงตรงเวลา
วันอันแสนวิเศษมาถึงแล้ว
เราหวังว่าสาววันเกิด
เติบโตขึ้นและสวยขึ้น
เป็นคนฉลาดใจดีอ่อนหวาน
และจัดการทำทุกอย่างในชีวิตได้
และเราจะดำเนินการทันที
เราส่งรอยยิ้มของเรา
และขอแสดงความยินดีกับลูกสาวของเรา
สุขสันต์วันมหัศจรรย์อันสดใส
ฉันขอให้แขกแสดงความยินดีกับสาววันเกิด

แขกแสดงความยินดีกับสาววันเกิด

ผู้นำเสนอ:
ฉันอยากจะเล่าเรื่องเทพนิยาย
เกี่ยวกับ เด็กผู้หญิงคนหนึ่ง
ทำไมคุณถึงชอบเดินเตร่มาก?
เส้นทางป่า.
ครั้งหนึ่งในยมโลกเธอ
ต้องเผชิญกับสิ่งที่ไม่รู้จัก
และเกี่ยวกับเรื่องนี้เกี่ยวกับทุกสิ่ง
เพื่อนๆ ผมจะเล่าให้ฟัง

อลิซปรากฏตัว

อลิซ:
อลิซที่ 1 สู่แดนมหัศจรรย์
ฉันไปถึงที่นั่นโดยบังเอิญ
ฉันดู - มีกระต่ายคลานเข้าไปในรู
ฉันรีบเร่งอย่างสิ้นหวัง
ตามเขาไปแต่เขาก็หายไป
ฉันตกลงไปในบ่อน้ำ
มันบินจากบนลงล่างเป็นเวลานาน
แล้วเธอก็ล้มลงไปข้างล่าง
ฉันเข้าไปในห้องโถงบางแห่ง
ที่ไหนมีประตูมากมาย
แต่จะหาทางออกได้อย่างไร!
ฉันจะถามเด็กๆ
พวกคุณช่วยฉันหากุญแจหน่อย

ผู้นำเสนอ:
เด็กๆ เราต้องช่วยอลิซหากุญแจประตู ในการทำเช่นนี้คุณต้อง
เลือกรูปภาพที่คุณต้องการและนำมารวมกัน

เกม "พับภาพ" จากภาพตัดของเด็กๆมากมาย
เลือกสิ่งที่คุณต้องการและเพิ่ม ควรมีกุญแจ

ผู้นำเสนอ:
เรามีกุญแจ ตอนนี้เราต้องตัดสินใจว่าใครจะมอบมันให้อลิซ

เกม "คีย์" ผู้เข้าร่วมสองคนนั่งบนเก้าอี้โดยให้หลังกันและกัน
ถึงเพื่อน เก้าอี้อยู่ห่างจากหนึ่งเมตรครึ่ง ใต้เก้าอี้
มีเชือกหรือเชือกและมีกุญแจผูกอยู่ตรงกลางเชือก บนสัญญาณ
นำผู้เข้าร่วมแต่ละคนวิ่งไปรอบเก้าอี้ของผู้เล่นอีกคนและนั่งบนเก้าอี้ของตนเอง
และพยายามคว้าปลายเชือกอย่างรวดเร็วแล้วดึงออกมา เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง
หลายครั้งที่ผู้ชนะมอบกุญแจให้อลิซ

อลิซ:
ขอบคุณสำหรับกุญแจ
พวกฉันจะบอกคุณว่าเกิดอะไรขึ้นกับฉันต่อไป
ฉันกลัวในความมืด
ในทางเดินใต้ดิน
ดูเหมือนว่าฉันจะตายไปแล้ว
ความโศกเศร้าเข้ามาหาฉัน
ฉันร้องไห้เป็นทะเลน้ำตา
ฉันเปียกโชกไปที่ผิวหนัง
แต่การวิ่งเป็นวงกลมช่วยฉันได้
ฉันเริ่มแห้งทันที

ผู้นำเสนอ:
ทีนี้มาวิ่งเป็นวงกลมกันเถอะ ทุกคนต้องระวังให้มาก

เกม "วิ่งเป็นวงกลม" ใดๆ
วัตถุ: ลูกบาศก์เล็กๆ แหวน ดอกไม้ หรือวัตถุอื่นๆ
จำนวนรายการน้อยกว่าจำนวนลูกหนึ่งรายการ เด็กๆ วิ่งไปกับเสียงเพลง
เป็นวงกลมทีละวงเมื่อจบเพลงเด็ก ๆ ก็ต้องหยิบขึ้นมา
รายการ. ผู้ที่ไม่มีเวลาจะถูกตัดออกจากเกม ผู้นำเสนอลบหนึ่งรายการ
เกมนี้เล่นซ้ำจนกระทั่งเหลือหนึ่งรายการและผู้เข้าร่วมสองคน
ผู้ที่รับไอเทมเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

ผู้นำเสนอ:
วันแดดที่น่ารัก
อลิซกำลังจะไปที่สวน
และเขาเห็นสิ่งนั้นอยู่ใต้ร่มเงาของใบไม้
แมวเชสเชียร์ของเธอกำลังรออยู่

อลิซเข้าใกล้แมวเชสเชียร์

อลิซ:
โอ้ สวัสดี คิตตี้ที่รัก
คุณรอฉันมานานแล้วใช่ไหม?

แมว:
ฉันนั่งอยู่บนกิ่งไม้ทั้งวัน
ฉันยอมรับว่ามันไม่สำคัญ
ใครเดินผ่านมาบ้าง..

อลิซ:
อย่าโกรธเลยลงมาหาเรา

แมว “ลง” จากกิ่งไม้ชั่วคราวและเข้ามาหาอลิซ

อลิซ:
ฉันได้ยินมาว่าในวัง
วันนี้จะมีบอล
ไปที่นั่นกับคุณกันเถอะ
ฉันเห็นคุณเบื่อ

ผู้นำเสนอ:
ฉันขอเชิญชวนทุกคนไปที่วังเพื่อร่วมงานเต้นรำ และราชินีก็เป็นสาววันเกิดของเรา ตอนนี้
จะมีการเต้นรำ
ฉันแนะนำว่าอย่าเบื่อ
ออกมาเต้นกันเถอะ

เพลงเต้นรำกำลังเล่นและทุกคนก็เต้น

ผู้นำเสนอ:
ขณะที่เรากำลังเต้นรำ ตะเกียงวิเศษก็หายไป จะต้องพบเขามิฉะนั้นความมืด
จะตั้งถิ่นฐานอยู่ในอาณาจักรของเราตลอดไป

เกม "อุ่น-เย็น" ล่วงหน้าเมื่อไม่มีใครเห็นผู้นำเสนอ
ซ่อนไฟฉาย ขณะค้นหาไฟฉาย ผู้นำเสนอแสดงความคิดเห็น:
“เย็น” - หากอยู่ห่างจากวัตถุ “อุ่น” - หากอยู่ใกล้ “ร้อน” -
ถ้ามันใกล้มาก ไฟฉายสามารถทำจากกระดาษฟอยล์ได้

ผู้นำเสนอ:
เราเจอไฟฉายแล้ว! ตอนนี้ความอบอุ่นและแสงสว่างจะอยู่กับเราตลอดไป
แต่บัดนี้เราจะต้องไม่สับสนเมื่อกลางวันและกลางคืน

เกม "กลางวัน - กลางคืน" เสียงดนตรีผู้นำเสนอพูดว่า: "กลางคืน!"
เสียงดนตรีหยุดลงและทุกคนต้องหยุดนิ่ง หลังจากนั้นไม่กี่วินาทีผู้นำเสนอ
พูดว่า: "วัน!" ดนตรีเริ่มอีกครั้ง เด็กๆ เคลื่อนไหว ผู้ที่ไม่มีเวลา
แช่แข็ง-ออก เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

ผู้นำเสนอ:
เราต้องการให้แมวเชสเชียร์ของเรายิ้มอยู่เสมอและไม่เคยเศร้า
ยิ้มและอย่าเศร้า
มอบแสงตะวันให้ฉันที
ท้ายที่สุดรอยยิ้มอย่างไม่ต้องสงสัย
จะทำให้อารมณ์ของทุกคนดีขึ้น

เกม "แนบรอยยิ้ม" บนกระดาษแผ่นใหญ่มีรูปภาพอยู่
ใบหน้าของแมวที่ไม่มีปาก ผู้เล่นจะต้องถูกปิดตา
ติดปากยิ้มด้วยเทปกาว เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

ผู้นำเสนอ:
มีแฮทเทอร์ในแดนมหัศจรรย์
เขาเป็นช่างทำหมวกระดับปรมาจารย์
เขาไม่มีหมวกของตัวเอง
แต่เขารู้วิธีเย็บให้คนอื่น
เขาตัดสินใจส่งหมวกมาให้เรา
เพื่อให้คุณสามารถเล่นได้

เกม "หมวกด่วน" ผู้เล่นคนหนึ่งมีหมวกอยู่บนหัว
มีการเลือกคนขับซึ่งจะต้องไล่ตามผู้เล่นในหมวกและสัมผัส
ถึงเขา ในระหว่างเกม เด็กๆ จะส่งหมวกให้กันขณะวิ่ง เมื่อไร
คนขับสัมผัสผู้เล่นในหมวก พวกเขาเปลี่ยนบทบาท

ผู้นำเสนอ:
และในอาณาจักรเทพนิยาย
ทุกคนรักที่จะเล่น
แต่ทุกคนก็ต้องระมัดระวัง
ดำเนินการคำสั่ง

เกม "กลับไปด้านหลัง" ผู้เล่นกลายเป็นคู่กันเป็นวงกลม ผู้เล่น
ของวงกลมชั้นในยืนโดยให้หลังอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นวงนอก -
หันหน้าไปทางพวกเขา ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นในวงนอกจะเริ่มวิ่ง
ตามเข็มนาฬิกาและด้านในทวนเข็มนาฬิกา พิธีกรให้
ทีม. ตัวอย่างเช่น "Back to Back" - และผู้เล่นจากคู่เดียวจะต้องอย่างรวดเร็ว
พบกันแล้วกลายเป็นดังที่กล่าวมา คู่ที่เป็นคนสุดท้าย
ดำเนินการคำสั่งออกจากเกม คำสั่งอาจเป็นดังนี้:
“ฝ่ามือถึงฝ่ามือ” “หูถึงไหล่” “เข่าถึงฝ่ามือ” “ส้นเท้าถึงส้นเท้า” ฯลฯ

ผู้นำเสนอ:
เด็กทุกคนรักขนมหวาน
อย่างไรก็ตามไม่มีความลับในเรื่องนี้
เค้กอันเขียวชอุ่มที่ยอดเยี่ยม
มันแค่ขอให้เอาเข้าปากเรา
ฉันขอให้ทุกคนนั่งลง
และให้ความสดชื่นสักหน่อย

งานเลี้ยงน้ำชา ดิสโก้.

ผู้นำเสนอ:
เราหวังว่าสาววันเกิด
ใช้ชีวิตอย่างมีความสุข
และเทพนิยายในวัยเด็กที่ดี
บันทึกตลอดไป
ขอให้ชีวิตเป็นเส้นทางยาว
มีทั้งดีและชั่วอยู่ในนั้น
แค่จำเทพนิยายของเด็ก ๆ
วิญญาณจะอบอุ่น
เราขอขอบคุณทุกคนที่มีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลอง

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 9 ขวบที่รวบรวมในบทความนี้ได้รับความนิยมจากแขก เรามั่นใจว่าคุณสามารถใช้คำแนะนำด้านล่างในสถานการณ์วันเกิดของลูกของคุณได้

"หนึ่งต่อหนึ่ง"

ใครๆ ก็รู้จักโปรแกรมตัวต่อตัวยอดนิยม มาดูตัวอย่างในงานเลี้ยงเด็กกัน

เราแจกการ์ดพร้อมจารึกนักร้องชื่อดังให้กับเด็ก ๆ พวกเขาต้องทำความคุ้นเคยกับบทบาทและร้องเพลงหรือล้อเลียนศิลปิน เพื่อให้ง่ายขึ้น ให้เขียนเนื้อเพลงลงในการ์ดและเตรียมเพลงรองไว้ประกอบ

“ใครแข็งแกร่งกว่ากัน!”

เราขอแนะนำให้คุณวัดปอดของคุณ ใช่! ดูเหมือนจะไม่เหมาะกับคุณ คุณต้องขยายลูกโป่งตามเวลาที่กำหนดโดยไม่ต้องใช้มือ! คนที่จัดการมันคือคนเข้มแข็ง

หยิบกุญแจขึ้นมา

ในการแข่งขันครั้งนี้ คุณจะต้องมีล็อค 2 อันและตู้ 2 ตู้สำหรับแขวนล็อค เราแบ่งพวกเขาออกเป็นกลุ่มและให้กุญแจแต่ละอัน พวกนั้นเมื่อได้รับสัญญาณให้พยายามเปิดล็อคทีละคน ใครก็ตามที่ไขได้เร็วกว่านั้นคือคนที่ยอดเยี่ยม และเตรียมของรางวัลอันแสนหวานเล็กๆ น้อยๆ ไว้ในล็อคเกอร์ ที่ทุกคนจะต้องพอใจ

ยุบบอลลูน

มีลูกโป่งอยู่ที่ขอบโต๊ะ เราปิดตาผู้เล่น หันเขาออกจากโต๊ะ ขอให้เขาก้าวไปข้างหน้า 5 ก้าว หมุนเขาให้เข้าที่ 2-3 ครั้งแล้วคืนเขากลับไปที่โต๊ะ

กรุณาเป่าลูกบอลออกจากโต๊ะ เป็นไปได้มากว่าเด็กจะไม่ได้อยู่ใกล้โต๊ะมากนักดังนั้นเขาจะผ่านไป จากภายนอกมันดูตลกมาก

โทรไปก่อน

ในการแข่งขันคุณต้องมีเก้าอี้และกระดิ่ง เราวางเก้าอี้ให้ห่างจากกัน 7-9 ก้าว เราปิดตาผู้เล่นและวางไว้ใกล้เก้าอี้ ตามคำสั่งคุณต้องเดินไปรอบ ๆ เก้าอี้ทางด้านขวาของคู่ต่อสู้ กลับไปที่เก้าอี้ของคุณแล้วกดกริ่งก่อน ชัยชนะไปเร็วที่สุด

จบหาง

ในการเล่นคุณต้องมีแผ่นแนวนอน ดินสอ และผ้าปิดตา ผู้นำเสนอวาดสัตว์ชนิดใดก็ได้ แต่ไม่มีหาง สำหรับผู้ที่ต้องการลองใช้มือ เราจะปิดตาพวกเขาและเสนอให้ทำองค์ประกอบที่ขาดหายไปให้สมบูรณ์ ทุกคนมีส่วนร่วม ผู้ที่ดึงหางได้แม่นยำที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ตัดของขวัญให้ตัวเอง

จำเป็นต้องใช้: ด้ายหรือเชือกยาว ขนมหวาน และของขวัญ เราแขวนขนมไว้บนเชือก ภายในขนม บนกระดาษห่อขนม ให้เขียนว่าคุณจะได้รับของขวัญอะไรจากขนมที่ตัดแล้วนี้ และต่ำกว่าเงื่อนไขที่ต้องทำให้สำเร็จ ตัวอย่างเช่น เล่าบทกวี - รับแตร

ระวังขั้นตอนของคุณ

เราวาดเส้นหยักบนพื้น - เส้นทางของเรา เรามอบหมายงานให้เด็ก ๆ เดินไปตามทางไปจนสุดทางและกลับโดยไม่สะดุดโดยมองเท้าของพวกเขาผ่านกล้องส่องทางไกล ต้องพลิกกล้องส่องทางไกล

นิ้ว-นิ้ว

จำนวนผู้เล่นไม่ จำกัด เราให้ถุงเท้ายาวหรือถุงเท้ายาวถึงเข่าแก่ผู้เล่น โดยต้องสวมไว้เท้า เพื่อช่วยรักษานิ้วเท้าของอีกข้างได้

ด้ายของ Ariadne

ขอแนะนำว่าผู้เล่นที่ยังไม่รู้จักเกมนี้ก็จะมีความน่าสนใจมากกว่า

ในการเล่นคุณต้องมีเชือกและห้อง การใช้เชือกนี้ทำให้เราสร้างเขาวงกต ยิ่งซับซ้อนเท่าไร เกมก็จะยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น เราเรียกผู้เข้าร่วมเข้ามาในห้องและอธิบายแก่นแท้ของเกม: เขาต้องจำการเคลื่อนไหวในเขาวงกตให้ละเอียดที่สุดเท่าที่จะทำได้

เราพาเขาออกจากห้อง ปิดตาเขา ตอนนี้เขาต้องผ่านเขาวงกต ความลับของเกมคือเมื่อเขาถูกปิดตา เราจะถอดเชือกออก ผู้ชมสามารถแนะนำวิธีผ่านสิ่งกีดขวาง จุดที่ควรก้มลง และจุดที่จะก้าวข้ามเชือกที่ไม่มีอยู่ตรงนั้น

จับหางของฉัน

ในการเล่นคุณต้องมีเชือก เราผูกเชือกรอบเอว เปิดดนตรี และเต้นรำ ขณะเต้นรำเด็ก ๆ จะต้องจับหางเพื่อนบ้านและอย่าลืมหลบคนที่กำลังตามล่าหางของพวกเขา

โปรแกรมการแข่งขัน “Fun Starts”

  1. พวกนั้นถูกแบ่งออกเป็นทีมที่มีคนจำนวนเท่ากัน งานแรกจะเกี่ยวกับความคุ้นเคยและความเฉลียวฉลาด โดยจะสร้างขึ้นตามลำดับอักษรตัวแรกของนามสกุล ตามอายุจากอายุน้อยไปหามาก
  2. เข้าไปในขวด.เราแจกจ่ายดินสอหรืออุปกรณ์สำนักงานอื่นๆ ให้กับเด็กๆ คุณต้องเข้าไปในขวดให้บ่อยที่สุด ใครก็ตามที่มีความนิยมมากที่สุดเป็นผู้ชนะ รางวัลอาจรวมถึงสำนักงานด้วย
  3. แอปเปิ้ลอยู่บนเชือกพวกเขาแบ่งออกเป็นคู่ภายในทีมของพวกเขา ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งต้องจับแอปเปิ้ลไว้บนเชือก และอีกคนต้องกินแอปเปิ้ลโดยไม่ต้องใช้มือ ใครกัดมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ


"กล้วยเย็น"

พวกยืนเป็นวงกลม คนหนึ่งยืนเป็นวงกลม ที่เหลือผลัดกันถามคำถาม ทุกคำถามต้องตอบด้วยวลีเดียว: “กล้วยเย็น” คุณสามารถสร้างสำนวนอื่นขึ้นมาได้ เราเล่นจนเด็กที่อยู่ตรงกลางหัวเราะ ผู้นำคือผู้ที่ถามคำถามสุดท้าย เล่นจนท้องจะเบื่อที่จะหัวเราะ

เกมที่คุณไม่จำเป็นต้องเตรียมตัวเป็นเวลานาน มันพัฒนาความเอาใจใส่ การสังเกต และความซับซ้อนของจิตใจ และจะนำคุณไปสู่การมองกันและกันได้ดีขึ้น

กฎของเกมมีดังนี้:

  1. ทำฉากกั้นเงา: แขวนผ้าปูที่นอนและวางโคมไฟเพื่อให้เงาสะท้อนจากผู้ที่เดินผ่านผนัง
  2. ใช้สัมผัสนับ (เลือกเอง) เราเลือกผู้นำ เรานั่งเขาบนเก้าอี้ คนที่เหลือผลัดกันเดินไปมาระหว่างหน้าจอหรือหลอดไฟเพื่อให้เงาตกบนผนัง
  3. คนขับศึกษาเงาอย่างระมัดระวังและพยายามเดาว่าเป็นใคร
  4. ผู้เล่นสามารถมีไหวพริบ บิดเบือนเงาไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม เปลี่ยนท่าทาง ท่าทาง ทรงผม การเดิน ที่นี่คุณสามารถแสดงจินตนาการของคุณได้
  5. ใครก็ตามที่พวกเขารู้จักให้เปลี่ยนตำแหน่งกับผู้นำ


"ฉันไม่เห็น"

เกมดังกล่าวมีเนื้อหาเรียบง่าย แต่มีความน่าสนใจในการดำเนินการ เราหลับตาหรือปิดตาตัวเองแล้วทำ... อะไรก็ได้: ตกแต่งเค้ก; วาดเขียนแสดงความยินดี หากระดุมบนเสื้อผ้าของแขก รับประกันเสียงหัวเราะและความกระตือรือร้น เพราะเมื่อคุณไม่รู้ว่าต้องทำอะไร มันก็จะตลกและแปลกตาอยู่เสมอ

การแต่งตัวเพื่อความรวดเร็ว

การแข่งขันการแต่งกาย. แขกตัวน้อยจะถูกแบ่งออกเป็นทีม เราใส่กล่องหรือตะกร้ากับสิ่งของต่างๆไว้ในห้อง ตามคำสั่งผู้เข้าร่วมวิ่งไปที่ตะกร้าเลือกเสื้อผ้าหรือองค์ประกอบของมันแล้วหันกลับมาแล้วพูดว่า: "ฉันหล่อ!" เด็กผู้หญิง: "ฉันสวย!" ถอดเสื้อผ้าออกอย่างรวดเร็วแล้วกลับไปที่ทีม อันถัดไปรันและทำเช่นเดียวกัน

เตรียมสิ่งของต่างๆ เช่น หมวก ถุงเท้า กระดุม ผ้าพันคอ ชุดเดรสทรงกว้าง คุณสามารถเพิ่มเงื่อนไขเพื่อพรรณนาสิ่งอื่น นั่งลง โห่ร้อง และทุกอย่างเช่นนั้น

ภายในห้องตกแต่งเป็นรูปเรือเก่า

มีทั้งช่องหน้าต่าง ห่วงชูชีพ แผนที่บนผนัง และลูกโป่งลายสัตว์ทะเลต่างๆ

คุณยังสามารถวางภาพต่อกันตามธีมพร้อมรูปถ่ายของวันเกิดไว้บนผนังได้

ตัวอักษร:เจ้าของ ไพเรท โจ

เจ้าของและโจรสลัดโจทักทายแขก

ผู้เชี่ยวชาญ.สวัสดีแขก! พบกับโจรสลัดโจ เขากรุณาจัดเตรียมเรือของเขาสำหรับวันหยุด

แขกเข้ามาในห้องโถงและชมการตกแต่ง เมื่อแขกทุกคนมารวมตัวกันในห้องที่จะจัดงานเฉลิมฉลอง บุคคลที่เกิดจะได้รับของขวัญ จากนั้นแขกก็นั่งลงที่โต๊ะ

ในระหว่างงานเลี้ยง โจรสลัดสามารถเล่าเรื่องบางอย่างได้

โจรสลัดโจ.หลังจากรับประทานอาหารกลางวันแสนอร่อยคุณต้องยืดขา ผมขอเสนอความบันเทิงอย่างหนึ่ง นี่คือ ความบันเทิงยอดนิยมของโพไซดอน ราชาแห่งท้องทะเล เขาและข้าราชบริพารเล่นเกมนี้หลังอาหารเช้า กลางวัน และเย็น และเกมนี้ชื่อว่า "The Sea is Troubled"

กำลังเล่นเกม "The Sea is Troubled"

โจรสลัดโจ- และตอนนี้ฉันขอเชิญคุณออกเดินทางเพื่อค้นหาขุมทรัพย์ ก่อนอื่นเราจะต้องล่องเรือข้ามทะเลเมดิเตอร์เรเนียน จากนั้นไปตามแม่น้ำไนล์ จากนั้นเดินผ่านทะเลทรายไปยังสถานที่ซึ่งสมบัติซ่อนอยู่ แต่ก่อนอื่นฉันอยากจะรู้ว่าคุณพร้อมสำหรับการเดินทางที่อันตรายเช่นนี้หรือไม่ ด้วยเหตุนี้ ฉันมีคำถามสองสามข้อที่อยากให้คุณตอบ สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้องมีรางวัล

มีแบบทดสอบภูมิศาสตร์

คุณพร้อมสำหรับการเดินทางแล้ว ลองจินตนาการว่าเราอยู่บนทะเลหลวงและเราขาดแคลนอาหาร จะทำอย่างไร? เราจำเป็นต้องตกปลา

กำลังเล่นเกม "ตกปลา"

โจรสลัดโจ- เรามีอาหารและน้ำเพียงพอ เรามีการเดินทางอันยาวนานผ่านทะเลทราย น่าเสียดายที่เราไม่ทราบตำแหน่งที่แน่นอนของสมบัติ แต่ฉันมีข้อความที่เป็นจุดเริ่มต้นของการค้นหาของเรา: “ด้วยการไขปริศนาอักษรไขว้ คุณจะเข้าใกล้สมบัติมากขึ้น และรู้ว่าจะหาเบาะแสต่อไปได้ที่ไหน นี่คือคำถามปริศนาอักษรไขว้

1. ฝนตกหนัก. (อาบน้ำ)

2.การอยู่อาศัยของชาวภาคเหนือ (เยิร์ต)

3. สัตว์ที่พบในแอฟริกาและอินเดีย (ช้าง)

4. มหาสมุทร. (เงียบ)

5. บ่อน้ำที่มีน้ำไหล (แม่น้ำ)

6. แม่น้ำในอเมริกา (อเมซอน)

(คำตอบของปริศนาอักษรไขว้คือคำว่า “โคมระย้า”)

มีลูกบอลติดอยู่กับโคมระย้าซึ่งมีข้อความว่า “ถ้าเหนื่อยก็นั่งบนนั้น ที่ของคุณเป็นของคุณของเขาเป็นของเขา เฉพาะสถานที่ศูนย์กลางเท่านั้นที่จะถูกครอบครองโดยผู้ที่ผู้คนมารวมตัวกันที่นี่เพื่อเป็นเกียรติแก่”

ใต้เก้าอี้ที่เด็กชายวันเกิดนั่งอยู่ มีข้อความแนบมาด้วย: “คุณเงยหน้าขึ้นมองลง แต่นี่ไม่ใช่ขีดจำกัด ทำงานอีกหน่อยอย่าขี้เกียจเกินไปที่จะมองตามมุม”

วางข้อความต่อไปนี้ไว้ที่มุมใดมุมหนึ่ง: “ดูที่ “ขั้วโลกเหนือ” ของบ้านคุณสิ”

วางเค้กไว้ในตู้เย็นหรือตู้ที่มีป้ายกำกับว่า "ขั้วโลกเหนือ" ซึ่งอยู่ในห้องที่มีการเฉลิมฉลอง กล่องเขียนว่า "สมบัติ"

แขกนั่งที่โต๊ะและดื่มชา

หลังจากนี้ความบันเทิงยังคงดำเนินต่อไป

โจรสลัด.ฉันขอแนะนำให้คุณแยกออกเป็นคู่แล้วเล่นเกมชื่อ "มัมมี่" เกมนี้กำลังถูกเล่นอยู่ ผู้ชนะจะได้รับรางวัล

จากนั้นคุณสามารถเชิญแขกมาเล่น “แฟนต้า” และเต้นรำได้ เกมนี้กำลังถูกเล่นอยู่

โจรสลัด. การเดินทางของเราสิ้นสุดลงแล้ว และถึงเวลาที่เราต้องบอกลา ขอแสดงความยินดีกับเด็กชายวันเกิดอีกครั้ง ขอให้เขามีสุขภาพแข็งแรง ประสบความสำเร็จในการศึกษา มีเพื่อนที่ดีและซื่อสัตย์

เจ้าของขอบคุณแขก

วันหยุดสิ้นสุดลง

เกมการแข่งขัน

ทะเลมีความปั่นป่วน

ไดรเวอร์ถูกเลือก กำลังเล่นดนตรี เด็ก ๆ เคลื่อนไหวโดยสมัครใจ ทันทีที่เพลงหยุด เด็กๆ ควรหยุดนิ่งในท่าที่แปลกประหลาดที่สุด และคนขับควรทำให้ผู้เล่นหัวเราะในทุกวิถีทางเพื่อให้พวกเขาเคลื่อนไหว หากสิ่งนี้เกิดขึ้น ผู้เล่นจะกลายเป็นคนขับ เกมดำเนินต่อไป

แบบทดสอบภูมิศาสตร์

1. แบบจำลองของโลกที่มีโครงร่างของผืนดินและผืนน้ำชื่ออะไร? (โลก)

2. อุปกรณ์ที่บอกทิศทางของเส้นเมอริเดียนแม่เหล็กชื่ออะไร? (เข็มทิศ)

3. ด้านขอบฟ้าที่ดวงอาทิตย์ขึ้นชื่ออะไร? (ทิศตะวันออก)

4. ด้านขอบฟ้าตรงข้ามทิศใต้เรียกว่าอะไร? (ทิศเหนือ)

5. เส้นที่อยู่ห่างจากเสาทั้งสองข้างชื่ออะไร (เส้นศูนย์สูตร)

6. ทวีปที่ทะเลทรายซาฮาราตั้งอยู่ชื่ออะไร? (แอฟริกา)

7. เส้นบอกเส้นทางของเรือชื่ออะไร? (แฟร์เวย์)

ตกปลา

มีการนำภาชนะขนาดเล็กเข้ามาโดยวางของที่ระลึกต่างๆ ไว้เป็นปลา โดยมีการผูกเป็นวงด้วยด้าย จำเป็นต้องใช้เบ็ดตกปลา (กิ่งไม้ที่มีตะขอ) เพื่อเกี่ยวของเล่นด้วยห่วง ผู้ที่ประสบความสำเร็จจะได้รับของเล่นยาวเป็นรางวัล

มัมมี่

เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับผู้เล่นเป็นคู่ สมาชิกคนหนึ่งของทั้งคู่เป็นมัมมี่ อีกคนมีหน้าที่ห่อมัมมี่ด้วยกระดาษชำระโดยเร็วที่สุด คุณยังสามารถแนะนำให้คลายมัมมี่ออกก็ได้

แฟนต้า

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะใส่ของที่เป็นของเขาไว้ในภาชนะ (กล่อง กระเป๋า หรือหมวก) ผู้นำเสนอและคนขับรถจะถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่น ผู้นำเสนอดึงวัตถุใด ๆ ออกจากคอนเทนเนอร์แล้วถามคนขับ: "แฟนทอมตัวนี้ควรทำอย่างไร" — คนขับตอบสิ่งที่เขาต้องการเห็นดำเนินการโดยผู้ถูกริบ และผู้เล่นที่เป็นเจ้าของไอเท็มนั้นก็จะทำงานให้เสร็จสิ้น

เป็นที่นิยม