การแข่งขันที่จะจัดขึ้นในโรงเรียน การแข่งขันโรงเรียนแสนสนุกสำหรับเด็ก การแข่งขันเด็ก

วาดหน้าตลก (ไม่มีจมูก) บนกระดาษแผ่นใหญ่ แล้วปั้นจมูกจากดินน้ำมันแยกกัน ติดแผ่นเข้ากับผนัง ผู้เล่นถอยหลังไปสองสามก้าว พวกเขาปิดตาตัวเองทีละคน เข้ามาใกล้...


12: วาดผมหางม้า

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษแผ่นใหญ่ ดินสอ และผ้าปิดตา ขั้นแรกผู้นำเสนอวาดสัตว์ (แมว, สุนัข, หมู) ด้วยดินสอบนแผ่นกระดาษ วาดทุกอย่าง...


13: เทน้ำ

เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับ 2 คน คุณต้องใช้แก้วที่เหมือนกัน 4 ใบแล้วเทน้ำในปริมาณเท่ากันลงใน 2 แก้ว น้ำสามารถย้อมสีด้วยสีน้ำเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจน และอีก 2...


14: การเล่นด้วยช้อน

ในการเล่นคุณต้องใช้ช้อน 2 อันและวัตถุทรงกลม 2 ชิ้น (ไข่ไม้ทาสี ลูกปิงปอง) เด็ก 2 คนมีส่วนร่วมในเกม ตั้งธงไว้ที่ระยะ 7 - 8 เมตร ผู้เล่นจะได้รับ...


15: เก้าอี้

ในการเล่นคุณจะต้องมีฝาหม้อสองอันหรือแทมบูรีนและเก้าอี้ ควรวางเก้าอี้เป็นวงกลมโดยมีที่นั่งตรงกลาง ควรมีน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งคน เด็กๆ ยืนอยู่ข้างเก้าอี้ด้านนอก...


16: รอบโต๊ะ

วางโต๊ะไว้กลางห้องเพื่อเพิ่มพื้นที่ว่างรอบๆ และผู้เล่นจะยืนรอบๆ โดยให้ห่างจากกันเท่ากัน ผู้นำเสนอวางตัวหมากรุก หมากฮอส ลูกบาศก์ หรืออื่นๆ...


17: รับรางวัล

เจ้าบ้านแขวนรางวัลเล็กๆในระดับสายตา ผู้เล่นต้องเข้าใกล้และปิดตาจากระยะ 3 - 5 ม. คว้ารางวัล ใครทำมันก่อนชนะ

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีม วางกระดาษแผ่นใหญ่โดยดึงถ้วยไว้ตรงกลางหน้าแต่ละทีม ผู้เข้าร่วมถูกปิดตาและวาดรูปสามเหลี่ยม (ถุงชา) เข้าหากระดาษทีละแผ่น ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เข้าร่วมมีความแม่นยำมากกว่าและวางถุงที่ดึงเข้าไปในถ้วยมากกว่า

ฉันชอบมันกับชา ...

เจ้าบ้านจะประกาศตัวอักษร และผู้เข้าร่วมงานเลี้ยงน้ำชาจะผลัดกันตั้งชื่ออาหารหรือผลิตภัณฑ์ด้วยตัวอักษรนั้น ซึ่งมักจะรับประทานพร้อมชา ตัวอย่างเช่นตัวอักษร "B" - ชีสเค้ก, แยม, วาฟเฟิล ฯลฯ สิ่งที่สนุกที่สุดเริ่มต้นเมื่อขาดคนอื่นมากที่สุด ตัวเลือกดั้งเดิม- ผู้ที่เสนอให้พวกเขามากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การอบแพนเค้ก

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีม แต่ละทีมจะได้รับแผ่นกระดาษและตัวอย่าง "แพนเค้ก" - วงกลมกระดาษที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15 ซม. ภายในระยะเวลาหนึ่ง สมาชิกในทีมจะต้องตัด "แพนเค้ก" แบบเดียวกันออกจากกระดาษให้ได้มากที่สุด ทีมที่อบขนมได้มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ดื่มชา-ไม่เบื่อ

ผู้นำเสนอยื่นเบเกิลให้ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทีละคนแล้วพูดว่า: "ดื่มชา" ผู้เข้าร่วมจะต้องดำเนินการต่อด้วยสัมผัสที่เลือก เช่น ดื่มชา-ไม่เบื่อ ดื่มชา-อย่าโกรธ ดื่มชา-สนุกสนาน เป็นต้น คนที่สามารถคล้องจองได้ก็เอาพวงมาลัยไปเอง ผู้ที่รวบรวมเบเกิลได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน

ค้นหาสมบัติ

ในห้อง ผู้นำเสนอจะซ่อนช็อกโกแลต ขนมหวาน และคุกกี้ขนมปังขิงไว้ในที่ต่างๆ ล่วงหน้า จากนั้นผู้เข้าร่วมจะเข้ามาพร้อมตะกร้าและเริ่มมองหาขนม ผู้ที่มีตะกร้าเต็มกว่าจะเป็นผู้ชนะ คุณสามารถกระจายการแข่งขันและเตรียมเบาะแสในรูปแบบของปริศนา ซึ่งเป็นคำตอบที่บ่งบอกถึงสถานที่ซึ่งส่วนหนึ่งของสมบัติซ่อนอยู่โดยตรง

ท่อส่งชา

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีม สมาชิกในทีมคนแรกจะได้รับถ้วยชาและช้อน และคนอื่นๆ จะได้รับถ้วยเปล่าและช้อน ตามคำสั่งของผู้นำ คนแรกจะใช้ช้อนเพื่อถ่ายชาจากถ้วยของเขาไปยังถ้วยของผู้เข้าร่วมคนถัดไป และบุคคลนั้นไปยังถ้วยของผู้เข้าร่วมคนถัดไป ไปเรื่อยๆ ทีมที่เติมถ้วยของผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ชูการ์คาสิโน

ในการรันเกมการแข่งขันนี้คุณจะต้องมี ลูกเต๋าและน้ำตาลทรายขาวบริสุทธิ์หนึ่งซองขึ้นไป เงื่อนไขนั้นง่ายมาก: ผู้เล่นทอยลูกเต๋าและรับน้ำตาลก้อนจาก "ธนาคารน้ำตาล" เท่าที่มีจุดที่ด้านบนของลูกบาศก์ ผู้เข้าร่วมที่คล่องแคล่วและโชคดีที่สุดที่สามารถรวบรวมน้ำตาลก้อนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

อย่างที่คุณทราบ สิ่งใหม่คือสิ่งเก่าที่ถูกลืมไปอย่างดี โรงเรียน “ไฟ” และอื่นๆ กิจกรรมนอกหลักสูตร(เช่น ออกไปสู่ธรรมชาติ ฉลองวันเกิดด้วยกัน ฯลฯ) จะช่วยตกแต่งและทำให้เกมที่น่าสนใจแต่ถูกลืมไปแล้วมีชีวิตชีวาเป็นพิเศษ ตัวอย่างเช่น การเล่นเสียเป็นงานอดิเรกยอดนิยมไม่เพียงแต่ในเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกลุ่มผู้ใหญ่ในสมัยปู่ย่าตายายของเราด้วย เกมดังกล่าวไม่ได้เก่านัก และเมื่อผ่านการทดสอบของกาลเวลาแล้ว พวกเขาจะสร้างความพึงพอใจให้กับนักเรียนของคุณมากกว่าหนึ่งรุ่น

เกมสำหรับ "แสง" สุดเจ๋ง

ในในช่วง "แสง" นอกจากชารสเลิศแล้ว ยังมีการจัดการแข่งขัน แบบทดสอบ และความบันเทิงที่สนุกสนานอีกด้วย เกมยิงไฟเป็นสิ่งที่ดีสำหรับความคาดเดาไม่ได้ บรรยากาศของด้นสดและความสนุกสนาน ยิ่งไปกว่านั้น มักจะไม่มีผู้แพ้ไม่เหมือนกับการแข่งขัน ในระหว่างเกม คนขับเปลี่ยนหลายครั้ง กฎเกณฑ์ถูกกำหนดโดยประเพณี ไม่ใช่โดยครู และใครๆ ก็สามารถถูกปรับได้ แม้แต่นักเรียนที่เก่ง แม้กระทั่งผู้นำชั้นเรียนก็ตาม ในบรรดากิจกรรมร่วมทุกประเภท การเล่นถือเป็นประชาธิปไตยมากที่สุด

แฟนต้า

การริบเป็นรูปแบบเกมในร่มที่ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยมีจุดประสงค์เพื่อกระจายภารกิจของเกมผ่านการจั่วประเภทหนึ่ง การริบครั้งนี้จะต้องทำเช่นนี้ และอันนี้จะต้องทำเช่นนั้น
แฟนธอมอาจเป็นไอเท็มใดๆ ก็ได้ที่บุคคลนั้นถูกปรับในเกมใช้เป็น "ภาระหนี้" ที่จะชำระคืน รายการสามารถถูกแทนที่ด้วยบันทึกพร้อมลายเซ็นต์ อย่างหลังดีกว่าเนื่องจากใบไม้มีขนาดเท่ากันและพับในลักษณะเดียวกันทำให้เกิดรูปลักษณ์ของลอตเตอรีจริงและขจัดความเป็นไปได้ในการกระจายงานโดยเจตนา
การริบจะถูกพรากไปจากทุกคนที่ทำผิดพลาดและพลาดเพื่อที่จะชนะพวกเขากลับมาในเกมต่อ ๆ ไป โดยจะแต่งตั้งเจ้าของผู้ถูกริบเป็นคนขับรถ ดังนั้นในช่วงเริ่มต้นควรเล่นเกมในห้องเรียนซึ่งความผิดพลาดที่มีโทษปรับบ่อยขึ้น แล้วจะเสียอีก นี่คือคำอธิบายของเกมสองเกมที่เหมาะสำหรับการรวบรวมการริบ

เพื่อนบ้านทางด้านขวา

ผู้เข้าร่วมทุกท่านในครั้งนี้ เกมที่สนุกนั่งเป็นวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ในการพูดกับผู้เล่นคนแรกหรือคนอื่น ๆ คนขับจะถามคำถามแต่ละคนหรือขอให้พวกเขาเคลื่อนไหวบางอย่าง: ยืนขึ้นและหมุนตัวอยู่กับที่ ตบมือสามครั้ง ฯลฯ
แต่มาตอบ. ถามคำถามหรือการเคลื่อนไหวที่จำเป็นจะต้องไม่กระทำโดยผู้ที่ผู้ขับขี่กำลังพูดถึง แต่โดยเพื่อนบ้านทางด้านขวาซึ่งคนขับไม่ได้มองด้วยซ้ำ เมื่อได้รับคำตอบแล้ว คนขับจะหันไปหาอีกคนทันที เป็นคนที่สาม และต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำผิดพลาด
มีการถามคำถาม (หรือเสนองาน) อย่างรวดเร็วและทันที คุณต้องให้คำตอบอย่างรวดเร็ว (หรือทำการเคลื่อนไหวที่จำเป็น) หากคำถามถูกถามซึ่งยากจะตอบทันที คุณสามารถพูดว่า “ฉันไม่รู้” ซึ่งเป็นคำตอบอยู่แล้ว แต่อย่าเงียบไป
ดูเหมือนว่ากฎเหล่านี้เรียบง่ายและจดจำได้ง่าย อย่างไรก็ตามในเกมพวกเขามักจะถูกละเมิดเนื่องจากความกะทันหันที่คนขับพูดกับผู้เข้าร่วมในเกม ไม่ว่าคนที่ตอบคำถามจะตอบเองหรือเพื่อนบ้านทางขวาจะสับสนด้วยความประหลาดใจและจะไม่ทราบทันทีว่าเขาควรจะเป็นผู้ตอบ ใครก็ตามที่ฝ่าฝืนกฎจะต้องสละตำแหน่งในวงกลมให้กับคนขับและปรับแพ้

อยากรู้

เกมนี้ค่อนข้างคล้ายกับเกมก่อนหน้า แต่มีอันตรายมากกว่า - ง่ายต่อการถูกปรับ “Curious” ถามคำถามสั้น ๆ แก่ผู้เล่น: “ใคร? ที่ไหน? คุณทำอะไร? ทุกคนที่เขาหันไปด้วยคำถามข้อใดข้อหนึ่งเหล่านี้จะต้องตอบคำถามอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องคิดและสั้น ๆ เพียงหนึ่งหรือสองคำเท่านั้น - ตอบคำถามด้วยสิ่งแรกที่เข้ามาในใจของเขา อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ เพราะคำตอบของผู้เล่นทุกคนจะต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษรเดียวกันโดยประกาศว่า “อยากรู้อยากเห็น” คำบุพบทจะไม่ถูกนำมาพิจารณา
“เราเริ่มต้นด้วยตัวอักษร “T” เขาประกาศและหลังจากหยุดไปสักพักก็เริ่มถามคำถาม
- WHO? - เขาหันไปหาใครบางคน
“เทิร์นเนอร์” สมมติว่าคำตอบจะตามมา
- ที่ไหน? - คนที่ "อยากรู้อยากเห็น" ถามผู้เข้าร่วมคนถัดไปในเกม
“ในโรงละคร” พวกเขาจะตอบพระองค์
- คุณทำอะไร?
- ฉันกำลังซ่อมทีวี
หากทั้งสามคำถามได้รับคำตอบอย่างรวดเร็ว “ผู้อยากรู้อยากเห็น” จะประกาศจดหมายฉบับแรกอีกฉบับหนึ่งและยังคงถามคำถามกับผู้เล่นต่อไปจนกระทั่งหนึ่งในนั้นลังเลที่จะตอบ ซึ่งเกิดขึ้นค่อนข้างบ่อยในเกมดังกล่าว ค่าปรับจะถูกริบ และอื่นๆ
คุณไม่ควรใช้ตัวอักษรเริ่มต้นกับตัวอักษรที่ยากต่อการเลือกคำตอบ เช่น ตัวอักษร E, Yu, Ya, Ts, Shch เป็นต้น

งานที่ยุ่งยาก

นักเรียนได้รับการสนับสนุนให้ทดสอบความมีไหวพริบของตนเอง ผู้ที่ตอบสนองต่อข้อเสนอนี้จะกลายเป็นผู้ขับขี่ในเกม เขาจะต้องออกจากห้องเรียนเป็นช่วงหนึ่ง (หรือสถานที่รวมตัวอื่นๆ) และในระหว่างนี้คนอื่นๆ ก็กำลังเตรียม "ข้อสอบ" ให้เขา
ก่อนอื่นพวกเขาจัดวางสิ่งของต่างๆ มากมายบนโต๊ะ (หรือโต๊ะคู่ที่เคลื่อนย้ายได้) ซึ่งแนะนำให้นำมาล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น หีบเพลงของเล่น เชือกกระโดดสำหรับเด็ก หน้ากาก ตุ๊กตา หมวก กระจกที่มีแป้งอัดแข็ง เค้กหรือขนมชิ้นหนึ่ง ฯลฯ กล่าวโดยสรุป สิ่งเหล่านี้ควรเป็นสิ่งที่คุณสามารถทำอะไรบางอย่างด้วยได้ และไม่ใช่แค่ถือมันไว้ในมือของคุณ
จากนั้นทุกคนก็ร่วมกันคิดงานสำหรับคนขับที่เขาจะต้องทำให้สำเร็จ งานไม่ได้บอกเขาออกมาดัง ๆ ให้เขาเดาเอาเองโดยสำรวจนิทรรศการที่เตรียมไว้ให้เขา คุณต้องชี้นำการกระทำของเขาโดยไม่ต้องพูดอะไรและปรบมือเท่านั้น ควรตบมืออย่างเป็นระเบียบ เมื่อเงียบกว่า หรือดังกว่า ขึ้นอยู่กับพฤติกรรมของผู้ขับขี่ ยิ่งเขาเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้น ปฏิบัติภารกิจที่ยังไม่มีใครรู้จัก คนอื่น ๆ ก็ปรบมือดังให้เขามากขึ้น
หากผู้ขับนำวัตถุที่ได้รับมอบหมายให้ทำการทดสอบล่วงหน้าหรือเริ่มทำสิ่งที่ผิด ผู้เล่นจะหยุดปรบมือและเริ่มส่งเสียงกรอบแกรบบนฝ่ามือ ถูกันจนวัตถุนั้นกลับคืนมา แต่สำหรับคนขับแล้ว นี่เป็นสัญญาณว่าเขากำลังหาทางแก้ไขแล้ว และในที่สุด เมื่อเขาทำทุกอย่างตามที่วางแผนไว้ เขาก็จะได้รับเสียงปรบมือดังกึกก้องที่สมควรได้รับ
กฎง่ายๆทั้งหมดนี้จะถูกแจ้งไปยังผู้นำเสนอเมื่อเขากลับมาที่ห้อง (เมื่อมีสาย) สิ่งเดียวที่เขาไม่บอกคือเกี่ยวกับงานนั้นเอง และสมมติว่ามันจะประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้: สวมหน้ากาก หยิบเค้กชิ้นหนึ่งแล้วนำเสนอให้กับบุคคลใดบุคคลหนึ่ง และทั้งหมดนี้ต้องทำตามลำดับที่ผู้เล่นตกลงไว้ล่วงหน้า
เกมนี้ยังสามารถเล่นพร้อมกับเพลงได้: เมื่อคนขับเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้น เพลงจะดังขึ้น เมื่อเขาเคลื่อนตัวออกไป เสียงจะเงียบลง ทำซ้ำเกมคุณควรแทนที่บางรายการด้วยรายการอื่นและสร้างงานที่ไม่คาดคิดสำหรับไดรเวอร์ใหม่

"ใช่" และ "ไม่"

มีการเล่น Phantom ตัวต่อไป และคนขับคนใหม่ก็ออกจากห้องไป คราวนี้หนุ่ม ๆ กำลังคิดถึงนามสกุลยอดนิยมบ้าง ผู้ขับขี่จะได้รับสิทธิ์ในการถามคำถาม สลับกับผู้เล่นคนใดก็ได้ ควรถามคำถามในลักษณะที่สามารถตอบได้ว่า "ใช่" หรือ "ไม่" คนขับจะไม่ได้รับคำตอบอื่นใดจากเด็กๆ
คำแนะนำที่เป็นประโยชน์ถึงผู้เดา: เพื่อที่จะไขปริศนาเกมนี้ได้อย่างรวดเร็ว เขาจะต้องหลีกเลี่ยงการถามคำถามแบบสุ่ม แต่ถามโดยใช้วิธีกำจัด ตัวอย่างเช่น:
– คุณมีฮีโร่ในวรรณกรรมอยู่ในใจหรือไม่?
- เลขที่.
– คนจริงเหรอ?
- ใช่.
– ความร่วมสมัยของเรา?
- ใช่.
- ผู้หญิง?
- เลขที่.
ด้วยการถามคำถามกรองแบบนี้ ผู้เดาจะได้รับสัญญาณใหม่ของใบหน้าที่ซ่อนอยู่จำนวนหนึ่ง สมมุติว่าในที่สุดเขาจะพบว่าเรากำลังพูดถึงศิลปิน ยิ่งกว่านั้นเกี่ยวกับนักแสดงภาพยนตร์ด้วย ยังคงแสดงรายการภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงจำนวนหนึ่งตามลำดับโดยตัดสินจากคำตอบของผู้เล่นเพื่อแสดงการเดาอย่างมั่นใจไม่มากก็น้อย
อย่างไรก็ตาม คุณไม่ควรรีบเร่งในการสรุปขั้นสุดท้ายจนกว่าคุณจะเชื่อมั่นอย่างแน่วแน่ว่ามันถูกต้อง ความจริงก็คือข้อผิดพลาดแรกได้รับการอภัย แต่คนขับจ่ายส่วนที่สองพร้อมกับ Phantom เนื่องจากทำงานล้มเหลว เกมนี้มักจะเล่นหลายครั้งโดยมีผู้เดาต่างกัน

เสียงของคนอื่น.

เป็นไปได้ไหมที่เปลี่ยนเสียงของคุณมากจนจำไม่ได้แม้กระทั่งกับเพื่อนสนิทและคนรู้จัก? พวกเขาสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้จริงด้วยการทดสอบตัวเองในเกมที่เรียกว่า "Alien Voice"
ก่อนอื่น คุณต้องสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานเพื่อรับประสบการณ์ ในห้องเรียนจะมีการวางเก้าอี้สองตัวโดยตัวหนึ่งอยู่ตรงข้ามกันที่ระยะห่างสองหรือสามขั้น คนขับซึ่งมีบทบาทเป็นผู้เดาจะนั่งบนเก้าอี้ตัวเดียว เขาถูกปิดตาด้วยผ้าพันคอ ผู้เล่นคนหนึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้อีกตัวหนึ่ง
ผู้เดาจะต้องค้นหาโดยไม่ต้องลุกจากที่นั่งซึ่งนั่งอยู่ตรงข้ามเขา ขอให้เขาวางมือไว้ด้านหลัง ผู้เดาได้รับอนุญาตให้ถามคำถามสองหรือสามข้อ (ขึ้นอยู่กับข้อตกลง) กับคู่สนทนาที่มองไม่เห็นของเขาซึ่งเขาจะต้องให้คำตอบที่เข้าใจได้โดยไม่ จำกัด ตัวเองอยู่เพียงคำว่า "ใช่" "ไม่" หรือ "ฉันไม่รู้" ” แต่เมื่อตอบเขาก็จะพยายามเปลี่ยนเสียงให้มากที่สุด มันอาจจะพูดด้วยเสียงร้องเพลงหรือรับสารภาพเหมือนผักชีฝรั่ง นั่นคือธุรกิจของเขา
หากปลอมเสียงได้สำเร็จและผู้เดาจำคู่สนทนาของเขาไม่ได้ เขาจะต้องเป็นผู้นำอีกครั้ง และคนอื่นจะนั่งบนเก้าอี้ว่างเพื่อสนทนาต่อ แม้ว่าเสียงจะเปลี่ยนไปแล้ว แต่ผู้เดาก็พบว่ามันเป็นของใคร จากนั้นผู้ที่จะเป็นผู้นำก็จะตกเป็นของผู้เล่นที่ทำผิด

ใครจะคุยกับใคร?

พวกผู้ชายนั่งเป็นวงกลมเพื่อเล่นลิ้นพันกัน นี่คือตัวอย่างบางส่วน: "Sasha กำลังเดินไปตามทางหลวง", "Polkan ตกหลุมพราง", "มีหญ้าอยู่ในสนาม, มีฟืนอยู่บนหญ้า", "แพะข้างเดินกับแพะ ”, “คนตัดไม้สามคนในสามหลากำลังสับไม้” คุณอาจมีคนอื่นในสต็อกที่น่าสนใจไม่น้อย
เมื่อเริ่มเกม คุณจะต้องออกเสียงหนึ่งในลิ้นทวิสเตอร์ โดยออกเสียงแต่ละพยางค์แยกกันเพื่อให้ทุกคนจดจำได้ จากนั้นบิดลิ้นซ้ำอย่างรวดเร็วแล้วโยน "ใบปลิวผ้าพันคอ" ให้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง เขาจะต้องบิดลิ้นซ้ำอย่างรวดเร็วและโยนผ้าเช็ดหน้าให้คนอื่นที่นั่งอยู่ในวงกลมทันที
การส่งลิ้นทอร์นาโดยังคงดำเนินต่อไปในลักษณะเดียวกันจนกระทั่งมีคนลังเลหรือทำผิดพลาด ใครตอบช้าหรือพูดไร้สาระ งง ก็ออกจากวงการไป ในไม่ช้า วงกลมของผู้เล่นก็จะแคบลง และในที่สุดก็จะเหลือคู่แข่งเพียงสองคนเท่านั้น การดวลกันระหว่างใครจะตัดสินผู้ชนะ
ทุกคนนั่งเป็นวงกลมอีกครั้ง ผู้ชนะเริ่มเกมด้วยคำพูดที่ต่างออกไป หลังจากที่คุณฝึกฝนโดยใช้ลิ้นบิดต่างๆ แล้ว ให้แข่งขันกันครั้งสุดท้ายระหว่างผู้ชนะเพื่อตัดสินแชมป์เปี้ยนที่แน่นอนในชั้นเรียน

คนขับคนต่อไปออกจากห้อง (หรือชั้นเรียน) ประมาณห้านาที ในขณะเดียวกัน เด็กที่เหลือก็พูดถึงเขา แน่นอนว่า เป็นที่พึงประสงค์ว่าการสนทนาจะต้องมีอารมณ์ขันและเป็นมิตร นั่นมันอยู่ ถึงครูประจำชั้นคุณต้องดูแลบรรยากาศของการสนทนา "ดับ" ข้อความที่ไม่เป็นมิตรหรือเสียดสีหากปรากฏในใครบางคน
เรากำลังพูดถึงเกมโบราณแห่ง “ข่าวลือ” ของปู่ย่าตายายของเรา โดยปกติจะเริ่มต้นด้วยคำพูดแบบดั้งเดิม: “ฉันอยู่ที่งานเต้นรำ ฉันได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับคุณ คนหนึ่งบอกว่าคุณ...” และอื่นๆ
เนื้อหาของข่าวลือส่วนใหญ่มักประกอบด้วยคำชมง่ายๆ ที่ผู้เล่นแสดงต่อผู้ที่ขับรถ จากนั้นเขาก็ถูกถามคำถาม: “ใครตัดสินคุณเช่นนี้?” และปล่อยให้เขาเดา

บรรทัดฐานของจินตนาการ

ลองขอให้ผู้รักษาริบมอบคนขับสามหรือสี่คนให้เรา เราจะลบทุกคนออกจากห้องโดยไม่แนะนำให้พวกเขารู้ถึงแก่นแท้ของเกมที่กำลังจะมาถึง และเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่แอบฟัง เราจะตั้งเจ้าหน้าที่เฝ้าประตูไว้ ข้อควรระวังดังที่เราจะเห็นในภายหลังนั้นไม่ได้ไม่จำเป็นเลย
หน้าที่ของเราคือสร้างการทดลองเล็กๆ แต่น่าสนใจมาก ประกอบด้วยดังต่อไปนี้ เขาว่ากันว่าถ้าขอให้ใครบอกชื่อเลขคี่ภายใน 10 เร็วๆ ไม่ต้องคิด เขาจะตั้งชื่อเลข 7 ถ้าถามเขาเร็วๆ ไม่ต้องคิดบอกชื่อส่วนใดๆ ของใบหน้า เขาจะบอกว่า : "จมูก." เมื่อถูกขอให้ตั้งชื่อผลไม้ ชื่อที่พบบ่อยที่สุดคือแอปเปิ้ล ถ้าจะถามชื่อบ้าง. สัตว์ปีกคำตอบส่วนใหญ่น่าจะเป็น: "ไก่" นี่เป็นเรื่องจริงเหรอ?
อย่าได้ข้อสรุปก่อนเวลาอันควร แต่มาตรวจสอบความถูกต้องของข้อความเหล่านี้จากไดรเวอร์ "ทดลอง" ของเรากันดีกว่า นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขาถูกแยกออก คุณต้องโทรหาพวกเขาทีละคน อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้มากว่าคำตอบของพวกเขาจะไม่แตกต่างกัน และเฉพาะผู้ที่รู้เรื่องตลกนี้เท่านั้นที่จะพยายามไม่ให้เกิดปัญหา
และสำหรับเด็กที่ถูกทิ้งไว้ในห้องเรียน ภาพของการคิดแบบเหมารวมนี้สามารถให้ความรู้ได้มาก นี่จะเป็นเหตุผลสำหรับการสนทนาที่น่าสนใจกับพวกเขา - เกี่ยวกับแบบแผนและวิธีเอาชนะพวกเขา (เช่น ระหว่างชั่วโมงเรียน)

ประมูล

มีมากมาย ตัวเลือกต่างๆเกมนี้ ตัวอย่างเช่น "การประมูลดอกไม้" สาระสำคัญคือผู้เล่นระบุชื่อสวนหรือดอกไม้ป่า (ขึ้นอยู่กับข้อตกลง) ผู้ที่มีคำสุดท้ายชนะ
นอกจากนี้ยังมีการประมูล "ทางภูมิศาสตร์" (ชื่อเมืองหรือแม่น้ำ) และ "วรรณกรรม" (ชื่อผลงานหรือชื่อนักเขียน) แต่เพราะว่า ปริมาณมากชื่อดังกล่าวมักจะจำกัดอยู่ที่ตัวอักษรใดๆ ที่คำนั้นขึ้นต้นด้วย
ในการแข่งขันดังกล่าวทุกคนเล่นเพื่อตัวเองและประสบความสำเร็จส่วนตัว อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือการแข่งขันแบบกลุ่ม - ระหว่างผู้เล่นสองกลุ่ม และสะดวกอย่างยิ่งที่จะนำสิ่งเหล่านี้ในห้องเรียน - ระหว่าง "แสงสว่าง" หรือกิจกรรมอื่น ๆ (แม้แต่ในการตั้งแคมป์)
คำถัดไปจะถูกเสนอโดยตัวแทนของกลุ่ม นี่เป็นการผ่อนปรนและโอกาสในการเตรียมตัวสำหรับผู้ที่คำศัพท์ที่เหมาะสมกับเงื่อนไขของเกมหมดแล้ว

เที่ยวบิน

เริ่มต้นด้วยการขอให้ทุกคนเรียกตัวเองว่านก อย่างไรก็ตาม ในเกมไม่ควรมีนกที่เหมือนกันสองตัว ผู้เล่นจะถูกวางไว้ในห้อง (ห้องเรียน) เป็นวงกลม โดยปล่อยให้ตรงกลางว่าง
หนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกมคือคนขับ สถานที่ของเขาอยู่ตรงกลางวงกลม คนขับถูกปิดตา เขาเป็นหนังของคนตาบอด บางทีมันอาจจะมีประโยชน์ถ้ามีคนเตือนคนขับอีกครั้งว่านกเป็นตัวแทนอะไรในเกมของเราในวันนี้ อย่างไรก็ตาม ในบางครั้งพวกเขาเองจะแสดงตนให้เป็นที่รู้จักอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยร้องเรียกหากันด้วยเสียงนก - ร้องเจี๊ยก ๆ บ่นและต้มตุ๋น
“หน้าผาของคนตาบอด” เรียกนกสองตัว ซึ่งตามสมมติฐานของเขา จะอยู่คนละฟากของห้อง ผู้ที่ถูกเรียกต้องเปลี่ยนสถานที่ เมื่อทำการบินนั่นคือการเคลื่อนย้ายพวกเขาสามารถหันไปใช้กลอุบายและกลอุบายต่าง ๆ : การนั่งยอง ๆ การคลานการเบี่ยงเบนความสนใจของ "หนังของคนตาบอด" ด้วยการซ้อมรบที่ผิดพลาดจึงช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
หากพวกเขาบินได้อย่างปลอดภัย พวกเขาจะแจ้ง “หนังคนตาบอด” ด้วยการปรบมือ แล้วเขาก็เรียกนกอีกสองตัวนั้น สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าหนังของคนตาบอดจะจับใครบางคนได้ ในกรณีนี้ผู้ที่ถูกจับได้จะกลายเป็น "หนังคนตาบอด" และคนขับคนก่อนเข้ามาแทนที่ที่ว่างในวงกลมประกาศตัวเองทันทีว่าเป็นนกชนิดหนึ่ง

แปรง

แปรงเสื้อผ้ามีอยู่ในบ้านทุกหลัง และสามารถนำมันไปสู่ ​​“แสงสว่าง” ล่วงหน้าได้ เราจะต้องการมันสำหรับเกม เราจะ "ทำความสะอาด" ไดรเวอร์ด้วยแปรง ในการทำเช่นนี้ ทุกคนยืนเป็นวงกลมแน่นๆ และให้คนขับอยู่ตรงกลาง ถ้าเขาไม่มีประสิทธิภาพมากนัก เสื้อผ้าของเขาก็ต้องถือว่าสะอาดหมดจด 8–10 คนถือเป็นจำนวนผู้เข้าร่วมที่เพียงพอสำหรับเกมนี้
ดังนั้นเราจึงเข้ารับตำแหน่งเริ่มต้น: เราปิดเป็นวงกลมแน่น - ไหล่ถึงไหล่แล้วจับมือไว้ด้านหลัง พวกเราคนหนึ่งมีแปรงอยู่ในมือ เกมเริ่มต้นตั้งแต่วินาทีที่คนขับหมุนตัวสามครั้ง ในเวลาเดียวกัน แปรงก็เริ่มเดินทางเป็นวงกลม เคลื่อนผ่านจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่ง อย่างไรก็ตาม การเดาว่าใครมีมันในคราวเดียวหรืออย่างอื่นนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เนื่องจากผู้เข้าร่วมในเกมทุกคนแสร้งทำเป็นยอมรับหรือมอบแปรงให้เพื่อนบ้านอยู่เสมอ พยายามแยกแยะการเคลื่อนไหวในจินตนาการจากของจริง!
ขณะที่คนขับกำลังมองอย่างใกล้ชิด มองไปที่อีกคน ที่สาม ในเวลานี้ คุณคงเห็นว่ามีคนปัดหลังของเขาแล้ว สักครู่หนึ่ง - และแปรงก็หายไป
- มือ! - ทันใดนั้นคนขับก็ออกคำสั่งโดยชี้ไปที่ผู้เล่นคนหนึ่งโดยสงสัยว่าแปรงนั้นอยู่ในความครอบครองของเขา ทุกคนยกมือไปข้างหน้าทันที และถ้าแปรงจบลงด้วยอันที่คนขับชี้ไปหรือกับเพื่อนบ้านทางขวาหรือซ้าย (พวกเขามักจะจัดการส่งแปรงไปให้เพื่อนบ้านในขณะที่คนขับเครื่องหมายอัศเจรีย์) จากนั้นหนึ่งในสามก็ไปขับรถ - คนที่มีแปรงอยู่ในมือ
หากมันไปอยู่ในมือของผู้เข้าร่วมคนอื่นในเกม ฝ่ายหลังจะได้รับโอกาสในการทำความสะอาดไดรเวอร์อย่างระมัดระวัง หลังจากนั้นเกมจะดำเนินต่อไปในลำดับเดิม: คนขับเลี้ยวเข้าที่สามครั้งและแปรงก็เดินเป็นวงกลม

สัมผัสเงียบ

ไดรเวอร์ถูกเลือกในเกม ที่เหลือเดาคำที่เขาต้องเดา คำนี้เป็นคำกริยาและคล้องจองกับคำว่า "กัด" คนขับไม่จำเป็นต้องตั้งชื่อคำที่ซ่อนอยู่ - เขาจะต้องแสดงคำนั้นในขณะใช้งานจริง
ตัวอย่างเช่นหากเดาคำว่า "เขียน" เขาสามารถแสดงได้ด้วยวิธีต่อไปนี้: แกล้งทำเป็นเขียนบางสิ่งบนฝ่ามือด้วยดินสอในจินตนาการ แต่สมมติว่าเด็กคนอื่น ๆ ตะโกนใส่เขาอย่างเป็นเอกฉันท์ว่า “ไม่!” ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมองหาคำคล้องจองอื่น อาจจะ "เต้นรำ"? คนขับเริ่มเต้นและได้รับเสียงปรบมือเป็นรางวัล คราวนี้เดาคำ
ลองคิดถึงคำที่มีไหวพริบมากขึ้นสำหรับผู้ขับขี่คนต่อไป ตัวอย่าง แปลว่า “โกรธเคือง” จะแสดงมันออกมาอย่างไร? ง่ายมาก - ด้วยการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางของบุคคลที่โกรธเคืองอย่างลึกซึ้งกับบางสิ่ง มันจะดูค่อนข้างตลกเหมือนหนังการ์ตูนเงียบเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการกระทำของผู้เดามาพร้อมกับเพลงที่ร่าเริง
ตามเงื่อนไขของเกมสามารถให้คำแนะนำแก่ผู้ขับขี่ได้: คำที่ซ่อนอยู่คล้องจองกับคำกริยา "กล่าวคำอำลา" ปล่อยให้เขาเดาและบรรยายภาพการเดาของเขาต่อชั้นเรียน และที่เหลือจะได้เห็นว่าเขาทำอย่างไร

ยี่สิบคำ

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะต้องใช้ดินสอและกระดาษหนึ่งแผ่น คุณต้องเขียนยี่สิบคำ (คำนามทั่วไป) ซึ่งรวมถึงอักษรสระ "A" ซ้ำหลายครั้ง อย่างไรก็ตามไม่มีสระอื่น ตัวอย่างเช่นคำว่า "แก้ว" "ดินสอ" "ซาลาแมนเดอร์" ฯลฯ ในตอนแรกตัวอักษร "A" จะปรากฏขึ้นสองครั้งในสามครั้งที่สองและในสามสี่ครั้ง อยู่ในความสนใจของผู้เล่นในการเลือกคำที่ตัวอักษร "A" ซ้ำหลายครั้งมากที่สุด
เนื่องจากเกมนี้เล่นด้วยความเร็วจึงมีการกำหนดเวลาในการเขียนคำศัพท์ แต่ไม่เกิน 10 นาที ระหว่างนี้ทุกคนจะต้องเขียนให้ได้ 20 คำ เป็นที่ชัดเจนว่าเมื่อนาทีสุดท้ายหมดลง ผู้เล่นจะถูกบังคับให้รีบเร่งและเสริมรายการของเขาด้วยคำที่ "ทำกำไรได้" น้อยลง
ได้ยินคำสั่ง: “หยุด! ดินสออยู่บนโต๊ะ! การบันทึกคำศัพท์หยุดลง ตอนนี้มาเริ่มนับกัน: กี่ครั้งที่ตัวอักษร "A" ปรากฏในคำที่เขียนโดยผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ใครก็ตามที่มีจำนวนสูงสุดเป็นผู้ชนะ
ดำเนินไปโดยไม่ได้บอกว่าคำที่ป้อนไม่ถูกต้อง (ซึ่งนอกเหนือจากตัวอักษร "A" แล้วยังมีสระอื่น ๆ อีกด้วย) จะถูกขีดฆ่าออกจากรายการ

ไม่ทราบเส้นทาง

อาจเป็นไปได้ว่าหลายคนคุ้นเคยกับเกมที่ทุกคนต้องสร้างห่วงโซ่คำตามหลักการคำภาษาจีน: ตัวอักษรตัวสุดท้ายของคำก่อนหน้าจะต้องตรงกับตัวอักษรเริ่มต้นของคำถัดไป: "เบิร์ช - อะคาเซีย - เถ้า - daffodil-agave...” เป็นต้น ในกรณีนี้ คำที่ใช้เลือกจะจำกัดอยู่เพียงหัวข้อเฉพาะ เช่น เฉพาะชื่อพืชหรือเฉพาะชื่อเมือง เป็นต้น ตัวอักษร "b" และ "b" ” จะไม่ถูกนำมาพิจารณา - มีการใช้ตัวอักษรที่อยู่ข้างหน้าในคำนั้น ใครก็ตามที่สามารถเขียนคำที่ยาวที่สุดได้ภายในห้านาทีจะได้รับชัยชนะในเกม
เกมดังกล่าวจะสนุกสนานมากยิ่งขึ้นเมื่อให้ "คำเริ่มต้น" และ "คำสิ้นสุด" ไว้ล่วงหน้า นั่นคือคำเริ่มต้นและคำสุดท้ายของห่วงโซ่วาจาในอนาคต หน้าที่ของผู้เล่นคือสร้างเส้นทาง ค้นหาคำกลางระหว่าง "เริ่มต้น" และ "สิ้นสุด" ภายในหัวข้อที่กำหนด
สมมติว่าคำเริ่มต้นคือ "รถไฟ" และคำสุดท้ายคือ "สถานี" หากต้องการนำ "รถไฟ" ไปที่ "สถานี" คุณสามารถใช้คำศัพท์จากคำศัพท์เกี่ยวกับรถไฟเท่านั้น
ในตัวอย่างที่ให้ไว้ คำกลางสองคำก็เพียงพอแล้ว: รถไฟ - สถานีรถไฟ - ทางลาด - สถานี แต่ในกรณีอื่นๆ “เส้นทาง” อาจกลายเป็นเส้นทางที่ยาวและคดเคี้ยวมาก

ตัวเลือก "หนังคนตาบอด"

ผู้เล่นกระจายสิ่งของต่าง ๆ บนพื้น จำไว้ว่าทุกสิ่งอยู่ที่ไหน และพยายามรวบรวมสิ่งของลงในตะกร้าให้ได้มากที่สุดโดยหลับตา
คุณสามารถเล่นเป็นคู่ได้ ในกรณีนี้บุคคลที่ "มองเห็น" แต่ละคนจะควบคุมการกระทำของคู่ของตน คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นได้: แต่ละทีมจะต้องรวบรวมวัตถุที่มีสีของตัวเอง (เช่น ลูกบาศก์ ลูกบอล ฯลฯ )

ไก่ดึง

เด็กคนหนึ่งแกล้งทำเป็นไก่ พวกเขาติดผ้าไว้บนเสื้อผ้าของเขา และเขาก็เริ่มวิ่ง ผู้เล่นคนอื่นๆ “ดึงไก่” โดยดึงที่หนีบผ้าออก ผู้ที่ถูก "ไก่" สัมผัสจะกลายเป็น "ไก่" ในครั้งต่อไป

ขึ้นอยู่กับวัสดุของไซต์
http://rukh.hole.ru

เป็นที่นิยม