โปรแกรมการแข่งขันสำหรับน้องๆในค่าย เฉลิมฉลองกีฬากลางแจ้งและกีฬาในค่ายฤดูร้อน เขาตามไม่ทันเรา...

ครูทุกคนรู้ดีว่าเด็กเรียนรู้ได้ดีที่สุดผ่านการเล่น ดังนั้นกระบวนการศึกษาทั้งหมดจะต้องมีโครงสร้างในลักษณะที่น่าสนใจสำหรับพวกเขา แต่ควรสังเกตด้วยว่าแม้ในช่วงพัก เด็กจะต้องสำรวจโลกและได้รับความรู้ใหม่ ในบทความนี้ ฉันอยากจะดูการแข่งขันต่างๆ ในค่ายสำหรับเด็ก: สนุก กระตือรือร้น แต่ที่สำคัญที่สุด - เพื่อการศึกษา

การแข่งขัน "ใครจะนับได้ดีกว่า"

อันดับแรก เกมตลก- การแข่งขันจะบอกคุณว่าทีมใดสามารถนับได้ดีกว่า เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณต้องสร้างกลุ่มเด็กสองกลุ่ม แต่ละกลุ่มมี 8 คน พวกนั้นเข้าแถวเป็นแถวและสุ่มตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 ติดไว้ที่หลังของพวกเขา เด็กๆ ไม่รู้ว่าหมายเลขบนหลังของพวกเขาคือหมายเลขอะไร แต่สามารถเห็นหมายเลขของผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้าได้ สาระสำคัญของการแข่งขันคือการเข้าแถวให้เร็วที่สุดเพื่อให้คะแนนถูกต้อง

การแข่งขัน “ศิลปินหรือเหมือนไก่ด้วยอุ้งเท้า”

คุณยังสามารถใช้การแข่งขันเชิงสร้างสรรค์ในค่ายสำหรับเด็กได้ ตัวอย่างเช่นนี่คือการแข่งขันที่ยอดเยี่ยมที่จะช่วยเปิดเผยศิลปินที่ไม่ได้มาตรฐานในเด็ก ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องรับหนึ่งคนจากแต่ละทีม สาระสำคัญของเกม: คุณต้องใช้ดินสอและเท้า (ไม่ใช่มือของคุณ!) เพื่อวาดภาพ (เหมือนกันสำหรับทุกคน) เช่น บ้านหรือดอกไม้. ใครทำได้ดีกว่าก็ชนะ



การแข่งขัน "จระเข้"

เราต้องจำไว้ด้วยว่าการแข่งขันในค่ายสำหรับเด็กควรจะสนุกมากเช่นกัน แล้วทำไมไม่เล่นจระเข้แก่ๆ กับเด็กๆ ล่ะ? ในการทำเช่นนี้คุณต้องเลือกหนึ่งคนที่จะเป็นผู้นำ เด็ก ๆ จากทีมต่าง ๆ นั่งต่อหน้าผู้เล่นหลักแล้วพยายามเดาว่าเขากำลังแสดงอะไรอยู่ ในกรณีนี้ผู้นำเสนอไม่ควรใช้คำหรือเสียงอื่นๆ ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดตลอดการแข่งขันจะเป็นผู้ชนะ การเดาแต่ละครั้งโดยสมาชิกในทีมมีค่า 1 คะแนน

การแข่งขัน "พ่อครัว"

เราต้องจำไว้ด้วยว่าการแข่งขันในค่ายสำหรับเด็กควรสอนเด็ก ๆ ในสิ่งที่มีประโยชน์ด้วย นั่นคือสิ่งที่การแข่งขันครั้งนี้เป็น สำหรับเขาเด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยทีมหนึ่ง "ปรุง" ซุปและอีกทีมคือผลไม้แช่อิ่ม กล่าวคือผู้เข้าร่วมจะต้องผลัดกันตั้งชื่อผักหรือผลไม้ และต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งทีมหนึ่งรู้ว่าจะพูดอะไร อีกทางหนึ่งอาจเป็นการแข่งขันของกัปตันซึ่งไม่ใช่ทั้งทีม แต่มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะตั้งชื่อผักและผลไม้

ในการค้นหาสมบัติ

กำลังหยิบขึ้นมา การแข่งขันที่น่าสนใจสำหรับเด็กในค่ายต้องไม่ลืมจัดเกมให้เด็กๆ เรียกว่า “ค้นหาขุมทรัพย์” เพื่อที่จะทำสิ่งนี้ คุณจะต้องซ่อนสมบัติไว้ในพื้นที่หนึ่งและโพสต์เบาะแสที่จะช่วยให้ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้าได้ เป็นผลให้ผู้ชนะคือทีมที่ค้นพบสมบัติก่อนที่เหลือ โปรดทราบ: การแข่งขันนี้รวมผู้ใหญ่ด้วย ท้ายที่สุดแล้ว วิธีที่ดีที่สุดคือซ่อนสมบัติไว้ที่ไหนสักแห่งในป่า



สัตว์

มีการแข่งขันอะไรอีกบ้างสำหรับเด็กในค่าย? ร่าเริง! ดังนั้นคุณก็แค่แกล้งทำเป็น เมื่อต้องการทำเช่นนี้พวกเขาจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นคนหนึ่งร้องเหมียว ส่วนอีกคนส่งเสียงฮึดฮัด จากนั้นทุกคนก็ถูกปิดตา เด็ก ๆ ก็ปะปนกันเอง เป้าหมายของเกม: ปิดตาของคุณ ค้นหาสมาชิกทุกคนในทีมของคุณ และจับมือกันเป็นโซ่ในที่สุด

การแข่งขันความสนใจ

นี่คือการแข่งขันรายบุคคล นั่นคือทุกคนเล่นเพื่อตัวเองที่นี่ แม้ว่าผลที่ได้คือผู้ชนะยังสามารถเป็นตัวแทนของทั้งทีมได้ ดังนั้นเด็กทุกคนจึงยืนเรียงกันเป็นแถว เมื่อผู้นำพูดว่า "ทะเล" ทุกคนควรกระโดดไปข้างหน้า "ลงดิน" - ถอยกลับ ผู้นำเสนอยังสามารถพูดว่า "น้ำ", "แม่น้ำ", "ทะเลสาบ" และอื่นๆ นั่นคือทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับน้ำ และเช่นเดียวกันกับที่ดิน รูปแบบ: "ฝั่ง", "ดิน", "ทราย" เด็กที่กระโดดไม่ถูกต้องจะถูกตัดออกจากเกม จะต้องเหลือหนึ่งคนที่จะนำคะแนนชนะมาสู่ทีมของเขา

ภาพเหมือน

มักเกิดขึ้นว่าคุณต้องใช้เวลาอยู่ในอาคารบ้าง ในการทำเช่นนี้คุณต้องมีการแข่งขันสำหรับเด็กหลายรายการซึ่งสามารถจัดขึ้นในค่ายในร่มได้โดยไม่ยาก การแข่งขันที่ยอดเยี่ยมในกรณีนี้คือความสามารถในการจั่ว ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนจึงเลือก "เหยื่อ" สำหรับตัวเองนั่นคือบุคคลที่เขาดึงดูด (จากปัจจุบัน) จากนั้นผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทั้งหมดจะต้องเดาว่าใครอยู่ในภาพบุคคล ผู้ที่มีรูปวาดได้รับการยอมรับจากผู้คนจำนวนมากขึ้นจะเป็นผู้ชนะ



รางวัล

ต่อไปเราจะพิจารณาการแข่งขันและเกมสำหรับเด็กในค่าย จึงขอให้น้องๆรับรางวัลได้อย่างรวดเร็ว นั่นคือล็อคโรงนาขนาดใหญ่แขวนอยู่บนกล่องหรือตู้ เด็ก ๆ จะได้รับกุญแจจำนวนหนึ่ง โดยจะต้องค้นหากุญแจที่ถูกต้องโดยเร็วที่สุด หากไม่มีวิธีซ่อนสิ่งที่น่าสนใจ คุณเพียงแค่ต้องขอให้เด็ก ๆ หยิบกุญแจล็อคขึ้นมา

ประติมากรหนุ่ม

ก็มีมากเช่นกัน การแข่งขันที่สนุกสนานในค่ายฤดูร้อนสำหรับเด็ก ตัวอย่างเช่น เด็กทุกคนจะต้องสนุกกับเกม “ประติมากร” อย่างแน่นอน อุปกรณ์ประกอบฉากที่นี่เรียบง่าย: ลูกโป่งและเทป จากลูกโป่งที่พองลมคุณจะต้องติดชายหรือหญิงเข้าด้วยกันเพื่อให้มีลักษณะคล้ายกับต้นฉบับมากที่สุด ต่อไป คุณจะต้องอธิบายการสร้างสรรค์ของคุณ ดังนั้นความสนุกยังมาไม่ถึง



การแข่งขันกีฬา "มารีน"

คุณสามารถเล่นเกมนี้ในยิมได้ซึ่งจะดีกว่านี้อีก นี่คือผู้ชายทุกคนเพื่อตัวเขาเอง เลือกพลเรือเอกนั่นคือผู้บัญชาการทหารสูงสุดของเรือ เขาจะออกคำสั่งให้ผู้เล่นต้องเชื่อฟัง

  • "สตาร์บอร์ด!" - เด็กทุกคนวิ่งไปที่กำแพงด้านขวา
  • “ฝั่งท่าเรือ!” - พวกวิ่งไปที่กำแพงด้านซ้าย
  • “อาหาร” - เด็ก ๆ ไปที่ผนังด้านหลัง
  • “จมูก” - ไปด้านหน้า
  • “ยกใบเรือ!” หลังจากออกคำสั่งนี้ทุกคนต้องหยุดทันทีและยกมือขึ้น
  • “ขัดดาดฟ้า!” ในกรณีนี้เด็กทุกคนแกล้งทำเป็นล้างพื้น
  • “ลูกปืนใหญ่!” หลังจากคำสั่งนี้ เด็กทุกคนก็หมอบลง
  • “พลเรือเอกอยู่บนเรือแล้ว!” ในกรณีนี้เด็ก ๆ จะต้องหยุดและ "ทำความเคารพ" ผู้บัญชาการทหารสูงสุด

บุคคลที่ดำเนินการคำสั่งไม่ถูกต้องหรือเป็นคนสุดท้ายที่วิ่งชนกำแพงออกจากเกม และต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะมีผู้เล่นหนึ่งคนขึ้นไป

กำจัดแมมมอธลง

นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันกีฬาสำหรับเด็กในค่ายที่สนุกสนานและในเวลาเดียวกัน เกมนี้เหมาะกับทีมน้องมากกว่า ในการทำเช่นนี้ คุณต้องจินตนาการว่าทั้งทีมเป็นชนเผ่า ผู้ให้คำปรึกษาเลือกแมมมอ ธ นั่นคือตัวที่ต้องโยนลงบนเตียงหรือเสื่อที่ใกล้ที่สุด โดยหลักการแล้ว ไม่มีผู้ชนะคนใดเลย แต่คุณสามารถลองจับเวลาได้ว่าแมมมอธนี้จะคงอยู่ได้นานแค่ไหน

เกมที่แม่นยำ

คุณต้องเลือกเกมและการแข่งขันสำหรับเด็กในค่ายฤดูร้อนที่เด็กๆ ชอบจริงๆ ดังนั้นหนุ่ม ๆ จึงชอบความสนุกต่อไปนี้ซึ่งพัฒนาความแม่นยำด้วย ในการทำเช่นนี้คุณต้องวางจานที่มีทรายหรือแป้งไว้บนเก้าอี้ เด็กทุกคนผลัดกันขว้างเหรียญหรือฝาขวดไปที่นั่นโดยอยู่ในระยะห่างที่กำหนด ทีมที่มีสิ่งของมากที่สุดในชามจะเป็นผู้ชนะ

เกมบนกระดาษ

หากคุณไม่สามารถออกไปข้างนอกหรือแม้แต่ไปยิมได้ คุณสามารถทำให้ตัวเองยุ่งกับเกมที่สนุกและเรียบง่ายได้ ในการทำเช่นนี้ ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับกระดาษและปากกา เลือกคำยาวๆ หนึ่งคำ ซึ่งผู้เข้าร่วมต้องเพิ่มคำเล็กๆ หลายคำ อาจมีผู้ชนะสองคนที่นี่ หนึ่ง - ใครพับมากที่สุด มากกว่าคำ อีกคนหนึ่งคือผู้ที่สร้างคำที่ยาวที่สุดจากคำที่ยาว

คุณยังสามารถเล่น "เรือรบ" แบบเก่าที่ดีได้

ถ้าคุณเบื่อมาก

มีการแข่งขันอะไรอีกบ้างสำหรับเด็กในค่ายหนึ่งวัน? ทำไมไม่เริ่มต้นวันใหม่ด้วย อารมณ์ดี- ในการทำเช่นนี้เด็ก ๆ ทุกคนนั่งเป็นแถวและแต่ละคนก็ชมเชยเพื่อนหรือปรารถนาสิ่งดี ๆ ในขณะเดียวกัน คุณก็ทำหน้าตลกได้เช่นกัน



ทำมัมมี่

เด็กๆ ยังชอบเกมแข่งขันกันมาก โดยมีเป้าหมายคือสร้างมัมมี่จากผู้ใช้ กระดาษชำระ- นั่นคือคุณต้องพันผู้เล่นในลักษณะที่เขาดูเหมือนเธอให้มากที่สุด ผู้ชนะคือผู้ที่มัมมี่ที่ผู้ชมชื่นชอบมากที่สุด

โดยสรุปเล็กๆ น้อยๆ ฉันอยากจะบอกว่าเมื่อเลือกเกม แบบทดสอบ การแข่งขันสำหรับเด็กในค่าย คุณต้องคำนึงถึงไม่เพียงแต่อายุของเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสนใจของพวกเขาด้วย ท้ายที่สุดแล้ว คุณต้องทำงานกับเด็ก ๆ ที่แตกต่างกันด้วยวิธีที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง มีคนต้องการมากกว่านี้ การแข่งขันกีฬาสำหรับบางคน - ตลกและสำหรับบางคน - มีสติปัญญา

ผู้แต่ง: Oksana Dmitrievna Gontaruk ครูสอนวรรณคดีโลกและภาษาต่างประเทศ
โรงเรียนมัธยม Krushinivska І-ІІศตวรรษ


คำอธิบาย: เนื้อหาที่สามารถใช้เป็นสถานการณ์จำลองอิสระสำหรับโปรแกรมเกมทั้งหมด หรือแยกตามการแข่งขันที่ระบุ ซึ่งสามารถเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมการศึกษาอื่นๆ ได้ เพิ่มความคิดสร้างสรรค์เล็กน้อย - รวมการแสดงสมัครเล่น ตกแต่งห้อง เชื่อมโยงทุกอย่างด้วยข้อความของผู้นำเสนอ - เท่านี้ก็พร้อมแล้ว โปรแกรมการแข่งขันสำหรับเด็กที่มาพักผ่อนในค่ายสุขภาพของโรงเรียน
เป้า:เพิ่มระดับวัฒนธรรมนันทนาการสำหรับเด็กและเยาวชน พัฒนาความอดทน รสนิยม ความคิดสร้างสรรค์นักเรียน ทรงกลมทางอารมณ์ความรู้สึกสติปัญญาและการปฏิบัติที่มีประสิทธิภาพ เดาหัวข้อตามลักษณะสามประการ
มันเติบโตในสวน ใส่ในสลัดโอลิเวียร์ และสามารถใช้กับชุดเดรสได้ (ถั่ว)
พวกเขากินเธอ คนขับหมุนเธอ เธอเป็นภรรยาของแกะผู้ (บารันกา)
บางครั้งพวกเขานั่งอยู่ที่นั่น ตอนนี้พวกเขาไม่ทันสมัยเลย ก่อนที่จะสวมใส่ท่ามกลางสายฝน (กาโลเชส)
เด็กผู้หญิงมีไว้ใกล้แหล่งน้ำ ในหมู่บ้านที่พวกเขาต้องการในเดือนกรกฎาคม (เคียว)
วิ่งในป่า ทรงผมแบบนี้ อาหารที่เตรียมไว้อย่างเอร็ดอร่อย (เม่น)
มันเติบโตในทุ่งนาโดยปีเตอร์มหาราชจมูกของมันดูเหมือนมัน (มันฝรั่ง)
บางคนชอบกินมันกินไม่หมดมันทำให้คุณเลอะเทอะ (ชอล์ก) คุณถูกขอให้เดาชื่อภาพยนตร์ที่ประกอบด้วยคำตรงข้ามหรือสำนวนที่ใกล้เคียงนั่นคือชื่อ "กลับด้าน"
“สมุดบันทึกของสามีฉัน” ("ไดอารี่ของภรรยาของเขา")
"ตับแมว" ("หัวใจของสุนัข")
"กรีกหนึ่งแกลลอน" ("เดือนมีนาคมแห่งทูเรตสกี้")
“นางร้าย” ("สุภาพบุรุษแห่งโชคลาภ")
"ตอกตะปูโดยคลื่น" ("หายไปกับสายลม")
"ทาส Rai-Elenovka" ("ท่านเคานต์แห่งมอนเตคริสโต")
“ การหย่าร้างเพื่อ Prostokvashino”, (“ งานแต่งงานใน Malinovka”)
"หลานของร้อยโทชมิดท์" ("ลูกหลานของกัปตันแกรนท์")
"หมูเงิน". (“ลูกวัวทองคำ”) ค้นหาบางสิ่งที่เหมือนกันระหว่างวัตถุสองชิ้น:
คนและพื้น (พื้น);
วิทยุและทะเล (คลื่น);
ดวงจันทร์และผู้เก็บเกี่ยว (เคียว);
ปากและกองทัพ (ริมฝีปาก);
ประตูและมันฝรั่ง (ช่องมอง);
ติดและให้คะแนน (เดิมพัน);
ไม้และของปลอม (ลินเด็น);
คอและการเลือกตั้ง (เสียง) เบื้องหลังชื่อเล่นและฉายาที่สวยงามทุกประเภทชื่อจริงถูกซ่อนไว้เช่นเดียวกับการสวมหน้ากากใบหน้าถูกซ่อนอยู่หลังหน้ากาก พยายามพิจารณาว่าใครอยู่ใต้หน้ากาก
ยักษ์ใหญ่แห่งความคิด บิดาแห่งระบอบประชาธิปไตยรัสเซีย (อิปโปลิต โวโรเบียนินอฟ)
ฮีโร่แห่งยุคของเรา (เพโชริน)
หน้าต่างสู่ยุโรป (ปีเตอร์มหาราช)
เลดี้เหล็ก- (มาร์กาเร็ต แธตเชอร์)
ผู้ชายที่เบ่งบานเต็มที่ (คาร์ลสัน)
"ราชินี" แห่งทุ่งนา (ข้าวโพด)
สาวทหารม้า. (อังคา มือปืนกล)
แสงแห่งแสงสว่างในอาณาจักรอันมืดมิด (คาเทริน่า)
เป็นคนจริงๆ (มาเรเซฟ)
บิดาแห่งการบินรัสเซีย (จูคอฟสกี้)
ดอกไม้แห่งชีวิต. (เด็ก ๆ ) ลองแสดงจินตนาการและให้ความหมายใหม่กับคำเก่า:
papazole (พ่อโกรธ - "พ่อโกรธ");
โชคร้าย (คนขับแท็กซี่ - "โชคร้าย");
Fearman (ตัวแทนประกันภัยบุคคล - "Fearman");
ที่รัก (คาเวียร์สีแดงและสีดำ);
ไม้จิ้มฟัน (เวทีมวย);
พุ่งพรวด (ทารกแรกเกิด);
กินเนื้อคน (สามีของลูดา);
เซมิคอนดักเตอร์ (อีวาน ซูซานิน);
หินปูน (ดาราธุรกิจการแสดง);
โรงน้ำชา (ร้านที่ไม่มีชา - "โรงน้ำชา") ฉันเสนอสองทางเลือกสำหรับการจัดการแข่งขันนี้:
1) วัตถุถูกวางบนโต๊ะซึ่งผู้เข้าร่วมจะต้องจดจำภายใน 15-20 วินาที จากนั้นพวกเขาก็หันหลังกลับ ผลัดกันแสดงรายการสิ่งของที่ผู้นำเสนอนำออกจากโต๊ะตามที่ผู้เข้าร่วมตั้งชื่อ
2) ชื่อของบุคคลที่มีชื่อเสียง (นักเขียน กวี นักแสดง นักร้อง นักการเมือง ฯลฯ) ในอดีตและปัจจุบันจะถูกเขียนลงบนโปสเตอร์ ผู้เข้าร่วมพยายามจดจำพวกเขา จากนั้นเขียนหรือตั้งชื่อว่าใครใหญ่กว่ากัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคู่จะได้รับเชิญให้ "สร้าง" รูปปั้นคู่รักหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่งแล้วทัวร์ชมใกล้ๆ อนุญาตให้ผู้ชมทุกคนมีส่วนร่วมใน "การก่อสร้าง" ของรูปปั้น ต่อหน้าผู้เข้าร่วมในเกม เข็ด (ด้าย กระดาษชำระ ฯลฯ ) คุณต้องย้อนกลับความเข็ดเหล่านี้ไปอีกด้านหนึ่ง ค้นหาบันทึกที่มีงานที่คุณต้องทำให้เสร็จ (เช่น รวบรวมคำจากตัวอักษร ดำเนินการทางคณิตศาสตร์บางประเภท เป็นต้น) ชาในแก้วยืนอยู่ห่างออกไปสองหรือสามเมตร ใช้คันเบ็ด ปลายมีถุงใบชาอยู่ข้างหน้าผู้เล่น ในระยะ 2 เมตร มีเทียนจุดอยู่
ขอเสนอให้ดับเทียนเหล่านี้โดยใช้ปืนฉีดน้ำ (อันที่จริงงานนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายนัก) มีสองทางเลือกสำหรับการจัดการแข่งขันครั้งนี้:
1) ในวงกลมที่ร่างไว้ยืนบนขาข้างหนึ่งวางมือบนเข็มขัด "ไก่โต้ง" ตรงข้ามกันซึ่งจะต้องผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลมนี้โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากมือ
2) คาดเข็มขัดไว้รอบเอวของผู้เข้าร่วมสองคนซึ่งคู่ต่อสู้จับไว้ และด้านหลังผู้เข้าร่วม หมวกของเขาวางอยู่บนเก้าอี้ คุณต้องจับเข็มขัดของคู่ต่อสู้ไว้ด้วยมืออีกข้างแล้วหยิบหมวกขึ้นมา คุณต้องวางลูกบอลไว้ในถังโดยยืนห่างจากผู้เล่นเพียงไม่กี่เมตรโดยไม่ต้องสัมผัสมืออีกข้าง แต่ละทีมจะได้รับโครงร่างของรัฐที่มีชื่อเสียงที่ตัดออกและไม่ได้ลงนามสามแบบ ซึ่งคุณต้องค้นหาบนแผนที่ทางภูมิศาสตร์และแนบรูปทรงเหล่านี้เข้ากับมันทันที (เช่น อาร์เจนตินา ออสเตรเลีย ยูเครน อิตาลี เยอรมนี อินเดีย จีน อียิปต์ ฯลฯ ) วัตถุต่าง ๆ ที่เป็นสัญลักษณ์ของเทพนิยายแขวนอยู่บนต้นไม้ฮีโร่ชั่วคราว ฮีโร่เหล่านี้จำเป็นต้องเดา คุณสามารถไม่เพียง แต่เทพนิยายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงฮีโร่วรรณกรรมอื่น ๆ ด้วย (ขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม) เช่น:
ไข่ - Kashchei the Immortal;
ไม้กวาด - บาบายากา;
เขา - พี่ชาย Ivanushka;
อ่าง - หญิงชราจาก "ปลาทอง";
ลูกศร - เจ้าหญิงกบ;
หมวกปีกกว้าง - Dunno;
ฟางกิ่งไม้และอิฐ - หมูน้อยสามตัว
แป้ง - ขนมปัง;
Mitten - ตัวละครจากเทพนิยาย "Mitten";
ช้อนและชาม - หมีจากเทพนิยายเรื่อง "The Three Bears";
ซีเรียล รองเท้า - ซินเดอเรลล่า;
บูต - พุซอินบู๊ทส์;
นม - แมว Matroskin ฯลฯ มีหลายทีมเข้าร่วมดังนั้นคุณต้องสร้าง "วัว" หลายชุด - ตามจำนวนทีม บนกระดาษ whatman มีภาพวาดวัวที่ไม่มีเขา กีบ กระดิ่ง เต้านมและหาง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับ "ส่วน" ที่เกี่ยวข้อง (เขา เต้านม ฯลฯ) ซึ่งเขาจะต้องติดไว้ถูกที่โดยปิดตา (บทกลอน)
จากภาพคุณต้องเดาบทกลอน:
รองเท้าบูทสองคู่
ไม่มีหน้า;
ทุกสิ่งทุกอย่างไปสู่แสงสว่าง
กระดูกในลำคอ
เหมือนพ่อเหมือนลูกชาย
สิ้นสุดในน้ำ
เจ็บหู การแข่งขันครั้งนี้สามารถจัดขึ้นสำหรับแฟน ๆ ในขณะที่ทีมกำลังเตรียมการแสดง ผู้ชมระบุรายการ "สินค้า" ทีละรายการโดยขึ้นต้นด้วยตัวอักษร (เช่น "P" "R" "T" หรือ "K") ที่พวกเขาสามารถนำติดตัวไปด้วยได้เมื่อออกเรือ ผู้ชนะคือผู้ที่พูดคำสุดท้าย ต่อหน้าทีม ในระยะห่างที่ค่อนข้างมากจะมีช่องว่างสำหรับการติดและตัวอย่างช่อดอกไม้ที่ทำเสร็จแล้วซึ่งจะต้องประกอบจากชิ้นส่วนที่มีอยู่ ผู้เข้าร่วมคนแรกวิ่งไปยังสถานที่นั้น ยึดรายละเอียดใด ๆ ที่เขาเห็นบนตัวอย่าง ส่งกลับ ส่งกระบองไปยังตัวอย่างต่อไป และอื่น ๆ ทีมที่เก็บช่อดอกไม้ได้ก่อนและทำได้ใกล้เคียงกับของเดิมมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ค่ายพักร้อนช่วงวันหยุดฤดูร้อนสร้างขึ้นเพื่อให้เด็กๆ ได้พักผ่อน ออกกำลังกาย และสนุกสนาน นอกเหนือจากวันหยุดมวลชนและการแข่งขันกีฬาแล้ว ครูและที่ปรึกษายังจัดการแข่งขันต่างๆ ภายในทีมเพื่อรวมเด็กๆ เข้าด้วยกันและจัดเวลาว่าง และเพื่อเพิ่มความสนใจของเด็ก ๆ จะเป็นการดีกว่าถ้าทำให้โปรแกรมดังกล่าวมีเนื้อหาเฉพาะเรื่องและมีแรงจูงใจทางอารมณ์และตามความเป็นจริง

ธีมที่แนะนำ โปรแกรมเกมสำหรับ วันหยุดฤดูร้อน - สากล: เหมาะสำหรับการจัดกิจกรรมสันทนาการสำหรับเด็กทุกประเภท (กีฬา การท่องเที่ยว ศูนย์นันทนาการสำหรับเด็ก ฯลฯ) และเกือบทุกช่วงอายุ

1. โปรแกรมเกม “โอลิมปิกเกมส์ทางของเรา”

โดยปกติแล้วการแข่งขันกีฬาจริงในค่ายสันทนาการสำหรับเด็กมักจะไม่ขาดแคลน แต่การใช้ธีมของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกทำให้คุณสามารถจัดวันหยุดที่สนุกสนานให้กับเด็ก ๆ ได้ เช่น กรอกเรื่องราวที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของขบวนการโอลิมปิก การแข่งขันความบันเทิงซึ่งสามารถจัดเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมประเภททีมได้

การแข่งขันสำหรับโปรแกรมเกม "โอลิมปิก":

1. “เครื่องขว้างแผ่นดิสก์”: ต้องใช้แผ่นซีดี 30 - 40 แผ่นในการโยนแผ่นดิสก์ พวกเขาจะถูกโยนโดยสมาชิกคนหนึ่งของแต่ละทีม ซึ่งได้รับการลองสามครั้ง ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจะถูกนับ

2. “ห่วงห้าห่วง”: แต่ละทีมจะได้รับห่วงที่มีสีต่างกัน 5 ห่วง โดยต้องติดไว้บนเสาที่มีสีต่างกัน 5 อัน ควรติดตั้งเสาในระยะ 5 - 6 ขั้น ในแต่ละวงที่ขว้าง ทีมจะได้รับคะแนน

3. “กระโดดให้สูงขึ้น!”: ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับสติกเกอร์ที่ต้องติดบนผนังหรือกระดานให้สูงที่สุด ซึ่งคุณจะต้องกระโดดให้ดี

4. “กรีฑาลู่”: เขียนตัวเลข 5, 10, 15, 20, 30 ฯลฯ ลงบนลูกเทนนิส เราเทมันลงในกล่องที่สวยงามและเชิญชวนผู้เล่นให้รวบรวมลูกบอลให้ได้มากที่สุด ในกรณีนี้ คุณควรเลือกลูกบอลที่มี “นิกาย” สูงสุด ผู้ชนะคือผู้ที่ถือลูกบอลที่ "หนักที่สุด" ไว้ในฝ่ามือให้ได้มากที่สุด

5. “เพียงกล่อง”: ในตอนแรกผู้นำเสนอแกล้งทำเป็นว่าเขากำลังรับสมัครผู้เล่นสำหรับการแข่งขันชกมวย แต่แล้วประกาศว่า “มวย” ในภาษาอังกฤษหมายถึง “กล่อง” ดังนั้นผู้เล่นจะได้รับกล่องที่มีขนาดแตกต่างกันหลายกล่อง สิ่งเหล่านี้เองที่ผู้เข้าร่วมจะต้องเตะให้ไกลที่สุด!

6. “Mapbrokerling”: ทำเครื่องหมายเหมือนตอนดัดผม มอบไม้ถูพื้นให้ผู้เล่นแต่ละคน แทนที่จะให้ก้อนหิน ให้มอบรถของเล่น ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา ผู้เข้าร่วมจะได้คะแนน กฎควรทำให้ง่ายขึ้น - คะแนนจะถูกบันทึกหลังจากการ "โยนไม้ถูพื้น" แต่ละครั้งแล้วจึงสรุปผล ใครทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

7. “Ping-Pong Forever”: ตัวแทน 1 คนจากแต่ละทีมเข้าแข่งขัน พวกเขาได้รับลูกบอลสามลูกและไม้ปิงปองหนึ่งอัน ผู้เข้าร่วมเล่นโดยใช้ลูกบอลสามลูกในเวลาเดียวกัน และผู้ที่อยู่ได้นานที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

2. โปรแกรมเกม "Match Tournament"


ภายใน โปรแกรมการศึกษาในเรื่องความปลอดภัยจากอัคคีภัย คุณสามารถจัด "การแข่งขันการแข่งขัน" ซึ่งจะแสดงให้เด็ก ๆ เห็นอย่างชัดเจนว่าไม้ขีดเป็นของเล่นในกรณีใด และในกรณีนี้จะค่อนข้างตรงกันข้าม

การแข่งขันจะจัดขึ้นในทุกช่วงอายุ คุณต้องเตรียมไม้ขีดไว้ล่วงหน้าอย่างน้อย 10 กล่อง คุณต้องรับสมัครสามทีมจำนวน 5 - 7 คน สำหรับแต่ละภารกิจ ทีมจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่ง: ผู้ที่ทำงานเสร็จก่อนจะได้รับ 3 คะแนน ครั้งที่สอง - 2 และครั้งที่สาม - 1

หากผู้เล่นทิ้งกล่องหรือทำลายชิ้นส่วนโดยที่ยังทำไม่เสร็จ เขาจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง สามารถนับคะแนนได้โดยใช้แมตช์เดียวกันและมันฝรั่งธรรมดา - เนื่องจากแมตช์หลายแมตช์ติดอยู่ในมันฝรั่งตามจำนวนคะแนนที่ทีมได้รับ.

เกมและการแข่งขันสำหรับ "ทัวร์นาเมนต์" อาจเป็นดังนี้:

1. สร้างวลีจากไม้ขีด: “Keep the house safe from fire!”;

2. ถือกล่องไม้ขีดไว้บนศีรษะจากเก้าอี้หนึ่งไปอีกเก้าอี้หนึ่ง

3. ถือกล่องสองกล่องไปตามเส้นทางเดียวกัน โดยวางไว้บนไหล่เหมือนสายสะพายไหล่

4. ยกกล่องโดยวางขอบแคบไว้บนกำปั้นที่กำแน่น

5. รวบรวมไม้ขีดกลับเข้าไปในกล่องชั่วคราว - เทไม้ขีดจาก 3 หรือ 5 กล่องลงในกองเดียว:

6. เดินจากเก้าอี้หนึ่งไปอีกเก้าอี้หนึ่งโดยมีกล่องอยู่ด้านหลังโดยวางไว้บริเวณสะบัก:

7. วางกล่องไว้บนเท้าของคุณในบริเวณหลังเท้าแล้วให้เดินในส่วนเดียวกัน

8. ภายในสองนาทีเราสร้าง "บ่อน้ำ" จากการแข่งขัน ผู้ที่มีการก่อสร้างสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ

9. กดกล่องโดยให้คางชิดหน้าอก อ่านออกเสียง quatrain ที่ผู้นำเสนอเตรียมไว้

10. จัดเตรียมการขนย้ายฝากล่องจากผู้เล่นไปยังผู้เล่น โดยยกขึ้นและติดไว้ที่จมูก

11. ปิดฝากล่องไว้ที่หูแล้วเดินจากเก้าอี้หนึ่งไปอีกเก้าอี้หนึ่ง

12. ใช้ไม้ขีดเพื่อสร้างรถไฟที่ประกอบด้วยตู้โดยสารสองตู้ภายในสามนาที

13.เป่ากล่องเปล่าให้เคลื่อนไปถึงเส้นชัยที่กำหนด วิ่งกลับไปที่ทีม

14. ดับคำว่า “ชัยชนะ” ออกจากการแข่งขัน

3. โปรแกรมเกม "เก็บเศษกระดาษ"


ไม่เป็นความลับเลยที่เด็กยุคใหม่ไม่ค่อยอ่านหนังสือพิมพ์ และไม่คุ้นเคยกับงานอดิเรกในอดีตของผู้บุกเบิก เช่น “เก็บเศษกระดาษหรือเศษโลหะ” ในช่วงวันหยุดฤดูร้อนที่จัดขึ้นสำหรับเด็ก ๆ เพื่อการเปลี่ยนแปลงคุณสามารถให้พวกเขาได้เที่ยวชมอดีตในอดีต: เล่าให้พวกเขาฟังเล็กน้อยเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และประเพณีขององค์กรผู้บุกเบิกและเชิญชวนให้พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นผู้บุกเบิกในปีที่ผ่านมา ในการดำเนินการนี้ ให้เตรียมความสัมพันธ์เชิงสัญลักษณ์ "ผู้บุกเบิก" กองหนังสือพิมพ์เก่า และลานเหล็กสำหรับชั่งน้ำหนักสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน


เทพนิยายที่ดี

มันสร้างจากเทพนิยายที่มีตอนจบที่น่าเศร้า (ตัวอย่างเช่น "The Snow Maiden", "The Little Mermaid" ฯลฯ) และเด็กๆ จะได้รับมอบหมายให้คิดหาวิธีนำเทพนิยายนี้มาเรียบเรียงใหม่โดยใช้ตัวละครจากนิทานเรื่องอื่นจึงจะจบลงอย่างมีความสุข ผู้ชนะคือทีมที่เล่นเทพนิยายในรูปแบบมินิเพลย์อย่างสนุกสนานและร่าเริงที่สุด

ทีมใครฉลาดกว่ากัน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ทุกคนต่างคำนึงถึง "ที่หนึ่ง" และ "ที่สอง" แต่ละทีมเลือกกัปตัน ผู้นำมอบลูกบอลให้กับกัปตันทีมแต่ละคน ตามคำสั่งของผู้นำ กัปตันจะส่งลูกบอล—ลูกหนึ่งไปทางขวา และอีกลูกไปทางซ้าย—ให้ผู้เล่นในทีมของตน เกมนี้เล่นได้ถึงสามครั้ง ทีมที่พันลูกบอลเป็นวงกลมเร็วขึ้นสามเท่าแล้วคืนให้กัปตันเป็นผู้ชนะ

ในเกมห้ามโยนลูกบอลคุณสามารถส่งบอลจากมือหนึ่งไปยังผู้เล่นในทีมเท่านั้น

แมงกะพรุน

ในการแข่งขันครั้งนี้ ผู้เข้าร่วมจะต้องโยนผ้าพันคอไหมของตนขึ้นไปในอากาศโดยไม่ทิ้งลงบนพื้น ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่สามารถถือผ้าพันคอในอากาศได้นานที่สุด

บิลบ็อก

เกมฝรั่งเศสโบราณที่มีลูกบอลผูกซึ่งถูกโยนและจับไว้ในช้อน ใช้ด้ายหรือเชือกหนาๆ ยาว 40 ซม. ติดปลายด้านหนึ่งด้วยเทปกาวเข้ากับลูกปิงปอง และอีกด้านหนึ่งไว้ที่ด้านล่างของถ้วยพลาสติก หรือผูกไว้กับที่จับแก้วน้ำพลาสติก บีลบ็อคของคุณพร้อมแล้ว คุณต้องโยนลูกบอลขึ้นแล้วจับไว้ในแก้วหรือแก้ว จะได้รับหนึ่งคะแนนสำหรับสิ่งนี้ ผลัดกันจับลูกบอลจนกว่าคุณจะพลาด ผู้ที่พลาดจะส่งบอลให้ผู้เล่นคนถัดไป ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนได้ก่อนตามจำนวนคะแนนที่ตกลงกันไว้

โยนแหวน

วางกระดานยาว 2.5 - 3 ม. บนพื้น โดยเจาะรูทุก ๆ 25 - 30 ซม. (รวมทั้งหมด 11 ม.) รูปแกะสลัก (หรือกรวด) ที่แกะสลักจากไม้ถูกสอดเข้าไปในรูตรงกลาง ผู้เล่นยืนอยู่ที่ปลายอีกด้านของกระดานโดยห่างจากกระดาน 1 ม. แล้วผลัดกันขว้างวงแหวนพยายามวางมันไว้บนร่าง ในกรณีที่มีการตี ผู้เล่นจะขยับร่างนั้นเข้าไปใกล้กับตัวเขาหนึ่งช่อง ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการย้ายชิ้นส่วนไปยังรูนอกสุดที่ปลายกระดานก่อน

การแข่งขันม้า

มีการเลือก "นักขี่" และ "ม้า" หลายตัว “นักขี่” นั่งบน “ม้า” และเริ่มแข่งตั้งแต่ต้นจนจบ คู่ที่เข้าเส้นชัยเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

พลซุ่มยิง

ที่ผนังท้ายบ้านหรือโรงนาคุณต้องพรรณนาถึง "เป้าหมาย" ล่วงหน้าเช่นปากของผู้ล่าใบหน้าของ Barmaley หรือ Koshchei

ก่อนหน้านี้แบ่งออกเป็นทีม ผู้เข้าร่วมต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและพยายามคลุมพวกมันด้วยก้อนหิมะ ผู้ที่ยิงได้อย่างแม่นยำเป็นพิเศษจะได้รับสิทธิ์ในการ "วาด" "ภาพเหมือนตนเอง" บนกระดานไม้อัดที่มีก้อนหิมะ เพื่อจุดประสงค์นี้ได้มีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณหนึ่งเมตรไว้บนโล่แล้ว ที่เหลือก็แค่วางตา ปาก จมูก และหู เมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้น จมูกจะอยู่ด้านข้างและปากอยู่ใต้คางอย่างแน่นอน ทุกคนจะได้สนุกสนาน

แบกไว้อย่าให้หล่น

ไม้กางเขนที่ทำจากแท่งติดอยู่ที่ส่วนท้ายของชั้นวางทรงกลมหรือท่อ ที่ปลายแท่งจะมีการติดตั้งขาตั้งทรงกลมพร้อมช่องเล็ก ๆ ไว้ซึ่งลูกบอลจะถูกวางไว้ แท่งไม้ที่มีไม้กางเขนถูกสอดเข้าไปในรูบนขาตั้งไม้ ผู้เล่นจะต้องหยิบไม้ด้วยมือเดียว ถอดออกจากขาตั้ง หมุนแกนของมัน 2 - 3 ครั้ง แล้วสอดไม้กลับเข้าไปในรูบนขาตั้ง ทั้งหมดนี้ต้องทำอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ลูกบอลหล่นแม้แต่ลูกเดียว

ผู้บุกเบิกบอล

ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีมและเข้าแถว 2 ครึ่งของสนามวอลเลย์บอลใน 2-3 แถว แต่ละทีมจะได้รับวอลเลย์บอลสองลูก เมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นพยายามโยนลูกบอลข้ามตาข่ายไปยังฝั่งฝ่ายตรงข้ามโดยเร็วที่สุด การโอนลูกบอลจะดำเนินต่อไปจนกว่าลูกบอลทั้งหมดจะอยู่ด้านเดียวพร้อมกัน เกมดังกล่าวหยุดลงและทีมที่ลูกบอลฝ่ายใดเสียแต้ม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะได้คะแนนตามจำนวนที่กำหนด (สมมติว่า 10 - 20) หลังจากนี้ทั้งสองทีมเปลี่ยนข้างและเริ่มเกมอีกครั้ง ทีมที่ชนะสองเกมชนะ

ดึง-ดัน

ในการแข่งขันครั้งนี้ คู่ต่างๆ จะแข่งขันกันในระยะ 15-20 เมตร โดยจะจับมือกันและวิ่งโดยให้หลังกดทับกัน เมื่อถึงเส้นชัยแล้วพวกเขาก็กลับไปสู่จุดเริ่มต้น ปรากฎว่าผู้เล่นวิ่งตามปกติในทิศทางเดียวและในทางกลับกัน คู่ที่กลับไปสู่จุดเริ่มต้นก่อนจะชนะ

ชุดต้นคริสต์มาส

ผู้เล่นคนหนึ่งสวมชุดกอล์ฟสีเขียว นี่จะเป็น "ต้นคริสต์มาส" ผู้เล่นอีกสองคนนำของเล่นกาวและกระดาษที่วางอยู่บนเก้าอี้มาทากาวกับ "ต้นคริสต์มาส" ผู้ชนะคือผู้ที่วางของเล่นเร็วขึ้น

รีบไปหาลูกบอล

เด็กจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม แต่ละทีมจะคำนวณตามลำดับและเรียงตัวอยู่หลังเส้นสตาร์ท ผู้นำที่มีลูกบอลอยู่ในมือตั้งอยู่ตรงข้ามทีมห่างจากเส้นสตาร์ท 10 ม. ขว้างลูกบอลไปข้างหน้าเขาเรียกหมายเลขซีเรียล ผู้เล่นตามหมายเลขที่ระบุชื่อจะวิ่งตามลูกบอล ใครก็ตามที่ครอบครองบอลจะทำให้ทีมได้แต้ม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะกระตุก 3 ครั้ง ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ร้องเพลง

ผู้เล่นร้องเพลงโดยใช้ตัวอักษรหรือเสียง "ni be ni me..." ตัวเลือกเพลง:
- "โอ้! ดอกไวเบอร์นัมบานในทุ่งใกล้ลำธาร…”;
- “คัตยูชา”.

การเปลี่ยนสถานที่

2 ทีมเรียงแถวตรงข้ามกันบนสนาม ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นในทีมเปลี่ยนสถานที่ ผู้ชนะคือทีมที่เข้าแถวอย่างรวดเร็วฝั่งตรงข้ามของสนาม

อยู่ในหนองน้ำ

ผู้เข้าร่วมจะได้รับกระดาษสองแผ่น พวกเขาจะต้องผ่าน "หนองน้ำ" ไปตาม "การกระแทก" - แผ่นกระดาษ คุณต้องวางแผ่นบนพื้น ยืนด้วยเท้าทั้งสองข้าง แล้ววางแผ่นอีกแผ่นไว้ข้างหน้าคุณ ย้ายไปที่แผ่นอื่น พลิกกลับ นำแผ่นแรกอีกครั้งแล้ววางไว้ตรงหน้าคุณ ดังนั้นใครก็ตามที่ข้ามห้องก่อนแล้วกลับมาจะเป็นผู้ชนะ

ตกแต่งต้นคริสต์มาส

พวกเขาตกแต่งต้นคริสต์มาสหลายชิ้นด้วยสำลี (แอปเปิ้ล ลูกแพร์ ปลา) ด้วยตะขอลวดและคันเบ็ดที่มีตะขอแบบเดียวกัน คุณจำเป็นต้องใช้เบ็ดตกปลาเพื่อแขวนของเล่นทั้งหมดบนต้นคริสต์มาส จากนั้นใช้เบ็ดอันเดียวกันเพื่อเอาออก ผู้ชนะคือผู้ที่จัดการได้ภายในเวลาที่กำหนด เช่น ภายในสองนาที ต้นคริสต์มาสอาจเป็นกิ่งสปรูซที่ติดตั้งบนขาตั้งหรือแม้แต่กิ่งแห้งที่มีปม

รอบห่วง

ผู้เข้าร่วมผลัดกันชี้นำห่วงยิมนาสติกไปตามเส้นทางระดับโดยขยับมืออย่างแรง จากนั้นพวกเขาก็พยายามตามเขาให้ทันและมีเวลาเดินผ่านเขาไปมา ใครก็ตามที่ทำสิ่งนี้บ่อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เดินแข่ง

เมื่อคุณก้าวแต่ละก้าว คุณจะต้องวางส้นของเท้าข้างหนึ่งใกล้กับนิ้วเท้าของอีกข้างหนึ่ง ระยะทางสำหรับการเดินดังกล่าวสามารถกำหนดได้ 5 เมตรทั้งไปและกลับ การวิ่งผลัดจะสิ้นสุดลงเมื่อสมาชิกในทีมคนสุดท้ายกลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้น

หมาป่าทะเล

เกมนี้เกี่ยวข้องกับสองทีม ผู้นำเสนอให้ภารกิจ: “ หากมีลมแรงในทะเลลูกเรือก็รู้เคล็ดลับอย่างหนึ่ง - พวกเขาผูกริบบิ้นหมวกไว้ใต้คางดังนั้นจึงยึดไว้แน่นบนหัว มีหนึ่งหมวกต่อทีม” ผู้เล่นแต่ละคนดำเนินการคำสั่งด้วยมือเดียว

ด้ามจับที่แข็งแกร่ง

เมื่อแยกออกเป็นคู่ ผู้เล่นจะยืนโดยให้หลังซึ่งกันและกัน มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5 ม. และประสานแขนไว้ที่ข้อศอก ด้วยการผลักร่างกายไปข้างหน้า ทุกคนพยายามบังคับให้คู่ต่อสู้ยกขาของเขาขึ้นจากพื้น ผู้ที่ชนะการต่อสู้บ่อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

คุณสามารถจัดการแข่งขันได้แตกต่างออกไป ผู้เล่นยืนหันหลังเข้าหากัน ยกไม้ขึ้นซึ่งใช้มือจับไว้แน่น วัตถุประสงค์: โน้มตัวไปข้างหน้าแล้วพยายามยกคู่ต่อสู้ของคุณขึ้นจากพื้น

ผู้ที่จบลงในอากาศหรือปล่อยไม้จะแพ้

อีกทางเลือกหนึ่ง: ผู้เล่นนั่งตรงข้ามกันบนพื้น (วางเท้าบนเท้าของคู่) และจับไม้ยิมนาสติก เมื่อถึงสัญญาณ ทุกคนเริ่มดึงไม้ไปในทิศทางของตนเอง ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถฉีกคู่ต่อสู้ของเขาออกจากพื้นได้เป็นเวลา 3-5 วินาที

ภาพเหมือนตนเอง

กระดาษ Whatman มีรอยกรีดสองช่องสำหรับสอดมือ ผู้เข้าร่วมหยิบกระดาษแต่ละแผ่น วางมือผ่านช่อง และวาดภาพบุคคลด้วยพู่กันโดยไม่ต้องมอง ใครก็ตามที่มี "ผลงานชิ้นเอก" ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะได้รับรางวัล

ทุกคนต่อต้านทุกคน

ในเกมนี้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถแข่งขันกับผู้เล่นทุกคนได้ ไซต์นี้แบ่งออกเป็นสนามเด็กเล่น 6 แห่งเท่า ๆ กัน โดยตั้งอยู่ติดกัน ก่อนที่เกมจะเริ่มต้น ผู้เล่นทุกคนจะครอบครองพื้นที่ในสนามเด็กเล่นเดียวกัน เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ ผู้เล่นแต่ละคนจะพยายามดันคนอื่นๆ (ด้วยไหล่ ลำตัว แต่ไม่ใช่ด้วยมือ) ดันคนอื่นๆ ไปยังสนามแข่งขันอื่น ไม่นานทุกคนก็มา ยกเว้นคนเดียว เขาไม่มีส่วนร่วมในการต่อสู้อีกต่อไป ผู้ที่ถูกผลักเข้าไปในจัตุรัสที่สองพยายามผลักกันไปยังสนามเด็กเล่นที่สามในขณะที่พวกเขายังคงอยู่ในสนามที่สอง ฯลฯ เมื่อจบเกมจะมีผู้เล่นหนึ่งคนยังคงอยู่ในแต่ละสนาม ผู้เล่นที่เหลืออยู่ในสนามแข่งขันแรกจะเกิดขึ้นที่หนึ่ง ผู้เล่นคนที่สองเกิดขึ้นที่สอง ฯลฯ

โซ่

เมื่อถึงเวลาที่กำหนดให้ทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ โซ่ของใครยาวกว่าจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน

เทน้ำ

เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับ 2 คน คุณต้องใช้แก้วที่เหมือนกัน 4 ใบแล้วเทน้ำในปริมาณเท่ากันลงใน 2 แก้ว น้ำสามารถย้อมสีด้วยสีน้ำเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจน และอีก 2 แก้วที่เหลือยังคงว่างเปล่า ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นแต่ละคนต้องใช้ช้อนเทน้ำจากแก้วเต็มแก้วลงในแก้วเปล่า ผู้ชนะคือผู้ที่ข้ามน้ำได้เร็วกว่า

เที่ยวกลางคืน

ผู้นำเสนอบอกว่าคนขับจะต้องขับรถตอนกลางคืนโดยไม่มีไฟส่องสว่างจึงปิดตาผู้เล่น แต่ก่อนอื่น ผู้ขับขี่จะได้รู้จักกับทางด่วนที่ทำจากหมุดแบบสปอร์ต ผู้นำเสนอมอบพวงมาลัยให้คนขับเสนอให้ฝึกซ้อมและขับรถเพื่อไม่ให้ล้มลงแม้แต่เสาเดียว จากนั้นผู้เล่นจะถูกปิดตาและนำไปที่พวงมาลัย ผู้นำเสนอออกคำสั่ง - คำใบ้ว่าจะหันไปหาคนขับที่ไหนเตือนถึงอันตราย เมื่อเดินครบแล้วผู้นำก็ปลดสายตาคนขับ จากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปในเกม "ไป" ผู้ที่ล้มพินได้น้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ติดจมูกของคุณ

วาดหน้าตลก (ไม่มีจมูก) บนกระดาษแผ่นใหญ่ แล้วปั้นจมูกจากดินน้ำมันแยกกัน ติดแผ่นเข้ากับผนัง ผู้เล่นถอยหลังไปสองสามก้าว พวกเขาปิดตาตัวเองทีละคน เข้าใกล้ภาพบุคคล และพยายามแนบจมูกเข้าที่ ใครติดจมูกแม่นกว่าจะเป็นผู้ชนะ

เส้นทางคดเคี้ยว

บนพื้นด้วยชอล์กวาดเส้นโค้งคดเคี้ยว - ทางเดิน มองเท้าของคุณตลอดเวลาด้วยกล้องส่องทางไกลแบบกลับหัว คุณต้องเดินจากปลายด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งโดยไม่สะดุด

แข่งมือ

เด็กแบ่งออกเป็นหลายทีม โดยแต่ละทีมมีสองคน สมาชิกในทีมคนหนึ่งจับขาอีกคนหนึ่ง แล้วพวกเขาก็เคลื่อนไหวเช่นนี้ มุ่งหน้าไปยังเส้นชัย โดยมีผู้เล่นคนหนึ่งเดินบนมือของพวกเขา เมื่อผ่านไปได้ครึ่งทางแล้วผู้เล่นก็เปลี่ยนบทบาทและเดินหน้าต่อไป ผู้ที่ถึงเส้นชัยก่อนเป็นผู้ชนะ

แบบฝึกหัดคานทรงตัว

สำหรับแบบฝึกหัดนี้ แต่ละทีมจะต้องมีท่อนไม้ธรรมดายาวไม่เกิน 1 เมตร ผู้เข้าร่วมยืนอยู่บนท่อนซุงและขยับขาแล้วหมุนไปพร้อมกับเขาตั้งแต่ต้นจนจบและย้อนกลับ

จับแอปเปิ้ล

นี่คือเกมภาษาอังกฤษแบบดั้งเดิมที่เล่นในช่วงวันหยุดวันฮาโลวีน ในการเล่นคุณต้องมีชามน้ำ แอปเปิ้ลหลายลูกถูกโยนลงในแอ่ง จากนั้นผู้เล่นก็เอามือไพล่หลัง พยายามจับแอปเปิ้ลด้วยฟันแล้วดึงมันขึ้นมาจากน้ำ ใครก็ตามที่ประสบความสำเร็จในเรื่องนี้จะเป็นผู้ชนะ

ม้วนลูกบอล

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 2 - 5 คน แต่ละคนได้รับภารกิจ: ภายในเวลาที่กำหนด (8 - 10 นาที) หมุนก้อนหิมะให้ใหญ่ที่สุด กลุ่มที่กลิ้งก้อนหิมะที่ใหญ่ที่สุดตามเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

ทำให้ห่วงหมุน

ห่วงนั้นถูกยึดด้วยมือเดียวและเมื่อขยับนิ้วจะถูกบังคับให้หมุนเข้าที่ กรรมการจะจับเวลาการหมุนตั้งแต่จุดเริ่มต้นจนถึงห่วงตก พวกเขาแข่งขันกันทีละห่วง และถ้ามี 2 ห่วงก็จะแข่งขันกันเป็นคู่ จากนั้นผู้เล่นที่ดีที่สุด 2 คนจะมาพบกันในนัดสุดท้าย

ตอกตะปูในขวด

สำหรับการแข่งขันนี้ คุณจะต้อง: 4 ขวดที่มีคอบาง, จำนวนเชือกเท่ากัน และตะปู 4 ตัว ตะปูผูกอยู่ที่ปลายเชือกแต่ละด้าน จากผู้ที่ต้องการจะเลือก 4 คน เชือกที่มีตะปูจากด้านหลังศีรษะผูกติดกับเข็มขัดของผู้เข้าร่วม หลังจากนั้น ผู้เข้าร่วมจะยืนหันหลังให้กับขวดที่วางก่อนหน้านี้ ตามคำสั่งของหัวหน้าเกม ผู้เข้าร่วมจะต้องตอกตะปูตีขวดโดยไม่ต้องใช้มือ ผู้ที่จัดการให้ถึงเป้าหมายก่อนจะเป็นผู้ชนะ

สร้างป้อมปราการ

ผู้เล่นจะกระจายเป็นกลุ่มๆ ละ 3 - 5 คน กลุ่มได้รับงาน: ภายใน 5 - 6 นาที สร้างป้อมหิมะ ทุกกลุ่มตามสัญญาณของผู้นำ วิ่งไปยังด้านต่างๆ ของสถานที่ ซึ่งจะง่ายกว่าสำหรับพวกเขาที่จะทำงานให้สำเร็จ กลุ่มที่ทำภารกิจให้เสร็จสิ้นภายในกำหนดเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันห่วง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเท่าๆ กัน และเรียงกันตามแนวข้างสนาม ทางด้านขวาของแต่ละทีมจะมีกัปตัน เขาสวมห่วงยิมนาสติก 10 ห่วง เมื่อได้รับสัญญาณ กัปตันจะถอดห่วงแรกออกและส่งผ่านตัวเองจากบนลงล่าง หรือกลับกันและส่งต่อไปให้ผู้เล่นคนถัดไป ในเวลาเดียวกันกัปตันก็ถอดห่วงที่สองออกแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านซึ่งเมื่อทำภารกิจเสร็จแล้วก็ส่งห่วงต่อไป ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนเมื่อส่งห่วงไปให้เพื่อนบ้านแล้วจะได้รับห่วงใหม่ทันที ผู้เล่นคนสุดท้ายในแถวจะต้องวางห่วงทั้งหมดไว้กับตัวเอง ทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นจะได้รับคะแนนชนะ ทีมที่ผู้เล่นชนะสองครั้งจะชนะ

การแข่งขันบทกวี

ไม่กี่วันก่อนการแข่งขัน เด็กๆ จะได้รับบทกวี เด็กจะต้องเรียนรู้มันด้วยใจ ผู้ที่ท่องคาถาได้ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

นักกีฬาที่คมชัด

มีเป้าหมายติดตั้งอยู่บนผนัง คุณสามารถใช้ลูกบอลขนาดเล็กหรือลูกดอก ผู้เล่นแต่ละคนมีสามครั้ง หลังจบเกม เจ้าบ้านจะให้รางวัลแก่ผู้ชนะและให้กำลังใจผู้แพ้

แฟชั่นนิสต้า

บนโต๊ะทั้งสองมีกระเป๋าถือ ลูกปัด คลิป ลิปสติก และกระจกอย่างละหนึ่งอัน มีผู้เล่นสองคน เมื่อถึงสัญญาณคุณต้องใส่ลูกปัด, คลิป, ทาลิปสติก, หยิบกระเป๋าเงินแล้ววิ่งไปที่ผนังฝั่งตรงข้ามของห้องโถง ผู้ที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

เกมช้อน

ในการเล่นคุณต้องใช้ช้อน 2 อันและวัตถุทรงกลม 2 ชิ้น (ไข่ไม้ทาสี ลูกปิงปอง) เด็ก 2 คนมีส่วนร่วมในเกม ตั้งธงไว้ที่ระยะ 7 - 8 เมตร ผู้เล่นจะได้รับช้อนที่มีไข่ (หรือลูกบอล) อยู่บนนั้น ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นจะต้องวิ่งไปที่ธงให้เร็วที่สุดแล้วกลับมา ถ้าลูกบอลตก ผู้แข่งขันจะต้องรีบหยิบมันขึ้นมาจากพื้น ใส่กลับเข้าไปในช้อนแล้วเดินต่อไป ไม่สามารถถือลูกบอลด้วยมืออีกข้างได้ ผู้ที่ถึงเส้นชัยเร็วกว่าถือเป็นผู้ชนะ

กำลังอุ้มผู้บาดเจ็บ

มีสามคนเข้าร่วม สองคน "แข็งแรง" คนที่สาม "บาดเจ็บ" เขามี "ขาหัก" ผู้เล่นที่ "มีสุขภาพดี" ควรประสานมือเพื่อให้เป็นเบาะนั่งที่สบาย “ผู้บาดเจ็บ” นั่งลงบนเบาะนี้และรักษาสมดุลโดยจับไหล่หรือคอของเพื่อนให้สบายยิ่งขึ้น

พันสายไฟ

มีปมผูกอยู่ตรงกลางสายและมีดินสอธรรมดาติดอยู่ที่ปลาย คุณต้องพันเชือกรอบดินสอ ใครเข้าเส้นชัยได้เร็วกว่าเป็นผู้ชนะ คุณสามารถใช้ด้ายหนาแทนสายไฟได้

บอลเข้าประตู

ประตูครึ่งวงกลมที่มีความกว้างต่างกันถูกตัดออกจากแผงไม้ปูด้วยไม้อัดทั้งสองด้าน มีการติดตั้งโล่ในพื้นที่ระดับ ผู้เล่นยืนห่างจากกระดานหลัง 2-3 เมตร แล้วผลัดกันกลิ้งลูกบอลยางขนาดเล็ก (เทนนิส ฮอกกี้) เข้าไปในประตู สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง จะนับจำนวนคะแนนที่ระบุบนโล่ ผู้ที่ทำคะแนนได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ เพื่อป้องกันไม่ให้ลูกบอลกลิ้งไปไกล แนะนำให้จำกัดพื้นที่เล่นไว้ที่ด้านข้างและด้านหลังโล่

วาดผมหางม้า

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษแผ่นใหญ่ ดินสอ และผ้าปิดตา ขั้นแรกผู้นำเสนอวาดสัตว์ (แมว, สุนัข, หมู) ด้วยดินสอบนแผ่นกระดาษ วาดทุกอย่างยกเว้นหาง ผู้เล่นคนหนึ่งถูกปิดตา เขาควรพยายามวาดผมหางม้าแบบสุ่มสี่สุ่มห้า จากนั้นผู้เล่นคนอื่นก็ลองทำดู ผู้ที่วาดได้แม่นยำกว่าจะเป็นผู้ชนะ

เป่าลูกโป่ง

สำหรับการแข่งขันนี้ คุณจะต้องมี 8 ลูกโป่ง- 8 คนได้รับการคัดเลือกจากผู้ชม พวกเขาจะได้รับ ลูกโป่ง- ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มพองลูกโป่ง แต่ในลักษณะที่ลูกโป่งไม่แตกเมื่อพองลม ผู้ที่เสร็จภารกิจก่อนจะเป็นผู้ชนะ

รับรางวัลได้เลย

เจ้าบ้านแขวนรางวัลเล็กๆในระดับสายตา ผู้เล่นต้องเข้าใกล้และปิดตาจากระยะ 3 - 5 ม. คว้ารางวัล ใครทำมันก่อนชนะ

นักผจญเพลิง

กางแขนเสื้อของแจ็คเก็ตสองตัวออกแล้วแขวนไว้บนหลังเก้าอี้ วางเก้าอี้ให้ห่างจากกันหนึ่งเมตรโดยหันหลังเข้าหากัน วางเชือกยาวสองเมตรไว้ใต้เก้าอี้ ผู้เข้าร่วมทั้งสองยืนบนเก้าอี้ของตน เมื่อถึงสัญญาณจะต้องถอดเสื้อแจ็คเก็ต กางแขนเสื้อออก สวม และติดกระดุมทั้งหมด จากนั้นวิ่งไปรอบเก้าอี้ของคู่ต่อสู้ นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือก

ปลูกและเก็บเกี่ยว

จำนวนผู้เล่น: 2 ทีม 4 คน

นอกจากนี้: 8 ห่วง, 2 ถัง, มันฝรั่ง 4-5 หัว, บัวรดน้ำ 2 อัน

ผู้เข้าร่วมคนที่ 1 “ไถดิน” (วางห่วง)

ผู้เข้าร่วมคนที่ 2 “ปลูกมันฝรั่ง” (วางมันฝรั่งไว้ในห่วง)

ผู้เข้าร่วมคนที่ 3 “รดน้ำมันฝรั่ง” (ใช้บัวรดน้ำวิ่งไปรอบๆ ห่วงแต่ละห่วง)

ผู้เข้าร่วมคนที่ 4 “เก็บเกี่ยว” (เก็บมันฝรั่งในถัง)

ทีมที่เร็วกว่าจะชนะ

โดยด้าย

บนพื้นด้วยไม้แหลมคมจะมีการลากเส้นตรงขนานกันหลายเส้น (ตามจำนวนผู้เข้าร่วมในเกม) ทำเครื่องหมายระยะทาง (50-60 เมตร) เริ่ม!

ทุกคนกำลังวิ่งแข่ง - สิ่งสำคัญไม่เพียงแต่ต้องมาก่อนเท่านั้น แต่ยังต้องวิ่งระยะทาง "เหมือนอยู่บนเส้นด้าย" ด้วย - เพื่อให้แทร็กตกลงบนเส้นตรงที่ลากไว้เสมอ

อย่างไรก็ตาม วิธีนี้จะง่ายกว่าสำหรับผู้ที่วิ่งโดยยกเข่าขึ้นแทนที่จะลากเท้า

เราเป่าฝาขวดเพื่อให้พวกมันบินออกไปให้ไกลที่สุด

หมวกแตงโม

เลือกอาสาสมัครสองสามคน มอบแตงโมให้กับอาสาสมัครแต่ละคนคนละครึ่งลูก หน้าที่ของพวกเขาคือกินเนื้อแตงโมทั้งหมดให้เร็วที่สุดโดยหยิบมันออกมาด้วยมือ ต้องสวม “หมวกกันน็อคแตงโม” ที่ทำความสะอาดแล้วไว้บนศีรษะของคุณ
ผู้ชนะคือผู้ที่ทำได้เร็วกว่าและมีหมวกด้านในที่ขาวกว่า

กำลังค้นหาการโทร

บนเก้าอี้แต่ละตัวโดยยืนห่างกัน 8-10 ก้าวจะมีกระดิ่ง ผู้เล่นสองคน ปิดตา แต่ละคนยืนบนเก้าอี้ของตนเอง เมื่อถึงสัญญาณแล้ว พวกเขาจะต้องเดินไปรอบเก้าอี้เพื่อนไปทางขวา กลับไปยังที่ของตนแล้วกดกริ่ง ใครทำได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

ถุงเท้า

ห้าคนเข้าร่วมการแข่งขัน พวกเขาจะถูกขอให้สวมถุงเท้ายาวอย่างรวดเร็วเพื่อช่วยรักษานิ้วเท้าอีกข้างหนึ่ง

ดึง

ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นแต่ละกลุ่มจับกันและสร้างโซ่เส้นหนึ่งโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก

ผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - คนที่ "เก่ง" - เป็นผู้นำ เมื่อยืนตรงข้ามกัน “เครื่องจักร” ยังใช้แขนของกันและกันงอที่ข้อศอกและแต่ละคนจะดึงไปในทิศทางของตนเอง พยายามหักโซ่ของคู่ต่อสู้หรือดึงข้ามเส้นที่ตั้งใจไว้

กฎ: เริ่มดึงสัญญาณให้เป๊ะ

เชือก

แต่ละทีมจะได้รับเชือก เมื่อถึงสัญญาณ แต่ละทีมจะต้องดึงผ่านเสื้อผ้า (แขนเสื้อ) ของตนโดยเร็วที่สุด

ยิงธนู

เป้าหมายจะเป็นถังธรรมดา และธนูจะเป็นหัวหอมธรรมดา ถังเป้าหมายต้องอยู่ห่างจากเส้นชัย 5 เมตร วางหลอดไฟไว้ที่เส้นชัย จำนวนจะต้องตรงกับจำนวนผู้เข้าร่วม เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เข้าร่วมหมายเลข 1 จะเริ่มเคลื่อนที่จากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุด เมื่อวิ่งถึงเส้นชัยเขาก็หยิบหัวหอมแล้วโยนมันพยายามเข้าไปในถัง หลังจากการขว้างเขาจะวิ่งไปที่ทีมเพื่อส่งกระบองให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป ผู้ชนะคือทีมที่โยนหัวหอมลงในถังเร็วขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้น (เพื่อความสะดวกในการพิจารณาผลลัพธ์ คุณสามารถให้คะแนนพิเศษแก่ทีมสำหรับการโจมตีที่แม่นยำแต่ละครั้ง)

วางเก้าอี้ไว้ที่ระยะห่าง 10 เมตรจากจุดเริ่มต้น และผู้เข้าร่วมคนแรกจะถูกปิดตา เมื่อถึงสัญญาณ พวกเขาจะต้องเดินหรือวิ่งไปที่เก้าอี้ เดินไปรอบๆ และกลับมาที่ทีม ส่งต่อกระบองให้ผู้เข้าร่วมคนถัดไปซึ่งยืนปิดตาอยู่แล้ว! และทีมงานทั้งหมดก็เช่นกัน ขณะเคลื่อนที่ ทีมสามารถช่วยผู้เข้าร่วมได้โดยตะโกนว่า "ไปทางขวา" "ทางซ้าย" "ไปข้างหน้า" "ถอยหลัง" และเนื่องจากคำสั่งทั้งหมดตะโกนพร้อมกัน ผู้เล่นจึงต้องพิจารณาว่าสายใดที่เหมาะกับเขาโดยเฉพาะ เมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายกลับมาที่เส้นสตาร์ท จะเป็น “วัน” ของทั้งทีม ใครที่ "วัน" มาถึงเร็วกว่านี้พวกเขาก็ชนะ

ลาก

2 ทีมเรียงแถวกันตรงข้ามกัน โดยมีเส้นลากระหว่างพวกเขา ผู้เล่นที่ยืนตรงข้ามกันเขย่าด้วยมือขวาและวางเท้าขวาบนเส้น เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ ผู้เล่นแต่ละคนจะพยายามลากอีกฝ่ายข้ามเส้นเขตแดน เมื่อผู้เล่นวางเท้าซ้ายไว้หลังเส้นเขตแดน เขาจะแพ้และคู่ต่อสู้ได้แต้ม ทีมที่ทำคะแนนชนะ จำนวนมากที่สุดคะแนน

เดาคำสุดท้าย

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้นำเสนออ่านประโยคและผู้เล่นจะต้องเดาคำสุดท้าย ทีมที่ให้คำตอบถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
1. หนูสีเทาตัวน้อยวิ่งหนีจาก... (แมว)
2. หนูกินมันฝรั่งแล้วไม่ได้คิดถึง... (แมว)
3. ฉันสอนปัญญาให้ทุกคน แต่ฉันเองเสมอ... (ฉันเงียบ)
4. หญ้านี้ร้ายกาจมาก... (dropweed)
5. เราพบกันบนทุ่งหญ้าสีเขียว... (เพื่อน)
6. สองคนล้างหน้าริมแม่น้ำ... (ชานเทอเรล)
7. เหล่าสัตว์จับอุ้งเท้าและเริ่มเต้นรำใน... (ป่า)
8. ขับขึ้นไปถึงทางเลี้ยว ที่นี่คือวัง และตรงนั้น... (ประตู)
9. ในเมืองเราไม่มีให้ช้อปปิ้ง... (ร้านค้า)

เครื่องม้วน

ปลายเชือกยึดไว้ด้วยดินสอที่เหมือนกันและมีปมเล็กๆ ที่แข็งแรง ปมไม่ควรลื่นหลุด คุณสามารถติดด้วย PVA ได้ ตามคำสั่ง ผู้เล่นเริ่มบิดดินสอและค่อยๆ เข้าใกล้กันเพื่อไม่ให้เชือกหย่อน คนแรกที่ไปถึงปมตรงกลางเป็นผู้ชนะ

ห่วง

มีห่วง 2 ห่วงวางอยู่ในขั้นตอนเหล่านั้นจากกัน ผู้เข้าแข่งขันสองคนพยายามปีนห่วงให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในหนึ่งนาที โดยสวมจากบนลงล่าง ผู้เล่นที่เร็วที่สุด 2 คนแข่งขันกันในรอบสุดท้าย

เต้นรำกับวัตถุ

ผู้เล่นทุกคนเต้นรำและส่งของชิ้นเล็ก ๆ ให้กันและกัน (ของเล่น, สีส้ม) พิธีกรปิดเพลงเป็นระยะๆ ผู้ที่มีสิ่งของอยู่ในมือในขณะนั้นจะถูกกำจัด ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่บนฟลอร์เต้นรำจะเป็นผู้ชนะ

บาบา ยากา

เกมรีเลย์. ถังธรรมดาใช้เป็นสถูป และใช้ไม้ถูพื้นเป็นไม้กวาด ผู้เข้าร่วมยืนด้วยเท้าข้างหนึ่งอยู่ในถัง ส่วนอีกข้างยังคงอยู่บนพื้น มือข้างหนึ่งถือถังข้างมือจับ และมืออีกข้างถือไม้ถูพื้น ในตำแหน่งนี้คุณจะต้องเดินให้หมดระยะทางแล้วส่งปูนและไม้กวาดไปยังจุดถัดไป

เก้าอี้

ในการเล่นคุณจะต้องมีฝาหม้อสองอันหรือแทมบูรีนและเก้าอี้ ควรวางเก้าอี้เป็นวงกลมโดยมีที่นั่งตรงกลาง ควรมีน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งคน เด็ก ๆ ยืนข้างเก้าอี้ด้านนอก ผู้นำถือกลองหรือหมวกอยู่ในมือ ตามสัญญาณจากผู้นำเสนอที่ประกาศเริ่มเกมเด็ก ๆ ก็เริ่มเดินไปรอบ ๆ เก้าอี้เป็นวงกลม ทันใดนั้นผู้นำเสนอก็โดนกลอง เมื่อสัญญาณนี้ ผู้เข้าร่วมทุกคนจึงรีบไปที่เก้าอี้แล้วนั่งลง แต่ละครั้งที่มีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่ เขาออกจากเกมแล้ว เมื่อเริ่มรอบที่สอง เก้าอี้ตัวหนึ่งจะถูกถอดออก สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียว เขาจะกลายเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันนิทานพื้นบ้าน

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้นำเสนอพูดคำแรกจากชื่อนิทานพื้นบ้าน ผู้เข้าร่วมต้องพูดชื่อทั้งหมด ทีมที่ให้คำตอบถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
1. Ivan Tsarevich และสีเทา... (หมาป่า)
2. น้องสาว Alyonushka และพี่ชาย... (อีวาน)
3. Finist - เคลียร์... (เหยี่ยว)
4. เจ้าหญิง - ... (คางคก)
5. ห่าน - ... (หงส์)
6. By pike... (สั่ง)
7. ฟรอสต์... (อิวาโนวิช)
8. สโนว์ไวท์กับทั้งเจ็ด... (คนแคระ)
9. ม้าหลังค่อมตัวน้อย - ... (ม้าหลังค่อม)

กุญแจทอง

ผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องแสดงภาพนักต้มตุ๋นจากเทพนิยายเรื่อง "กุญแจสีทอง" เรียกว่าสองคู่ หนึ่งในแต่ละคู่คือสุนัขจิ้งจอกอลิซ และอีกคู่คือแมวบาซิลิโอ ผู้ที่เป็นสุนัขจิ้งจอกจะงอขาข้างหนึ่งไว้ที่เข่าแล้วใช้มือจับไว้พร้อมกับแมวที่ถูกปิดตากอดกันไว้ตามระยะห่างที่กำหนด คู่แรกที่เดินโซเซจะได้รับ "กุญแจทอง" - รางวัล

วัวสองตัว

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะสวมสายรัด เชือกยาว และผู้เข้าร่วมแต่ละคนพยายาม "ดึง" คู่ต่อสู้ไปพร้อมกับพวกเขาในทิศทางของตนเอง ในเวลาเดียวกันทุกคนพยายามที่จะไปถึงรางวัลซึ่งอยู่ห่างจากผู้เล่นแต่ละคนครึ่งเมตร

หมาป่าทะเล

ผู้เล่นจะต้องผูกปมห้าปมบนเชือกหนาให้แน่นที่สุด เมื่องานเสร็จสิ้นก็เสนอให้แก้ปม ใครก็ตามที่ทำได้เร็วกว่านี้จะได้รับคะแนนโบนัส

เต้น

เต้น.
ใต้คำว่า “แร็พ” ด้วยคำว่า:
ไม้กวาดแช่ในโรงอาบน้ำ
แกนไม่ถูกบด
และฟองน้ำก็ไม่แห้ง
ท่านหญิง ท่านหญิง
เลดี้-มาดาม!

สไนเปอร์

ลูกบอล (เป้า) ถูกแขวนไว้ที่ความสูง 1 - 1.5 ม. จากพื้น ผู้เข้าร่วมซึ่งอยู่ห่างจากเขา 3 - 5 ม. จะต้องตีเขาด้วยลูกเทนนิสยาง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับความพยายาม 3-5 ครั้ง ผู้ที่แม่นยำที่สุดจะชนะ

ต่อสู้ในสี่เหลี่ยม

3 สี่เหลี่ยม 3x3, 2x2, 1x1 ม. ถูกวาดบนสนาม ผู้เล่น 4 คนที่มีความสูงและความแข็งแกร่งใกล้เคียงกันยืนอยู่ในจัตุรัสขนาดใหญ่และเมื่อเข้ารับตำแหน่งแล้ว พวกเขาเริ่มผลักไหล่กัน 3 ตกรอบจากสี่เหลี่ยมใหญ่แล้วย้ายไปตรงกลาง และผู้ชนะจะยังคงอยู่ในจัตุรัสใหญ่ การต่อสู้ดำเนินต่อไปที่จัตุรัสกลาง ตกรอบ 2 คนไปที่จัตุรัสเล็ก ผู้ชนะยังคงอยู่ตรงกลาง การต่อสู้จะจบลงที่จัตุรัสเล็กๆ เมื่อคนหนึ่งออกจากจัตุรัสและอีกคนหนึ่งยังคงเป็นผู้ชนะ ผู้ชนะคนแรก (ในจตุรัสใหญ่) จะได้รับ 4 คะแนน คนที่สอง (โดยเฉลี่ย) - 3 คนที่สาม - 2 และคนที่ตกรอบจากจตุรัสเล็ก - 1 จากนั้นอีกสี่คนถัดไปก็เข้าสู่การต่อสู้

ใครเร็วกว่า.

เด็กที่มีเชือกกระโดดอยู่ในมือจะยืนเป็นแถวที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นเพื่อไม่ให้รบกวนกัน ในขั้นตอน 15 - 20 ให้ลากเส้นหรือวางเชือกที่มีธง ตามสัญญาณที่ตกลงไว้ เด็กทุกคนจะกระโดดไปในทิศทางของเชือกที่วางไว้พร้อมกัน ผู้ที่อยู่ใกล้เธอก่อนจะเป็นผู้ชนะ

รู้จักกันมั้ย?

คู่รักหลายคู่ (แม่และเด็ก) ยืนหันหลังให้กัน พิธีกรถามคำถาม. ขั้นแรก เด็กตอบด้วยการพยักหน้า และแม่ตอบออกมาดังๆ
คำถาม:
1. ลูกของคุณชอบโจ๊กเซโมลินาหรือไม่?
2. ลูกของคุณล้างจานหรือไม่?
3. ลูกของคุณชอบแปรงฟันหรือไม่?
4. ลูกของคุณเข้านอนเวลา 9 โมงเช้าหรือไม่?
5. ลูกของคุณจัดเตียงในตอนเช้าหรือไม่?
6. เขาชอบอ่านหนังสือไหม?
7. ลูกของคุณชอบไปโรงเรียนไหม?
คู่ที่ตอบคำถามถูกทุกข้อจะเป็นผู้ชนะ

รางวัลคลูนี่

ผ้ากอซขึงไว้บนอัฒจันทร์สองอัน โดยมีรางวัลแขวนอยู่บนนั้น - ผลไม้ ลูกอม คุกกี้ ฯลฯ ผู้เล่นจะได้รับหน้ากากไก่ตัวผู้พร้อมจะงอยปากยาว ดวงตาถูกปิดด้วยม่านพิเศษ หน้าที่ของผู้เล่นคือเข้าหาเคาน์เตอร์และจิกรางวัล สำหรับการวางแนวให้ลากเส้นด้วยชอล์กที่หน้าเคาน์เตอร์บนพื้น

สามด่วน.

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นสามส่วน - ทีละคน ตัวเลขแรกของทั้งสามตัวประสานกันและสร้างวงกลมด้านใน ตัวเลขตัวที่สองและสามจับมือกันเป็นวงกลมด้านนอกขนาดใหญ่ เมื่อถึงสัญญาณ พวกที่ยืนอยู่ในวงในวิ่งไปทางขวาพร้อมบันไดข้าง และคนที่ยืนอยู่ในวงนอกก็วิ่งไปทางซ้าย เมื่อสัญญาณที่สอง ผู้เล่นปล่อยมือและยืนในท่าสาม แต่ละครั้งวงกลมจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ต่างกัน ผู้เล่นสามคนที่มารวมกันเร็วกว่าจะได้รับคะแนนชนะ เกมดังกล่าวมีความยาว 4 - 5 นาที ทั้งสามคนที่ผู้เล่นทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ในตัวละคร

อ่านเรื่องสั้น ตอน หรือแม้แต่ย่อหน้า และขอให้เราคิดว่า: ใครและใครสามารถเล่าเรื่องนี้ให้ฟังได้? เด็ก ๆ จะทำให้คุณมีหลากหลายเวอร์ชั่นอย่างแน่นอน

ตอนนี้เสนอที่จะ "บอกเล่า" เรื่องราวนี้ในนามของผู้บรรยายที่เป็นพระเอกซึ่งก็คืออ่านข้อความด้วยเสียงที่ไม่ใช่ของคุณเอง ด้วยเสียงของชายชราหรือเด็กหนึ่งปี คนแคระหรือยักษ์ โจรหรือลม... ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันที่เลือก โดยปกติแล้ว เด็กจะอ่านจากรูปภาพได้ง่ายกว่า เหมือนกับว่าไม่ใช่เขาที่กำลังอ่านอยู่ แต่เป็นของคนอื่น และเขาก็สะดุดและพองตัวเพราะนั่นคือสิ่งที่บทบาทต้องการ ถูกต้องและถูกต้องตามกฎหมาย จึงไม่น่ากลัว และผู้ฟังไม่เบื่อ: ต้องประเมินผลงาน - คล้ายกันหรือไม่?

จากว่างเปล่ากลายเป็นว่างเปล่า

ผู้เล่นสองคนยืนบนแท่นโยก (บาร์) ตรงข้ามกัน พวกเขามีแก้วน้ำอยู่ในมือแต่ละข้าง ข้างหนึ่งเปล่า อีกข้างมีน้ำ ในตำแหน่งนี้ ทุกคนพยายามเทน้ำจากแก้วที่เต็มลงในแก้วของเพื่อน ใครทำน้ำหกน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

กระโดดไกล

สมาชิกในทีมคนแรกยืนอยู่บนเส้นเริ่มต้นและทำการกระโดดไกลแบบยืน หลังจากลงจอดเขาจะไม่เคลื่อนไหวจนกว่ากรรมการจะบันทึกตำแหน่งลงจอด (โดยใช้เส้นที่ลากไปตามปลายเท้าของรองเท้าจัมเปอร์) ผู้เข้าร่วมคนถัดไปวางเท้าตรงหน้าเส้นโดยไม่ก้าวเลยเส้นนั้นและกระโดดด้วย ดังนั้นทั้งทีมจึงทำการกระโดดไกลร่วมกันหนึ่งครั้ง คุณต้องกระโดดอย่างระมัดระวังและอย่าล้มเมื่อลงจอด - มิฉะนั้นผลการกระโดดจะถูกยกเลิก ทีมกระโดดไกลที่สุดคือทีมชนะ

การแข่งขันทวิสเตอร์ลิ้น

ซาช่าเดินไปตามทางหลวงแล้วดูดเครื่องอบผ้า
คาร์ลขโมยปะการังจากคลารา และคลาร่าขโมยคลาริเน็ตจากคาร์ล
เรือก็ถูกยึดและถูกยึด แต่ไม่ได้ยึด
เขารายงานแล้ว แต่ยังรายงานไม่เพียงพอ แต่พอเริ่มรายงานมากขึ้น เขาก็รายงาน

รู้สึกและนับ

สามคนจากแต่ละทีมถูกเรียก มีเก้าอี้สำหรับผู้เล่นแต่ละคน ผู้เล่นถูกปิดตา ถุงขนมวางอยู่บนเก้าอี้ ผู้เล่นจะต้องนั่งบนเก้าอี้และนับจำนวนลูกอมในถุงโดยไม่ต้องใช้มือ

ตุ๊กตา Matryoshka

มีชุดอาบแดดสองตัวและผ้าพันคอสองผืนบนเก้าอี้ ใครก็ตามที่สวมชุดอาบแดดและผูกผ้าพันคอเร็วกว่านั้นเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันวาดภาพแอสฟัลต์

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันแต่ละคนจะได้รับการจัดสรรดินสอสีและสถานที่บนยางมะตอย ผู้เข้าร่วมสามารถแบ่งออกเป็นทีมละ 2-3 คนซึ่งร่วมกันวาดภาพร่วมกัน ผู้ชนะคือทีมที่ตามความเห็นทั่วไปของเด็ก ๆ การวาดภาพจะดูสวยงามยิ่งขึ้น

บนสามขา

ผู้นำกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นและสิ้นสุด จากนั้นผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ในแต่ละคู่ ขาขวาของผู้เล่นคนหนึ่งและขาซ้ายของอีกคนหนึ่งผูกด้วยเชือก ตามสัญญาณของผู้นำ ทั้งคู่จึงวิ่งไปแข่งขัน คู่ที่ถึงเส้นชัยก่อนเป็นผู้ชนะ

วิ่ง "ตะขาบ"

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีมจำนวน 10-20 คนและเข้าแถวด้านหลังกัน แต่ละทีมจะได้รับเชือกหนา (เชือก) ซึ่งผู้เล่นทุกคนคว้าด้วยมือขวาหรือซ้ายโดยกระจายเท่า ๆ กันทั้งสองด้านของเชือก เมื่อสัญญาณของผู้จัดงาน “ตะขาบ” วิ่งไปข้างหน้า 40-50 เมตร ถึง “เส้นชัย” โดยจับเชือกไว้ตลอดเวลา

ชัยชนะจะมอบให้กับทีมที่เข้าเส้นชัยเป็นคนแรก โดยที่ไม่มีผู้เข้าร่วมคนใดถูกปลดออกจากเชือกขณะวิ่ง

เอียงลูกบอล

ลูกบอลที่มีห่วงวางอยู่บนเชือกเพื่อให้เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ คนสองคนจับปลายเชือกและพยายามทำให้เชือกเอียงโดยขยับมือเพื่อให้ลูกบอลเลื่อนเข้าหา "ศัตรู" และสัมผัสเขา ใครทำสำเร็จก็เป็นผู้ชนะ ควรเลือกคู่ที่มีความสูงเท่ากันโดยประมาณ

เทอร์โมมิเตอร์

ทั้งสองทีมรีบส่งเทอร์โมมิเตอร์ปลอมโดยไม่ใช้มือเพื่อให้อยู่ใต้มือซ้ายเสมอ


เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงชีวิตของเด็กๆ ที่ไม่มีเกม ในค่ายพักร้อน การเล่นเป็นสิ่งสำคัญที่เด็กๆ จดจำ โปรแกรมเกมเป็นรูปแบบที่ช่วยให้เด็ก ๆ ไม่เพียงแค่ครอบครองในวันที่ดีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในวันที่ฝนตกด้วย เกมสามารถ (และควร) แบ่งได้หลายวัน มากที่สุดอีกด้วย เกมที่น่าสนใจต้องรู้ว่าเมื่อไรควรหยุด เด็กสามารถเล่นต่อไปได้ไม่เกินหนึ่งชั่วโมง เด็กโต - ไม่เกินสองชั่วโมง

ผู้จัดต้องจำไว้ว่าเกมไม่ชอบทันควัน

ท้ายที่สุดแล้ว ในขณะที่เป็นผู้นำเกม ผู้ให้ความบันเทิงจะต้องสามารถถามคำถามนำได้ทันท่วงที อธิบายบางสิ่งบางอย่าง และบอกเล่าเรื่องราวความบันเทิงที่เกี่ยวข้องกับวิทยาศาสตร์เรื่องนี้หรือวิทยาศาสตร์นั้นได้

ในทุกโปรแกรม อุปกรณ์ประกอบฉากมีบทบาทสำคัญ อุปกรณ์เหล่านั้นควรจะสดใสและมีสีสัน

เกมการแข่งขันมักจะประสบความสำเร็จเสมอ พวกเขาน่าสนใจทั้งผู้เล่นและแฟนบอล

เด็กๆสนุกกับการเล่น เกมดนตรี, เกมสับสน, ปริศนา...

เกมดังกล่าวช่วยให้ผู้ให้ความบันเทิง "อุ่นเครื่อง" ผู้ชมเพื่อที่เขาจะได้เริ่มต้นได้ โปรแกรมเกม- พวกเขาจำเป็นต้องเติมการหยุดชั่วคราว

เกมไม่สามารถล่าช้าได้ มันจะต้องจบลงในขณะที่ความสนใจในเกมนั้นยังไม่หายไป

เกมส์

เกมวิ่งผลัด “วิ่งกับมันฝรั่ง”

ผู้เข้าร่วมส่งไม้กระบองให้กันและกัน แต่เป็นมันฝรั่งและในขณะที่วิ่งพวกเขาไม่ได้ถือมันไว้ในมือ แต่ถือไว้ในช้อน

คุณสามารถวิ่งได้ด้วยมันฝรั่งเท่านั้น และหากมันตกลงมา คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาด้วยมือของคุณ แต่ใช้ช้อนเท่านั้น แล้วจึงวิ่งต่อไปเท่านั้น

แต่ละทีมประกอบด้วย 8-10 คน พวกเขาเข้าแถวหน้าเส้นสตาร์ท ตัวเลขตัวแรกถือช้อนที่มีมันฝรั่งอยู่ในมือที่ยื่นออกไป ระยะการแข่งขัน 30-40 เมตร ทั้งสองสาย เมื่อสัญญาณเริ่มวิ่ง เมื่อถึงเส้นชัยซึ่งระบุด้วยธงหรือเครื่องหมายอื่น ๆ ผู้เล่นจะกลับมาและส่งกระบอง - ช้อนพร้อมมันฝรั่ง - ให้กับผู้เล่นคนต่อไปในทีมของเขา

เกมวิ่งผลัด “ผู้ให้บริการน้ำ”

ในเกมนี้ บทบาทของกระบองจะเล่นโดยถังขนาดเล็กที่เต็มไปด้วยน้ำ ถังสามารถเปลี่ยนไปใช้อุปกรณ์อื่นได้ สิ่งสำคัญคือทีมที่เล่นด้วยกันจะต้องมีเรือลำเดียวกันทุกประการ

ดังนั้นแต่ละทีมจึงมีภาชนะที่เหมือนกันซึ่งเต็มไปด้วยน้ำ ทีมหมายเลขแรกเริ่มวิ่งตามสัญญาณพร้อมถังในมือ เขาวิ่งไปถึงเส้นชัย กลับมาและส่งถังให้หมายเลขสอง ภารกิจของผู้เล่นไม่เพียงแต่ทำให้ระยะทางเร็วขึ้นเท่านั้น แต่ยังต้องไม่ทำให้น้ำหกในถังอีกด้วย

ระยะวิ่งไม่เกิน 40-50 เมตร

ผู้คนทั้งกลางแจ้งและในร่มสนุกกับการเล่นเกม “ผู้ให้บริการน้ำ” โดยแต่ละทีมจะตักน้ำหนึ่งช้อนจากภาชนะเต็มตั้งแต่จุดเริ่มต้นไปจนถึงภาชนะเปล่าที่เส้นชัย จากนั้นจึงวัดปริมาณน้ำ

หากคุณย้อมสีน้ำในภาชนะโปร่งใสจะมองเห็นได้ชัดเจนว่าทีมใดทำภารกิจได้ดีกว่า

เกม "กบ"

สามารถดำเนินการได้ทุกสนามที่มีชานชาลาหรือทางเดินยาว 10-15 เมตร ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมจะเข้าแถวกันเป็นแถวตั้งแต่เริ่มต้น เมื่อได้รับสัญญาณจากกัปตันซึ่งเด็ก ๆ เลือกเอง พวกเขาก็หมอบลงพร้อม ๆ กันวางมือบนสะโพกแล้วเริ่มกระโดดเลียนแบบกบจนถึงเส้นชัย พวกนั้นพยายามกระโดดให้ไกลที่สุดและวิ่งเร็วกว่าคู่ต่อสู้ ผู้ที่กระโดดถึงเส้นชัยก่อนจะเป็นผู้ชนะ

เกม "เบ็ดตกปลา"

สำหรับเกมนี้ เชือกกระโดดหรือเชือกที่มีความยาวประมาณ 2 เมตรจะมีประโยชน์ ถุงทรายหรือน้ำหนักอื่นผูกไว้ที่ปลายเชือกด้านหนึ่ง ความยาวของเชือกจะเป็นตัวกำหนดจำนวนเด็กที่สามารถเข้าถึงได้ในเกม ยิ่งนานเท่าไร วงกลมที่ผู้เล่นก็จะยิ่งใหญ่ขึ้นเท่านั้น แต่เชือกที่ยาวมากก็ไม่เหมาะเช่นกัน

ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นชาวประมง เขาได้รับเลือกโดยมากหรือใช้สัมผัสนับ ชาวประมงยืนอยู่ตรงกลางวงกลม คลี่เชือกที่ความสูงไม่เกิน 20-30 เซนติเมตรจากพื้นดิน

ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมจะต้องกระโดดในขณะที่เชือกเข้าใกล้ ส่งกระเป๋าไว้ใต้เท้า หรือถอยกลับ โดยส่งกระเป๋าไปด้านหน้าพวกเขา แต่คุณสามารถเด้งกลับได้เพียงครั้งเดียวในเกมเดียว ใครก็ตามที่ทำสิ่งนี้มากกว่านี้จะถูกตัดออกจากเกม และชาวประมงก็มีไหวพริบเช่นกัน เขาจะหยุดคันเบ็ดหรือนำทางไปอีกทางหนึ่ง

คนที่ชาวประมงจับถุงก็ถูกจับได้และออกจากวงกลมไป ผู้ชนะคือผู้เล่นสามคนสุดท้ายที่สามารถเอาชีวิตรอดได้นานที่สุดในเกม

เกมนี้มีกฎบังคับ: ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องอยู่ในตำแหน่งที่เขาเริ่มเกมจนจบเกม ผู้เล่นแต่ละคนสามารถทำเครื่องหมายตำแหน่งของเขาด้วยชอล์กได้เช่น ไม่ว่าจะเล่นกี่คน วงกลมก็ไม่แคบลง

เกม "รถรับส่ง"

เกมนี้สอนเด็ก ๆ ถึงวิธีการกระโดดแบบยืน

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กันและยืนหยัดต่อสู้กับอีกทีมหนึ่ง เส้นเริ่มต้นจะถูกทำเครื่องหมายไว้ระหว่างทีมในสนาม

ผู้เล่นคนแรกจากทีมหนึ่งจากสถานที่ที่ทำเครื่องหมายไว้จะกระโดดเข้าหาทีมตรงข้ามให้ไกลที่สุด การกระโดดของเขาถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้นประ

ผู้เล่นคนแรกของอีกทีมยืนอยู่บนจุดที่มีเครื่องหมายนี้แล้วกระโดดเข้าไป ด้านหลังพยายามกระโดดข้ามเส้นสตาร์ท กล่าวคือ ให้กระโดดได้ไกลกว่าการกระโดดของคู่ต่อสู้ ความยาวของการกระโดดของเขาถูกทำเครื่องหมายอีกครั้ง และตอนนี้ผู้เล่นคนที่สองของทีมชุดแรกกระโดดจากเครื่องหมายนี้ไปยังทีมที่สอง และอื่นๆ การแข่งขันเกิดขึ้นโดยผู้เล่นของทีมหนึ่งกระโดดไปยังทีมที่สอง และผู้เล่นของทีมที่สองกระโดดกลับไปหาทีมแรก

ทีมที่กระโดดได้นานกว่าจะได้รับชัยชนะ

เกม "นกกระสา"

เกมนี้ประดิษฐ์ขึ้นในมอลโดวา เกมดังกล่าวผสมผสานการกระโดดที่แตกต่างกัน - บนขาเดียวและสองขา

สองทีมแข่งขันกันโดยการกระโดดจากเส้นสตาร์ทไปยังเส้นชัย พวกเขากระโดดผลักออกไปด้วยเท้าทั้งสองข้างหรือข้างเดียว ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคณะกรรมการผู้เล่น บ่อยครั้งที่การกระโดดสลับกัน: กระโดดห้าครั้งบนขาข้างเดียว, ห้าครั้งต่อสอง ฯลฯ

ระยะการกระโดด 20-30 เมตร ใครถึงเส้นชัยก่อนและไม่ผิดพลาดคือผู้ชนะ หากเกิดข้อผิดพลาดในระยะไกล เกมจะดำเนินต่อไปได้จากจุดที่ผู้เล่นทำผิดพลาดเท่านั้น

เกมนี้ยังสามารถเล่นได้ตามลำดับ จากนั้นทีมจะแข่งขันกันในเกม ระยะห่างจากจุดเริ่มต้นถึงเส้นชัยคือ 10 เมตร

คนแรกในทีมกระโดดตามลำดับที่ตกลงกันไว้ (สองขาหรือขาเดียวหรือกระโดดสลับกัน) กระโดดไปที่เส้นชัยถอยกลับและสัมผัสผู้เล่นคนถัดไปในทีมด้วยมือของเขา หลังจากนี้ผู้เล่นคนต่อไปจะสามารถเริ่มระยะทางได้ (กระโดดไปทางธงเมื่อถึงเส้นชัย)

ทีมที่ทำภารกิจเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ ใครก็ตามที่สะดุดหรือทำผิดพลาดสามารถกระโดดต่อหรือออกจากการแข่งขันได้ จากนั้นทีมจะได้รับโทษ 30 วินาที

เกม "อีกาง่อย"

เกมกระโดดขาเดียว สองทีมเล่น ทีมหนึ่งคือกาขาว อีกาดำ ผู้เล่นของทั้งสองทีมจะถูกนับตามหมายเลขซีเรียลและเรียงกันเป็นสองบรรทัดโดยบรรทัดหนึ่งอยู่ตรงข้ามกันที่ระยะ 10-12 เมตร ผู้เล่นของทั้งสองทีมสลับกันในบรรทัดเดียวในลักษณะที่พวกเขาจะอยู่ตรงข้ามกันในแนวทแยงมุมนั่นคือ ยืนบรรทัดเดียว คือ อีกาขาว ดำ ขาว ดำ และในแนวตรงข้ามเลขตัวแรกคืออีกาดำตามด้วยสีขาวเป็นต้น ปรากฎว่าในแถวมีจำนวนคู่ของทีมหนึ่งและมีเลขคี่ของทีมอีกทีมหนึ่งผ่าน

กรรมการจะมอบผ้าคาดเอวที่มีสีต่างกันให้ผู้เล่นคนแรก แต่มีความยาวเท่ากัน เสียงสัญญาณของผู้ตัดสินดังขึ้น หมายเลขทีมชุดแรกพันผ้าพันแผลที่ขาซ้ายอย่างรวดเร็วซึ่งพวกเขางอเข่าด้วยสายสะพายและเริ่มครอบคลุมระยะทางโดยไม่เสียเวลาสักครู่โดยกระโดดบนขาข้างหนึ่งไปยังหมายเลข "2" ของทีมซึ่งอยู่ ตรงข้ามกันในเส้นทแยงมุม เมื่อปลดสายสะพายแล้ว ผู้เล่นก็ส่งต่อให้ผู้เล่นหมายเลข "2" ของทีมและเข้ามาแทนที่ ผู้เล่นคนที่สองทำเหมือนกับหมายเลขทีมแรก แต่กระโดดไปที่หมายเลข "3" ของทีมของเขาแล้ว เป็นต้น การกระโดดของฝ่ายตรงข้ามตัดกันในแนวทแยง

หน้าที่ของผู้เล่นคือการมัดและปลดสายสะพายอย่างชัดเจนโดยไม่ต้องเสียเวลา มอบให้ผู้เล่น กระโดดไปไกลอย่างรวดเร็วและช่ำชองโดยไม่เสียทิศทางและพยายามไม่ชนกับคู่ต่อสู้ ทีมที่กระโดดเสร็จก่อนและถึงเส้นชัยเป็นฝ่ายชนะ

เกม "หมอบรัสเซีย"

เกมนี้เป็นกลุ่ม ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 5-6 คน พวกมันสร้างเป็นเสาที่ด้านหลังศีรษะของกันและกัน

มีการแสดงแบบฝึกหัดสควอชตลกๆ ตามเสียงเพลง ในกรณีที่ไม่มีดนตรีประกอบ คุณสามารถเล่นเกมได้โดยการนับ

ในตอนแรกทุกกลุ่มหมอบลงแล้ววางมือบนไหล่ของผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้า ก่อนเริ่มเกม คุณต้องบอกว่าเกมเริ่มในเลกไหน

ตำแหน่งเริ่มต้น: ทุกคนนั่งยองๆ

เมื่อนับถึง "หนึ่ง" ให้เหวี่ยงขาขวาไปข้างหน้า

เมื่อนับถึงสอง ให้กลับสู่ท่าเริ่มต้น

เมื่อนับถึงสาม ให้กระโดดขึ้นแล้วผลักออกไปด้วยเท้าทั้งสองข้าง

เมื่อนับถึงสี่ ให้หมอบลง

เมื่อนับถึงห้า ให้ขยับขาซ้ายไปข้างหน้า

เมื่อนับถึงหก ให้เข้ารับตำแหน่งเริ่มต้นของคุณ

เมื่อนับถึงเจ็ด ให้กระโดดขึ้นแล้วผลักออกไปด้วยเท้าทั้งสองข้าง

เมื่อนับถึงแปด ให้หมอบลงอีกครั้ง

ผู้ชนะคือทีมที่ไม่มีข้อผิดพลาดและสามารถอยู่ในแบบฝึกหัดนี้ได้นานกว่าทีมอื่นๆ

เกม "รีบาน"

Rebane เป็นเกมพื้นบ้านของเอสโตเนีย "Rebane" แปลว่า "สุนัขจิ้งจอก"

ผู้เข้าร่วมเกมประกอบด้วยสามคน: เด็กชายสองคนและเด็กผู้หญิงหนึ่งคนหรือในทางกลับกัน - เด็กผู้หญิงสองคนเด็กผู้ชายหนึ่งคน มือปราบมารสองคนและสุนัขจิ้งจอกหรือจิ้งจอกหนึ่งตัว มือปราบมารถือผ้าพันคอหรือเชือกยาว 3-4 เมตรไว้ในมือ มือปราบมารผูกผ้าพันคอเป็นวงแล้วจับไว้เป็นวงแหวน หน้าที่ของมือปราบมารคือล่อสุนัขจิ้งจอกเข้าไปในสังเวียน หน้าที่ของสุนัขจิ้งจอกคือลอดผ่านวงแหวนก่อนที่มือปราบมารจะขันให้แน่น ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะจับสุนัขจิ้งจอกในวงแหวนด้วยการผูกผ้าพันคอให้แน่น โดยปกติแล้วสุนัขจิ้งจอกที่ว่องไวจะหลีกเลี่ยงนักล่าอย่างช่ำชอง แต่นักล่าก็ต้องเป็นนักล่าที่คล่องแคล่วเช่นกัน ในเทศกาลพื้นบ้านในเอสโตเนียมีการเล่น 8-10 ทริปพร้อมกันและเกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก

หากมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก เกมดังกล่าวสามารถกำหนดลักษณะของการแข่งขันกีฬาได้ เมื่อกระโดดผ่านวงแหวนสามครั้งสุนัขจิ้งจอกถือเป็นผู้ชนะ คนจับต้องจับสุนัขจิ้งจอกเพียงครั้งเดียวเท่านั้น

ผู้ชนะ ได้แก่ นักล่าที่เก่งที่สุดและสุนัขจิ้งจอกที่ว่องไวกว่าจะเข้าร่วมในรอบที่สอง และต่อๆ ไปจนจบ จนกระทั่งจิ้งจอกที่คล่องแคล่วที่สุดและนักล่าที่คล่องแคล่วที่สุดถูกเปิดเผย

เกม "บิน!"

เกมนี้สามารถเล่นได้ระหว่างเกมและการกระโดด

ทุกคนยืนเป็นวงกลม และผู้เข้าร่วมคนหนึ่งซึ่งเลือกโดยการจับสลากหรือการนับ เข้าสู่ศูนย์กลางของวงกลมและดำเนินการแข่งขันเพื่อเรียกร้องความสนใจ

“เหยี่ยวกำลังบิน...” เขาพูดแล้วยกมือขวาขึ้น

ผู้ชายทุกคนก็ยกมือขึ้นข้างหลังเขาแล้วพูดซ้ำ:

- นกอินทรีกำลังบิน!

และทุกคนก็พูดซ้ำตามเขา:

- อีกาบิน!.. นกกิ้งโครงบิน!.. นกพิราบบิน!.. นกฮูกบิน!..

ทุกคนพูดซ้ำตามเขาอย่างเชื่อฟังและยกมือขึ้นด้านหลังคนที่ยืนอยู่ตรงกลาง

- แกะบินได้!.. - คนขับยกมือขึ้น ใครก็ตามตามตัวอย่างคนขับแล้วยังบอกว่าแกะบินอยู่ก็ออกจากเกม

แต่ละครั้งมีผู้เข้าร่วมในแวดวงน้อยลงเรื่อยๆ

เมื่อผู้เข้าร่วมครึ่งหนึ่งถูกกำจัด ผู้เล่นที่เหลือจะได้นั่งตักเกียรติยศและไปเล่นเกมอื่นต่อไป

เกม "แหวน"

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและถือเชือกไว้ในมือโดยผูกปลายไว้ แหวนและแหวนร้อยอยู่บนเชือก

ตรงกลางวงกลมคือคนขับ เขาจะต้องสกัดกั้นวงแหวนซึ่งตามคำสั่งของเขาผู้เล่นในวงกลมจะต้องยกมือขวาหรือซ้ายขึ้น หากค้นพบวงแหวน คนขับจะเปลี่ยนสถานที่โดยไม่มีใครสังเกตเห็น ส่งวงแหวนต่อไปในวงกลม

ในเกมนี้ คุณยังสามารถกำหนดเวลาในการค้นหาแหวน และสร้างรางวัลการ์ตูนสำหรับผู้ที่คล่องแคล่วที่สุด

เกม "โคโลบอค"

"Kolobok" เป็นเกมที่กระตือรือร้นกับลูกบอล ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเป็นวงกลมโดยกางแขนออก ตรงกลางวงกลมคือคนขับ ในการเล่นคุณต้องมีลูกบอล มันสามารถเป็นได้ทั้งเล็กและใหญ่

ก่อนเริ่มเกม ทั้งสองทีมจะเข้าแถวที่เส้นสตาร์ท ลูกบอลอยู่ในมือของผู้เล่นคนแรก เมื่อผู้ตัดสินเป่านกหวีด การวิ่งจะเริ่มขึ้น เกมนี้เล่นตั้งแต่เส้นเริ่มต้นจนถึงเส้นชัยซึ่งมีธงสองอันติดอยู่

ดังนั้นเมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นหมายเลขแรกตีลูกบอลโดยกระเด้งลงพื้นใช้มือข้างหนึ่งจูงธงไปรอบธงแล้วกลับ คุณไม่สามารถจับลูกบอลด้วยมือของคุณได้ ทันทีที่ลูกบอลกระทบเส้นสตาร์ท ผู้เล่นคนที่สองในทีมจะหยิบลูกบอลขึ้นมาและทำซ้ำในเส้นทางเดียวกันโดยใช้กฎเดียวกัน

ผู้ชนะคือทีมที่เข้าเส้นชัยก่อนโดยไม่มีข้อผิดพลาด

ผู้ตัดสินมีสิทธิหยุดนักวิ่งได้ถ้าฝ่าฝืนกฎ, คว้าลูกบอลด้วยมือ, ถ้าลูกบอลไม่กระเด็นจากพื้นและกลิ้งไปตามพื้น ในกรณีเหล่านี้ ผู้ตัดสินจะไม่หยุดเกม เขาจะส่งคืนผู้เล่นที่ทำผิดไปยังจุดที่เขาทำผิดและเกมจะดำเนินต่อไป

มีเวอร์ชันที่สองของเกมนี้ ทีมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม (ในกรณีนี้ แต่ละทีมจะต้องมีผู้เล่นเป็นจำนวนคู่) เส้นสองเส้นแสดงถึงระยะการวิ่ง กลุ่มครอบครองเส้นตรงข้ามหันหน้าเข้าหากัน ในเกมเวอร์ชันนี้ หมายเลขแรกของกลุ่มของทีมเลี้ยงบอลไปข้างหน้าไปยังเส้นที่กลุ่มที่สองยืนอยู่ ผู้เล่นคนแรกของกลุ่มที่ 2 สกัดบอลที่กระเด็นใกล้เส้นของตนแล้วนำโดยตีพื้นกลับไปยังกลุ่มแรกซึ่งหมายเลขที่สองของกลุ่มแรกที่เตรียมไว้สำหรับเกมกำลังรออยู่แล้ว สำหรับเขา เกมดังกล่าวดำเนินไปอย่างรวดเร็ว คุณสามารถตกลงได้ว่าการวิ่งด้วยลูกบอลนั้นทำซ้ำสลับกันโดยผู้เล่นทุกคนในกลุ่มสองหรือสามครั้ง ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่นำลูกบอลยืนอยู่ด้านหลังศีรษะของผู้เล่นคนสุดท้ายในทีมของเขา

เพื่อตัดสินผู้ชนะ จะนับรวมเวลาของการแข่งขันทั้งหมด

เกม "จิงโจ้"

"จิงโจ้" เป็นเกมที่ตลกด้วยการกระโดด ในเกมนี้คุณจะต้องกระโดดและดันตัวออกไปด้วยเท้าทั้งสองข้างเหมือนกับจิงโจ้ออสเตรเลียที่กระโดด

ผู้เล่นแต่ละคนควรมีลูกบอลขนาดเบา (หรือลูกโป่ง) ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมจะเข้าแถวบนเส้นสตาร์ทแล้วกดเข่าระหว่างขา ระยะกระโดด 10-15 เมตร เมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นทุกคนจะเริ่มกระโดดไปยังเส้นชัยพร้อมกันโดยพยายามไม่ปล่อยลูกบอล ใครก็ตามที่ทิ้งลูกบอลจะต้องหยิบมันขึ้นมาจับมันด้วยเท้าของเขาแล้วจึงเล่นเกมต่อเท่านั้นนั่นคือ กระโดดต่อไปยังเส้นชัย

เกมนี้สามารถเล่นได้เหมือนการแข่งขันวิ่งผลัด: แบ่งออกเป็นสองทีม ๆ ละ 5-6 คน แจกลูกบอลให้แต่ละทีม ผู้เล่นที่ถึงเส้นชัยจะกลับมาและส่งบอลรีเลย์ให้ผู้เล่นคนถัดไป ทีมที่ผู้เล่นเข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

เกม "กระโดด"

เกมนี้มีพื้นฐานมาจากการกระโดดด้วยขาข้างเดียว ทีมซึ่งแต่ละทีมมี 5 คนเข้าร่วมในเกม

ผู้เข้าร่วมกลายเป็นลูกโซ่ เบอร์แรกของทีมงอเข่าซ้ายรับกลับ หมายเลขที่สองของทีมใช้มือซ้ายจับขาของเพื่อนแล้วงอและขยับขาซ้ายไปด้านหลังซึ่งผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาจับไว้ ดังนั้นผู้เล่นทั้งห้าจึงเชื่อมต่อกันเป็นโซ่เดียว กลายเป็นกลุ่มม้ากระโดด

การแข่งขันกระโดดจะจัดขึ้นในระยะทางสูงสุด 10 เมตร และสำหรับผู้สูงอายุสามารถเพิ่มระยะทางได้เป็น 15 เมตร ระยะนี้ถูกกำหนดโดยเส้นเริ่มต้นและเส้นชัย

ในเกมนี้เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ มีกฎอยู่ข้อหนึ่ง: คุณต้องกระโดดไปยังเส้นชัยในกลุ่มกระชับมิตรที่มีสมาชิก 5 คน ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นระหว่างทางก็ตาม จุดที่ห้าอันดับแรกพัง เมื่อถึงจุดนั้นทุกคนก็ต้องตามให้ทันอีกครั้งแล้วจึงกระโดดเข้าเส้นชัยเท่านั้น

เกม "หมีในป่า"

เกมเก่านี้สามารถเล่นได้ในบ้าน ในสนาม หรือในป่าบนสนามหญ้า

คุณต้องวาดหรือกำหนดวงกลมด้วยวิธีอื่น - ถ้ำหมี

หมีถูกเลือกโดยล็อต เขาปีนเข้าไปในถ้ำและนอนอยู่ที่นั่น พวกที่เหลือเดินไปรอบ ๆ ถ้ำแล้วร้องเพลง:

ที่ป่าหมี

ฉันเอาเห็ดและผลเบอร์รี่

และหมีก็เงียบ

ไม่คำรามหรือเสียงฟี้อย่างแมว!

ที่ป่าหมี

ฉันจะได้น้ำผึ้งด้วย...

- ร-ร-รู-รุ!..

- แล้วฉันจะหนีไป!..

หมีขับรถซึ่งจนถึงตอนนี้ดูเหมือนจะงีบหลับอยู่ก็พลิกตัวไปมาอย่างเงียบ ๆ จู่ๆ ก็กระโดดขึ้นวิ่งตามผู้เล่นพยายามจะจับพวกเขา พวกที่อยู่รอบๆ ถ้ำก็กระจัดกระจายและวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันทันที หากหมี "ฆ่า" ใครสักคน มันจะสลับบทบาทกับตัวที่จับได้

หมีมีสิทธิ์จับเพียงหนึ่งนาที เวลาผ่านไปแล้ว หมียังจับใครไม่ได้เลย นั่นหมายความว่าเขาต้องปีนเข้าไปในถ้ำอีกครั้งและนำเขาอีกครั้ง

หากหมีจับใครไม่ได้สามครั้งเขาจะถูกลงโทษ การลงโทษควรจะตลก เช่น คล้องหมี ผูกเชือกแล้วพาไปรอบถ้ำ ให้เขาเต้นรำ ร้องเพลง ฯลฯ จากนั้นพวกเขาก็ให้อภัยหมีจอมอึดอัด เลือกตัวใหม่และเริ่มเกมใหม่อีกครั้ง

เกม "Gawkers"

“Gawkers” เป็นเกมที่เก่าแก่มาก มันเป็นเกมแห่งความสนใจและสติปัญญา ในการเล่นคุณจะต้องมีสายสะพาย, สายรัดหรือกิ่งไม้

ผู้เล่นทุกคนนั่งเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหากัน มือถูกยึดไว้ด้านหลัง คุณต้องนั่งเป็นวงกลมใกล้กัน ผู้เล่นคนหนึ่งคือคนขับ เขาเดินโดยมีสายรัดอยู่ด้านหลังวงกลม ฮัมเพลง และในขณะเดียวกันก็โยนสายรัดให้เด็กคนหนึ่งที่นั่งอยู่ในวงกลมอย่างเงียบๆ ทันทีที่วางสายรัดลงบนพื้น คนขับก็จะเงียบลง นี่ถือเป็นสัญญาณ หากผู้เล่นที่นั่งเป็นวงกลมไม่สังเกตเห็นสายรัดที่ขว้างใส่เขา คนขับจะพยายามเดินไปรอบ ๆ วงวงกลมและใช้สายรัดนี้เพื่อสบประมาท "ผู้ดู" เมื่อถึงจุดนี้ให้กระโดดขึ้นและวิ่งไปรอบๆ วงกลม ภารกิจคือสามารถวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมและเข้ามาแทนที่คุณอีกครั้ง แต่ถ้าคนขับเข้ามาในบริเวณนี้ได้ "ผู้ดู" ก็จะกลายเป็นคนขับ

หากคนที่นั่งเป็นวงกลมสังเกตเห็นสายรัดที่ถูกโยนทันเวลา เขาจะต้องจับสายรัดนั้นไว้ในมือ ค่อยๆ ลุกขึ้นและเริ่มฟาดเพื่อนบ้านทางขวาทันที เขากระโดดขึ้นไปวิ่งหนีเป็นวงกลม และนักแข่งที่เพิ่งโยนสายรัดก็พยายามจะวนรอบวงกลมก่อนคู่แข่งขันเพื่อเข้ามาแทนที่ที่ว่างในวงกลม ตอนนี้มีพื้นที่ว่างเหลืออยู่ในวงกลมหนึ่งช่อง มันตกเป็นของคนที่วิ่งวนเป็นวงกลมก่อนแล้วจัดการคว้ามันมาได้ เขาใช้สายรัดเพื่อกระตุ้นให้นักวิ่งเดินต่อไปจนกว่าจะมีเวลานั่งเป็นวงกลม หากนักวิ่งพลาดที่ของตนและวิ่งผ่านไป ผู้เล่นที่มีสายรัดมีสิทธิ์นั่งแทนได้ จากนั้นสายรัดจะถูกส่งไปยังผู้ที่พลาดที่ของเขา ตอนนี้เขาจะขับรถ

เกม "ทำซ้ำอย่างรวดเร็ว"

ผู้เล่นควรทำซ้ำหลังจากผู้นำเฉพาะคำเหล่านั้นที่มาพร้อมกับคำสั่ง "REPEAT" ถัดมาคือการสนทนาแบบยิงจุดโทษ

ทำซ้ำ: ตาราง

ทำซ้ำ: หน้าต่าง

พูดว่า: ถนน...

เกม "คำวิเศษ"

ผู้นำเสนอแสดงการเคลื่อนไหวต่าง ๆ และพูดกับเด็ก ๆ ด้วยคำว่า:

“ยกมือขึ้น ยืน หมอบ ยืนด้วยเท้า กรุณาเดินเข้าที่ ฯลฯ

ผู้เล่นทำซ้ำการเคลื่อนไหวเฉพาะในกรณีที่ผู้นำเพิ่มคำว่า "โปรด"

ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดออกจากเกมแล้วทำงานบางอย่างให้สำเร็จ

เกม “รู้จักฟังและฟังหลายๆ คน”

ในเกมนี้ เด็กๆ เรียนรู้ที่จะฟังผู้พูดหลายคนพร้อมกัน

ขั้นแรก ผู้เล่นสอง (สองกลุ่ม) พูดคำสองคำที่แตกต่างกันพร้อมกัน

เด็กที่ถูกเลือกจะต้องเดาสองคำนี้

จากนั้นจำนวนคำพูดก็เพิ่มขึ้น

เกม "การแข่งขันนักโทรศัพท์"

ผู้เล่น 3 กลุ่มมีส่วนร่วมในเกม

ผู้นำเสนอบอกผู้เข้าร่วมคนแรกด้วยคำพูดที่บิดเบี้ยว

เมื่อได้รับสัญญาณ ผู้เล่นจะบิดลิ้นไปตามโซ่

ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายพูดออกมาดัง ๆ

ทีมที่ส่งลิ้นทวิสเตอร์ได้ถูกต้องจะชนะเร็วที่สุด

ตัวอย่างเช่น:

งูไม่ได้อาศัยอยู่ในที่ที่เม่นอาศัยอยู่

งูและเม่นอาศัยอยู่ในมุมนั่งเล่น

เม่นนอนอยู่ข้างต้นคริสต์มาส เม่นมีเข็ม

เกม "ใครจะคุยกับใคร"

ผู้เล่นหนึ่งคนถูกเลือกจากแต่ละทีม

ผู้นำเสนอแนะนำให้พูดลิ้นบิดห้าครั้งติดต่อกัน

ใครก็ตามที่ทำสิ่งนี้ได้เร็วกว่าโดยไม่ทำผิดพลาดจะได้รับคะแนนและนำคะแนนมาให้ทีม

ตัวอย่างเช่น: “เต่าสี่ตัวแต่ละตัวมีเต่าสี่ตัว”

เกม "เพลงขัดจังหวะ"

ผู้เล่นจะได้รับเชิญให้ร้องเพลงประสานเสียงที่คุ้นเคย

นักร้องจะต้องเงียบทันทีหากผู้ควบคุมวง (ซึ่งได้รับเลือกจากผู้เล่น) โบกมือแล้วบีบนิ้วอย่างรวดเร็ว

นักร้องที่พลาดสัญญาณจะถูกหักเงินทันที

เกม "คุณรู้จักเพลงนี้ดีหรือไม่?"

เชื้อเชิญให้เด็กนั่งเป็นวงกลมและร้องเพลงประสานเสียงที่คุ้นเคย

เมื่อร้องเพลงเสร็จแล้ว ผู้นำจะเข้ามาหาใครก็ตามที่เล่นอยู่ในวงกลมและพูดคำใดๆ จากเพลง คนที่พิธีกรกำลังพูดถึงต้องรีบพูดคำต่อไปตามเนื้อเพลง

ผู้นำเสนอเข้าหาผู้เล่นไม่ใช่ทีละคน แต่เป็นแบบคัดเลือกดังนั้นพวกเขาจึงไม่ทราบล่วงหน้าว่าจะตอบอะไร

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคำศัพท์ใหม่จากเพลง

ใครไม่ตอบเร็วหรือตอบผิดออกจากวงกลมไป

การแข่งขัน "สัตว์ร้องเพลง"

ผู้เล่นต้องจินตนาการว่าตัวเองเป็นสัตว์ที่ชอบร้องเพลงและพูดไม่ได้

ผู้เล่นจะต้องร้องเหมียว ร้องเสียงฮึดฮัด เห่า ฯลฯ เพลง “ต้นคริสต์มาสถือกำเนิดในป่า”

เกมนี้สามารถเล่นได้เป็นรายบุคคลหรือกับตัวแทนสามคนจากแต่ละทีมซึ่งจะได้รับคะแนนจากทีม

ผู้นำเสนอสามารถตั้งเพลงอะไรก็ได้

การแข่งขัน "ค้นหาเทพนิยายด้วยคำพูด"

ผู้นำเสนออ่านคำศัพท์จากเทพนิยายที่คุ้นเคย (สุ่มตามลำดับกลับกัน) ลูกบอลจะมอบให้กับผู้ที่ทายเทพนิยายก่อน

การแข่งขัน “สืบสานสุภาษิต”

ส่วนที่สองของสุภาษิตเขียนไว้ในแผ่นกระดาษขนาดใหญ่

ผู้นำเสนออ่านจุดเริ่มต้น

ทีม (หรือผู้เล่นแต่ละคน) ผลัดกันเสนอคำตอบ

หวานไม่มีอะไรถึงบุคคล (ว่าดวงอาทิตย์อยู่ในสภาพอากาศเลวร้าย)

- คำแสดงความรักใคร่ (เช่น วันฤดูใบไม้ผลิ)

- คำพูดที่ดีต่อผู้ชาย (เหมือนฝนในฤดูแล้ง)

- วาจาหวานเป็นยาพิษ (ขมเป็นยา)

- สุภาษิต - ดอกไม้ (สุภาษิต - เบอร์รี่)

- คำหยาบคาย (เช่นน้ำสกปรก)

- คำพูดเหมือนน้ำผึ้ง (และการกระทำก็เหมือนบอระเพ็ด)

- วาจาก็เหมือนหิมะ (แต่การกระทำก็เหมือนน้ำตาล)

- คำพูดไม่สุภาพ (ไฟลุก)

การแข่งขัน “ประมูลถ้อยคำสุภาพ”

ผู้เล่นจะต้องกล่าวคำทักทายและอำลา

คนสุดท้ายที่พูดจะได้รับคะแนนหรือรางวัล

การแข่งขัน "เลือกคำสำหรับเทพนิยาย"

ผู้นำเสนอแนะนำคำที่เหมาะกับเทพนิยายบนโปสเตอร์

ผู้เล่นจะต้องระบุอย่างรวดเร็วว่าคำนั้นเป็นของเทพนิยายใด

ตัวอย่าง นิทานของแอนเดอร์เซน:

1. พระอาทิตย์ หิมะ โคมไฟ หน้าต่าง กระจก กุหลาบ มิตรภาพ... (“ราชินีหิมะ”)

2. นอร่า หนูนา นกนางแอ่น เอลฟ์... (“นิ้วหัวแม่มือ”) ฯลฯ

เกม "บางส่วนและทั้งหมด"

ผู้นำอยู่ตรงกลางวงกลม เขาขว้างลูกบอลและตั้งชื่อส่วนของวัตถุ

เด็กที่จับลูกบอลจะต้องโยนลูกบอลกลับไปให้ผู้นำทันทีและตั้งชื่อวัตถุที่เป็นเจ้าของส่วนที่ชื่อโดยผู้นำ

ตัวอย่างเช่น:

— ปีก — เครื่องบินหรือนก

- กลีบดอกไม้ - ดอกไม้ ฯลฯ

เกม "นั่งแบบนี้มันน่าเบื่อ"

มีเก้าอี้อยู่ตามผนังฝั่งตรงข้าม เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ใกล้ผนังด้านหนึ่งแล้วอ่านบทกวี:

น่าเบื่อ น่าเบื่อที่ต้องนั่งแบบนี้

ทุกคนมองหน้ากัน

ยังไม่ถึงเวลาไปวิ่งเหรอ?

และเปลี่ยนสถานที่?

ทันทีที่อ่านบทกวี เด็ก ๆ จะวิ่งไปที่ผนังฝั่งตรงข้ามและนั่งบนเก้าอี้ซึ่งมีน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งคน ใครก็ตามที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเก้าอี้จะถูกกำจัด

เก้าอี้ตัวหนึ่งถูกถอดออกอีกครั้ง เกมดังกล่าวจะเล่นซ้ำจนกว่าผู้ชนะจะได้นั่งเก้าอี้คนสุดท้าย

เกม "อย่าขยับ"

เกมนี้เล่นกับโฮสต์หรือตัวละครในเทพนิยาย

ในส่วนของเสียงเพลง เด็ก ๆ วิ่งเขย่งเท้ากระจัดกระจาย (ตามที่ผู้นำเสนอพูด) หรือในการกระโดด

เพลงหยุดลง เด็ก ๆ เข้ารับตำแหน่งใดก็ได้และหยุดนิ่ง

พิธีกรมองว่าใครย้าย ใครก็ตามที่เคลื่อนไหวก็ย้ายออกไป

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

เกม "เก้าอี้มาหาฉัน!"

เส้นจะลากขนานกับผนัง 5 ก้าวจากนั้น เมื่อถอยห่างจากเส้นไปสองสามก้าวแล้ว ให้วางห่วงสองห่วงโดยห่างจากกันหลายก้าว

ตรงข้ามห่วงมีเก้าอี้สองตัวที่เหมือนกันวางชิดผนัง เชือกที่มีความยาวดังกล่าวผูกอยู่กับเก้าอี้แต่ละตัว ซึ่งถ้าดึงออกมา ปลายอีกด้านก็จะอยู่ตรงกลางห่วง

ผู้เข้าร่วมเกมเข้าร่วมการแข่งขันเป็นคู่ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนยืนอยู่ในห่วงและผูกเชือกรอบเอวให้แน่น ตามคำสั่ง ผู้เล่นจะเริ่มเลี้ยวไปยังจุดนั้นโดยไม่ต้องออกจากห่วง เชือกพันรอบเอว เก้าอี้เคลื่อนไปทางเส้น

ทันทีที่ขาทั้งสี่อยู่เหนือเส้น ผู้เล่นจะวิ่งออกจากวงกลมแล้วนั่งบนเก้าอี้ ใครก็ตามที่ขึ้นเก้าอี้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ

เกม “เติมสุภาษิต ทายปริศนา...”

ผู้เล่นจะได้รับชุดจดหมายที่ตัดจากกระดาษแล้วติดบนใบไม้ (หากเป็นวันหยุดในฤดูใบไม้ร่วง) เกล็ดหิมะ ดอกไม้ ฯลฯ

คุณต้องเขียนเป็นตัวอักษร:

- คำตอบของปริศนา

- เพิ่มส่วนที่สองของสุภาษิต

- ชื่อเพลง ฯลฯ

เกม “เก็บรวงข้าวโพด”

เพื่ออบขนมปังใหม่ที่งดงามและสูง

จำเป็นต้องปกป้องทุกดอกในสนาม

ผู้เข้าร่วมในเกมที่ถูกปิดตาจะต้องรวบรวม "สไปค์เล็ต" ให้ได้มากที่สุดภายในระยะเวลาหนึ่ง

อุปกรณ์: ถังพลาสติกและ "เดือยแหลม" - วัตถุขนาดเล็ก (สกิทเทิล)

เกม "ไก่และกระทง"

สามคู่เก็บเมล็ดพืช (ถั่ว ฯลฯ) ภายในหนึ่งนาที ใครสะสมเพิ่มบ้าง?

เกม "ผักชนิดใด"

ปิดตาผู้เล่นจะต้องระบุผักตามรสนิยม

เกม "เก็บเห็ด"

คนขับถูกปิดตา เด็กเห็ด (ใส่หมวกเห็ด) วิ่งไปรอบๆ ห้องโถง คนขับจับ.. หากเจอแมลงวันอะครีลิก เด็กๆ จะตะโกนว่า "อย่าเอามัน!"

ผู้ชนะคือผู้ที่ "เก็บ" "เห็ด" มากขึ้นภายในระยะเวลาหนึ่ง

เกม "ปลูกและการเก็บเกี่ยว"

อุปกรณ์: 8 ห่วง, 2 ถัง, มันฝรั่ง 4-5 อัน, บัวรดน้ำ 2 ใบ

มี 2 ​​ทีม ทีมละ 4 คนเข้าร่วม

ผู้เข้าร่วมคนที่ 1 "ไถดิน" (วางห่วง);

ผู้เข้าร่วมคนที่ 2 “ปลูกมันฝรั่ง” (วางมันฝรั่งไว้ในห่วง)

ผู้เข้าร่วมคนที่ 3 "รดน้ำมันฝรั่ง" (วิ่งไปรอบ ๆ ห่วงแต่ละห่วงด้วยบัวรดน้ำ);

ผู้เข้าร่วมคนที่ 4 “เก็บเกี่ยว” (เก็บมันฝรั่งในถัง)

ทีมที่เร็วกว่าจะชนะ

เกม "วาดถั่ว"

ผู้เล่นที่ถูกปิดตาจะต้องดึงถั่วออกมาเพื่อไม่ให้เกินเส้นฝัก

เกม “ใครจะขนของขึ้นรถได้เร็วที่สุด?”

ภารกิจ: ปลด "เครื่อง" ด้วยผัก

รถยนต์จะจอดที่เส้นหนึ่ง และตะกร้าอีกเส้นหนึ่งที่ระยะห่างที่กำหนด

เล่นกันสองคู่.. ผู้เล่นของทั้งคู่ยืน: คนหนึ่งอยู่ที่ตะกร้า และคนที่สองอยู่ที่เครื่อง

เมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นของทั้งคู่ก็ถือผักขึ้นรถ คุณสามารถรับได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น

ทันทีที่รถบรรทุกเสร็จ ผู้เล่นคนที่สองของคู่ก็ขนรถลงแล้วเขาก็ขนผักจากรถลงตะกร้า

รถยนต์เป็นกล่องได้ ผักเป็นลูกบาศก์ได้

เกม "ให้อาหารตุ๊กตา"

ตุ๊กตานั่งอยู่บนเก้าอี้ เด็กสาวถูกปิดตาและให้ช้อนป้อนอาหารตุ๊กตา

เด็กถูกพาไปห่างจากเก้าอี้สูง 3-4 ก้าว ขอให้หันหลังกลับโดยไม่ลุกจากที่นั่ง และสั่งให้ "ไป"

งานเป็นเรื่องยาก

เกมฟุตบอล

วางลูกบอลขนาดใหญ่

เด็กถูกปิดตา พวกเขาออกคำสั่งให้เคลื่อนตัวออกห่างจากลูกบอล 3-4 ก้าว

เด็กทุกคนนับ: “หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า!” จากนั้นพวกเขาก็พูดว่า: "หันหลังกลับ!"

เด็กที่ถูกปิดตาจะต้องตีลูกบอล

เกม "ห่วง"

วางห่วง 4 ห่วงบนพื้นตรงมุมจัตุรัสและมีผ้าเช็ดหน้าอยู่ตรงกลาง

ในสองห่วงบนเส้นเดียวกันมีของเล่น และในห่วงตรงข้ามมีผู้เล่น

ดนตรีกำลังเล่น เด็กๆ กำลังเต้นรำเป็นห่วง เสียงเพลงหยุดลง เด็กๆ วิ่งไปที่ห่วงพร้อมกับของเล่น หยิบของเล่นชิ้นหนึ่งแล้วถือไปที่ห่วงของพวกเขา ดนตรีเล่นซ้ำ เด็กๆ เล่นเกมซ้ำ ฯลฯ

ใครก็ตามที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะวิ่งไปที่ผ้าเช็ดหน้าหยิบไปโบกมือ

เกม "ใครเร็วกว่ากัน"

เด็กสองคนจับปลายริบบิ้นยาวซึ่งมีระฆังอยู่ตรงกลาง

ตามคำสั่งพวกเขาจะพันริบบิ้นรอบแท่งไม้

ใครจะเข้ากลางได้เร็วกว่ากัน?

เกม "บิดห่วง"

เด็กๆ วางห่วงลงบนพื้นแล้วหมุนอย่างแรง

ใครก็ตามที่หมุนห่วงนานที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกม "ช่วยตัวเอง"

แอปเปิ้ลและขนมหวานถูกแขวนไว้บนชั้นวาง

เด็กจะต้องกระโดดขึ้นไปหยิบขนมโดยปิดตา

เกม "จับลูกบอล"

เด็กควรหยิบลูกเทนนิสจากพื้นด้วยช้อนโดยไม่ต้องช่วยด้วยมือที่ว่าง

เกม "งู"

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม

คนขับเดินไปรอบวงกลมโดยถือ "งู" (เชือก) ไว้ในมือ

ทันใดนั้นคนขับก็ขว้าง “งู” เข้าไปกลางวงกลม

เด็ก ๆ ลุกขึ้นอย่างรวดเร็วและวางเท้าบน "งู" ผู้ที่มีพื้นที่บนเชือกไม่เพียงพอจะถูกกำจัดหรือไปขับรถ

เกมส์สับสน

พวงดอกไม้ดอกแดนดิไลออนในฤดูใบไม้ผลิ

แน่นอนว่ามีแต่ทอ...(สาวๆ)

น็อต สกรู เกียร์

คุณจะพบมันอยู่ในกระเป๋าของคุณ... (หนุ่มๆ)

สเก็ตบนน้ำแข็งวาดลูกศร

เราเล่นฮ็อกกี้ทั้งวัน... (เด็กผู้ชาย)

เราคุยกันเป็นชั่วโมงโดยไม่หยุดพัก

ในชุดหลากสีสัน... (สาวๆ)

ทดสอบความแข็งแกร่งของคุณต่อหน้าทุกคน

แน่นอนว่าเขารักแค่... (หนุ่มๆ)

คนขี้ขลาดกลัวความมืด

เป็นหนึ่งเดียว เดียวดาย... (สาวๆ)

เกม "ตรงกันข้าม"

และตอนนี้ก็ถึงตาฉันแล้ว

เล่นเกม "ตรงกันข้าม"

ฉันจะพูดคำว่า "สูง"

คำตอบที่ผมจะได้ยินคือ “ต่ำ”

ฉันจะพูดคำว่าไกล

คุณตอบ - "ปิด"

ฉันจะพูดคำว่าเพดาน

ผู้ชายจะพูดว่า "ชั้น"

ฉันจะพูดคำว่าแพ้

แล้วทุกคนจะบอกว่า “เจอแล้ว”...

ดังนั้น ตั้งใจไว้นะเด็กๆ

เกมเริ่มต้นแล้ว!

ไฟก็คือน้ำ

ดำ - ขาว

โลก-ท้องฟ้า

กลางคืนคือกลางวัน

เช้า-เย็น

เด็กหญิง-เด็กชาย

ขม - หวาน

ดี-ไม่ดี

เศร้า - ร่าเริง

ดัง - เงียบ

เด็ก-แก่ ฯลฯ

ตอนนี้ฉันจะพูดว่า "จุดเริ่มต้น"

คุณต้องตอบอะไร?

เกมคำถาม

และตอนนี้เกมอยู่ในข้อ

เด็กๆพร้อมหรือยัง?

และคุณตอบพร้อมกัน:

“ฉันเอง ฉันเอง มันคือเพื่อนของฉันทั้งหมด!”

หากฉันเป็นบทกวีที่ไม่ดี

ฉันจะบังเอิญอ่านมันให้คุณฟัง

แล้วคุณจะไม่กรีดร้อง

และฉันจะเงียบกับคุณ

แล้วเด็กๆ พร้อมหรือยัง?

เกมเริ่มต้นแล้ว!

ใครสบายดีเสมอ.

หนังสือ ปากกา และสมุดบันทึก?

«

แล้วลูกคนไหนล่ะ.

เดินสกปรกตั้งแต่หูถึงหู?

(เด็ก ๆ เงียบ)

ท่านใดที่ผมอยากทราบ

เรียนรู้บทเรียนของคุณเกี่ยวกับ "A" หรือไม่?

ซึ่งคุณผ่านการทำงานหนักของคุณ

ตกแต่งห้องเรียนและบ้าน?

นี่คือฉัน นี่คือฉัน นี่คือครอบครัวทั้งหมดของฉัน!

ท่านใดไม่เดินไปมาอย่างมืดมน?

ชอบกีฬาและพลศึกษาไหม?

นี่คือฉัน นี่คือฉัน นี่คือครอบครัวทั้งหมดของฉัน!

คุณคนไหนมาชั้นเรียน?

ช้าไปหนึ่งชั่วโมงเหรอ?

(เด็ก ๆ เงียบ)

ใครเป็นวงดนตรีที่ร่าเริง

ไปโรงเรียนทุกวันเหรอ?

นี่คือฉัน นี่คือฉัน นี่คือครอบครัวทั้งหมดของฉัน!

"ใช่" และ "ไม่"

คลิมเล่นทั้งวัน

ฉันขี้เกียจเกินไปที่จะเก็บของเล่น

เด็กๆ ช่วยตอบหน่อยนะคะ

เรื่องนี้ดีมั้ย? .... (เลขที่)

ถึงเวลาเตรียมตัวเข้าโรงเรียนอนุบาล

คลิมไม่อยากแต่งตัว

เด็กๆ ช่วยตอบหน่อยนะคะ

ดีมั้ย?... (ไม่)

Masha ช่วยแม่

เช็ดฝุ่นในอพาร์ตเมนต์

ทำเช่นนี้เสมอ

เรื่องนี้ดีมั้ย? ... (ใช่)

Irochka กำลังเดินอยู่ในสวนสาธารณะ

หักกิ่งก้านของต้นไม้

เด็กๆ ช่วยตอบหน่อยนะคะ

เรื่องนี้ดีมั้ย? ... (เลขที่)

Olya Murka ถึงแมวของเธอ

ปรุงโจ๊กล้างขา

Olya ทำงานอยู่เสมอ

ดีมั้ย?... (ใช่)

แม่ของลูดาป่วย

Lyudochka จะไม่ส่งเสียงดัง

เธอจะนั่งเงียบๆ

ดีมั้ย?... (ใช่)

ลีน่า เมื่อเธอเข้านอน

ฉันไม่ขี้เกียจเกินไปที่จะเก็บของออกไป

ทุกอย่างเรียบร้อยดี เป็นอย่างนั้นเสมอ!

เป็นที่นิยม