Permainan meja pernikahan di perusahaan kecil. Kontes ulang tahun orang dewasa di meja: lucu dan menarik

Kompetisi meja ulang tahun akan memberikan kesempatan kepada para tamu untuk lebih mengenal satu sama lain dan belajar lebih banyak tentang orang yang berulang tahun. Kuis dan lelang komik yang menghibur akan menghibur semua orang yang hadir. Permainan menyenangkan di meja akan membantu para tamu perayaan bersenang-senang dan bersantai.

    Permainan "Tebak siapa saya"

    Semua tamu liburan berpartisipasi dalam permainan. Presenter memberikan setiap pemain selembar kertas dan pena. Peserta harus menuliskannya ciri khas, yang tidak mencolok: ciri karakter yang dominan, adanya tahi lalat yang tidak biasa, atau tanda lain yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi tamu. Setelah itu, mereka menggulung semua daunnya, dan pemimpin mengumpulkannya dalam sebuah kotak. Kemudian dia mendekati anak laki-laki yang berulang tahun bersamanya. Pelaku acara tersebut membuat catatan di luar kotak satu per satu dan mencoba menebak orang tersebut dari deskripsinya. Para tamu tidak boleh menyerahkan diri sampai orang yang berulang tahun dapat menebaknya sendiri. Orang yang ditebak dapat membantu pahlawan acara tersebut dalam identifikasi.

    Semua tamu liburan berpartisipasi dalam kompetisi. Pemimpin membagi mereka secara merata menjadi 2 tim dan menempatkan mereka di sisi meja yang berlawanan. Dia memberi satu kelompok pemain empat ratu dari setumpuk kartu, yang lain - empat raja.

    Peserta pertama dalam rantai itu meletakkan satu kartu ke bibirnya dan, sambil menarik udara, memegangnya. Dia kemudian beralih ke pemain berikutnya, yang harus mengambil alih kartu dengan cara yang sama. Anda tidak dapat membantu dengan tangan Anda. Peserta kedua meneruskan kartu tersebut kepada peserta ketiga dan seterusnya hingga akhir rantai. Jika sebuah kartu jatuh saat mengoper, kartu itu dikembalikan ke pemain sebelumnya dan dia mengopernya lagi.

    Ketika kartu pertama sampai ke peserta terakhir dalam rangkaian, pemain pertama mulai mengoper kartu kedua dan seterusnya hingga peserta terakhir memiliki keempat kartu.

    Tim yang paling cepat menyerahkan semua kartunya adalah pemenangnya.

    Semua orang dapat berpartisipasi dalam kompetisi. Setiap peserta diberikan selembar buku sketsa dan pensil serta tangan diikat ke belakang. Setelah itu, mereka mulai menggambar sebuah benda yang ingin mereka berikan kepada pahlawan acara tersebut. Kesulitan dari tugas ini adalah Anda tidak perlu menggambar dengan tangan, tetapi dengan gigi. Setelah karya peserta siap, anak yang berulang tahun mencoba menebak apa yang tergambar pada gambar tersebut. Pada akhirnya dia memilih artis paling berbakat. Dia menjadi pemenang.

    Tujuan dari perlombaan ini adalah menggambar dan menggunting seakurat mungkin pada lembaran kertas (kardus) tutup wadah (kaleng, botol, kotak) yang disajikan pada jarak tertentu. Pemenangnya adalah orang yang tutupnya paling pas dengan wadahnya.

    Kompetisi dapat diadakan dalam berbagai variasi. Satu orang menggambar dan memotong tutup hanya untuk satu wadah atau untuk semuanya sekaligus, dan kemudian hasil dari pemain yang berpartisipasi dibandingkan untuk mendapatkan kecocokan tutup yang lebih akurat.

    Tambahan yang bagus untuk kompetisi ini adalah memberikan nama khusus untuk tutupnya berdasarkan tujuannya.

    Pilihan lainnya adalah dengan hanya menggunakan satu wadah, dan mengadakan kompetisi kecepatan dan ketepatan pada saat yang bersamaan.

    Anda bisa memasukkan oleh-oleh kecil ke dalam toples botol terlebih dahulu. Maka persaingan akan menjadi lebih menarik dan seru, karena... hadiah ini akan diberikan kepada pemain yang menang.

    Sebelum memulai permainan, Anda perlu menyiapkan alat peraga berikut:

    • berbagai wadah (kaca, plastik);
    • lembaran kertas (kardus) - sesuai dengan jumlah wadah;
    • pena, pensil, spidol;
    • gunting (untuk memotong sampul yang ditarik).
  • Semua orang dapat berpartisipasi dalam kompetisi. Presenter menyebutkan tiga kata yang tidak mempunyai kaitan makna. Tugas peserta adalah membuat kalimat yang jelas maknanya dengan menggunakan kata-kata yang disarankan (kata-kata boleh ditolak).

Tugas dan permainan lucu akan membantu Anda tidak hanya bersenang-senang, tetapi juga mengenal satu sama lain lebih baik, yang sangat penting dalam perusahaan yang memiliki banyak karakter baru. Kompetisi lebih baik dipilih terlebih dahulu, dengan mempertimbangkan komposisi perusahaan dan preferensinya. Dan ada begitu banyak pilihan!

Di bagian pertama artikel kami menawarkan keren kompetisi lucu Untuk perusahaan yang menyenangkan di meja. Kehilangan lucu, pertanyaan, permainan - semua ini akan membantu mencairkan suasana di lingkungan asing dan bersenang-senang serta bersenang-senang. Kompetisi mungkin memerlukan alat peraga tambahan, jadi lebih baik selesaikan masalah ini terlebih dahulu.

“Mengapa kamu di sini?”

Kompetisi diadakan di awal setiap acara. Jawaban komikal atas pertanyaan “Mengapa Anda datang ke liburan ini?” Jawaban-jawaban ini mungkin berbeda-beda:

  • makanan gratis;
  • lihatlah orang-orang dan tunjukkan dirimu;
  • tidak ada tempat untuk tidur;
  • pemilik rumah berhutang uang padaku;
  • Saya bosan di rumah;
  • Aku takut sendirian di rumah.

Semua kertas yang berisi jawaban dimasukkan ke dalam tas, dan setiap tamu secara bergiliran mengeluarkan catatan dan mengajukan pertanyaan dengan lantang, lalu membacakan jawabannya.

"Picasso"

Anda harus bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan menambah keseruan khusus pada kompetisi. Gambar identik yang memiliki detail yang belum selesai harus disiapkan terlebih dahulu.

Anda dapat membuat gambarnya benar-benar identik dan tidak menyelesaikan gambar bagian yang sama, atau Anda dapat membiarkan detail yang berbeda belum selesai. Yang penting ide gambarnya sama. Reproduksi lembaran dengan gambar terlebih dahulu menggunakan printer atau secara manual.

Tugas para tamu sederhana - menyelesaikan gambar sesuai keinginan mereka, tetapi hanya menggunakan tangan kiri mereka (kanan jika orang tersebut kidal).

Pemenang dipilih oleh seluruh perusahaan melalui pemungutan suara.

"Wartawan"

Kompetisi ini dirancang agar orang-orang di sekitar meja bisa lebih mengenal satu sama lain, terutama jika banyak dari mereka yang baru pertama kali bertemu. Anda perlu menyiapkan sebuah kotak terlebih dahulu dengan potongan kertas untuk menulis pertanyaan terlebih dahulu.

Kotak tersebut diedarkan mengelilingi lingkaran, dan setiap tamu mengeluarkan pertanyaan dan menjawabnya sejujur ​​​​mungkin. Pertanyaannya bisa berbeda-beda, yang utama jangan bertanya terlalu jujur ​​agar orang tersebut tidak merasa tidak nyaman:

Pertanyaan dapat dibuat di dalam jumlah besar, lucu dan serius, yang utama adalah menciptakan suasana santai di perusahaan.

"Di mana aku"

Anda sebaiknya menyiapkan kertas dan pulpen bersih terlebih dahulu sesuai dengan jumlah tamu. Di setiap lembar kertas, setiap tamu harus menggambarkan penampilannya dengan kata-kata: bibir tipis, mata indah, senyum lebar, tanda lahir di pipi, dll.

Kemudian semua daun dikumpulkan dan ditempatkan dalam satu wadah. Presenter mengeluarkan lembaran kertas satu per satu dan membacakan deskripsi orang tersebut, dan seluruh perusahaan harus menebaknya. Tetapi setiap tamu hanya dapat menyebutkan satu orang, dan orang yang menebak paling banyak menang dan menerima hadiah simbolis.

"SAYA"

Aturan permainan ini sangat sederhana: rombongan duduk melingkar sehingga semua peserta dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Orang pertama mengucapkan kata “aku”, dan setelah dia semua orang mengulangi kata yang sama secara bergantian.

Awalnya sederhana, tapi aturan utamanya adalah jangan tertawa atau ketinggalan giliran. Pada awalnya semuanya sederhana dan tidak lucu, tetapi Anda dapat mengucapkan kata "saya" dengan intonasi dan kalimat yang berbeda untuk membuat teman-teman tertawa.

Ketika seseorang tertawa atau melewatkan gilirannya, seluruh perusahaan memilih nama untuk pemain ini dan kemudian dia mengatakan tidak hanya “Saya”, tetapi juga kata yang diberikan kepadanya. Sekarang akan lebih sulit untuk tidak tertawa, karena ketika seorang pria dewasa duduk di sebelah Anda dan berkata dengan suara melengking: “Saya adalah bunga”, sangat sulit untuk tidak tertawa dan lambat laun semua tamu akan mendapat nama panggilan yang lucu.

Untuk tawa dan kata yang terlupakan, nama panggilan kembali diberikan. Semakin lucu nama panggilannya, semakin cepat semua orang tertawa. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan permainan dengan nama panggilan terkecil.


"Asosiasi"

Semua tamu berada dalam barisan bersebelahan. Pemain pertama memulai dan mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya. Tetangganya melanjutkan dan di telinga tetangganya dia mengutarakan hubungannya dengan kata yang didengarnya. Jadi semua peserta berputar-putar.

Contoh: Yang pertama bilang “apel”, tetangganya meneruskan kata asosiasi “jus”, lalu mungkin ada “buah” - “taman” - “sayuran” - “salad” - “mangkuk” - “piring” - “ dapur” dan seterusnya. Setelah semua peserta mengucapkan asosiasinya dan lingkaran sudah kembali kepada pemain pertama, ia mengucapkan asosiasinya dengan lantang.

Sekarang tugas utama para tamu adalah menebak topik dan kata asli yang ada di awal.

Setiap pemain hanya dapat mengungkapkan pikirannya satu kali, tetapi tidak dapat mengucapkan kata-katanya sendiri. Semua pemain harus menebak setiap kata asosiasi; jika gagal, permainan akan dimulai kembali, tetapi dengan peserta yang berbeda.

"penembak jitu"

Seluruh rombongan duduk melingkar sehingga mereka dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Semua pemain menarik undian - bisa berupa korek api, koin, atau uang kertas.

Semua token dalam lot adalah sama, kecuali satu, yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak jitu. Pengundian harus dilakukan agar para pemain tidak melihat apa yang jatuh ke tangan siapa. Seharusnya hanya ada satu penembak jitu dan dia tidak boleh menyerahkan diri.

Duduk melingkar, penembak jitu memilih korbannya terlebih dahulu, dan kemudian dengan hati-hati mengedipkan mata padanya. Korban, yang menyadari hal ini, berteriak keras “Dibunuh!” dan meninggalkan permainan, tetapi korban tidak boleh memberikan penembak jitu.

Penembak jitu harus sangat berhati-hati agar peserta lain tidak memperhatikan kedipan matanya dan memanggilnya. Tujuan para pemain adalah untuk mengidentifikasi dan menetralisir si pembunuh.

Namun, hal ini harus dilakukan oleh dua pemain secara bersamaan yang menunjuk ke arah penembak jitu. Permainan ini membutuhkan daya tahan dan kecepatan yang luar biasa, serta kecerdasan yang cepat untuk mengidentifikasi musuh dan tidak terbunuh.

"Tebak Hadiahnya"

Pertandingan ini akan menjadi pilihan yang bagus untuk perayaan ulang tahun, karena bisa berdasarkan nama pahlawan pada acara tersebut. Untuk setiap huruf atas nama orang yang berulang tahun, sebuah hadiah ditempatkan di dalam tas buram, misalnya nama Victor - tas tersebut harus berisi 6 hadiah kecil yang berbeda untuk setiap huruf nama: wafer, mainan, permen, tulip, kacang-kacangan, ikat pinggang.

Para tamu harus menebak setiap hadiah. Orang yang menebak dan menerima hadiah. Jika hadiahnya terlalu rumit, maka tuan rumah harus memberikan tip kepada para tamu.

Ini adalah kompetisi yang sangat mudah yang memerlukan persiapan alat peraga tambahan - pena dan kertas. Pertama, seluruh rombongan dibagi menjadi berpasangan; hal ini dapat dilakukan secara acak, dengan undian, atau sesuka hati.

Setiap orang mendapat pena dan kertas dan menulis kata apa saja. Bisa terdiri dari 10 hingga 20 kata - kata benda asli, bukan kata benda yang dibuat-buat.

Semua potongan kertas dikumpulkan dan ditempatkan di dalam kotak, dan permainan dimulai.

Pasangan pertama menerima sebuah kotak dan salah satu peserta mengeluarkan selembar kertas berisi sebuah kata. Dia mencoba menjelaskan kata ini kepada rekannya tanpa menyebutkannya.

Ketika dia menebak kata tersebut, mereka melanjutkan ke kata berikutnya; pasangan tersebut memiliki waktu tidak lebih dari 30 detik untuk menyelesaikan seluruh tugas. Setelah waktu habis, kotak berpindah ke pasangan berikutnya.

Orang yang menebak kata sebanyak mungkin menang. Berkat game ini, dijamin waktu yang menyenangkan!

"Tombol"

Anda harus menyiapkan beberapa tombol terlebih dahulu - ini semua perlengkapan yang diperlukan. Begitu pemimpin memberi perintah, peserta pertama meletakkan tombol di ujung jari telunjuknya dan mencoba memberikannya kepada tetangganya.

Anda tidak dapat menggunakan jari lain atau menjatuhkannya, jadi Anda harus menggerakkannya dengan sangat hati-hati.

Tombolnya harus berputar satu lingkaran penuh, dan peserta yang menjatuhkannya akan tereliminasi. Pemenangnya adalah orang yang tidak pernah menjatuhkan satu tombol pun.

Kompetisi komik sederhana untuk perusahaan dewasa yang ceria di meja

Di meja, ketika semua peserta sudah makan dan minum, bermain lebih asyik. Apalagi jika ada beberapa yang menarik dan kompetisi yang tidak biasa, yang akan menghibur bahkan perusahaan yang paling membosankan sekalipun.

Pesta apa yang lengkap tanpa roti panggang? Ini adalah atribut penting dari pesta apa pun, sehingga Anda dapat sedikit mendiversifikasinya atau membantu mereka yang tidak menyukai bisnis ini atau tidak tahu cara berpidato.

Oleh karena itu, tuan rumah mengumumkan sebelumnya bahwa bersulang tidak biasa dan harus dilakukan dengan memperhatikan kondisi. Syarat-syarat yang tertulis di selembar kertas dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu: mengasosiasikan roti panggang dengan makanan (biarkan hidup serba coklat), berpidato dengan gaya tertentu (pidato kriminal, ala “The Hobbit”, gagap , dll.), mengasosiasikan ucapan selamat dengan binatang ( mengepak seperti kupu-kupu, rapuh seperti ngengat, mencintai dengan setia seperti angsa), mengucapkan selamat dalam syair atau bahasa asing, ucapkan bersulang yang semua kata dimulai dengan huruf yang sama.


Daftar tugas dapat bertambah tanpa batas, yang utama adalah Anda memiliki imajinasi yang cukup.

"Di celanaku"

Permainan pedas ini cocok untuk kelompok di mana semua orang saling mengenal dengan baik dan siap bersenang-senang. Tuan rumah tidak dapat mengungkapkan arti permainan tersebut sebelumnya. Semua tamu mengambil tempat duduknya, dan setiap tamu menyebut nama film apa pun di telinga tetangganya.

Pemain mengingat dan, pada gilirannya, memberi nama film lain kepada tetangganya. Semua pemain harus menerima gelar. Presenter, setelah itu, meminta para pemain untuk mengucapkan dengan lantang “In my pants…” dan menambahkan nama film yang sama. Sangat menyenangkan ketika seseorang menyukai The Lion King atau Resident Evil!

Hal utama adalah perusahaan itu menyenangkan, dan tidak ada yang tersinggung oleh lelucon!

"Kuis Tidak Logis"

Kuis kecil ini sangat cocok untuk pecinta humor intelektual. Ada baiknya diadakan di awal perayaan, selagi para tamu bisa berpikir jernih. Sebaiknya peringatkan semua orang terlebih dahulu untuk memikirkan pertanyaan dengan cermat sebelum memberikan jawaban.

Pemain dapat diberikan potongan kertas dan pensil untuk menuliskan jawabannya atau sekedar mengajukan pertanyaan dan segera dengan lantang, setelah mendengarkan jawabannya, sebutkan pilihan yang benar. Pertanyaannya adalah:

Berapa tahun Perang Seratus Tahun berlangsung?

Topi Panama berasal dari negara mana?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekuador.

Kapan Revolusi Oktober dirayakan?

  • pada bulan Januari;
  • pada bulan September;
  • pada bulan Oktober;
  • pada bulan November.

Siapa nama George Keenam?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.


Dari hewan apa Pulau Canary mendapatkan namanya?

  • segel;
  • katak;
  • kenari;
  • mouse.

Walaupun beberapa jawabannya logis, namun jawaban yang benar adalah:

  • 116 tahun;
  • Ekuador;
  • pada bulan November.
  • Albert.
  • dari segel.

"Apa yang aku rasakan?"

Anda harus menyiapkan terlebih dahulu selembar kertas yang akan menuliskan emosi dan perasaan: kemarahan, cinta, kecemasan, simpati, godaan, ketidakpedulian, ketakutan atau penghinaan. Semua potongan kertas harus ada di dalam tas atau kotak.


Semua pemain memposisikan diri sedemikian rupa sehingga tangan saling bersentuhan dan mata tertutup. Peserta pertama dalam lingkaran atau baris membuka matanya dan mengeluarkan dari tas selembar kertas bertuliskan nama perasaannya.

Ia harus menyampaikan perasaan tersebut kepada tetangganya dengan menyentuh tangannya dengan cara tertentu. Anda dapat dengan lembut membelai tangan, berpura-pura lembut, atau memukul, berpura-pura marah.

Lalu ada dua pilihan: tetangga harus menebak perasaan itu dengan lantang dan menggambar selembar kertas berikutnya yang berisi perasaan itu, atau meneruskan perasaan yang diterima itu lebih jauh. Selama permainan, Anda dapat mendiskusikan emosi atau bermain dalam keheningan total.

"Di mana aku?"

Salah satu peserta dipilih dari perusahaan dan didudukkan di kursi di tengah ruangan sehingga membelakangi semua orang. Sebuah tanda dengan tulisan ditempel di punggungnya menggunakan selotip.

Mereka bisa berbeda: "Kamar Mandi", "Toko", "Stasiun Perawatan", "Ruang Bersalin" dan lainnya.

Pemain lainnya harus menanyakan pertanyaan utama kepadanya: seberapa sering Anda pergi ke sana, mengapa Anda pergi ke sana, untuk berapa lama.

Pemain utama harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan dengan demikian membuat perusahaan tertawa. Para pemain di kursi bisa berubah, selama perusahaan bersenang-senang!

"sendok mangkuk"

Semua pemain duduk melingkar. Presenter menyiapkan terlebih dahulu sekotak barang bekas, yang di atasnya tertulis berbagai peralatan dapur dan atribut: garpu, sendok, panci, dll.

Setiap pemain secara bergiliran harus mengambil satu kekalahan dan membaca namanya. Dia tidak boleh disebutkan namanya kepada siapa pun. Setelah semua pemain menerima potongan kertas, mereka duduk atau berdiri membentuk lingkaran.

Presenter harus bertanya kepada pemain, dan pemain harus memberikan jawaban yang dibacanya di selembar kertas. Misalnya, pertanyaannya adalah “Di mana Anda duduk?” jawabannya adalah “Dalam penggorengan.” Soalnya bisa berbeda-beda, tugas presenter adalah membuat pemain tertawa lalu memberinya tugas.

"Lotere"

Kompetisi ini bagus untuk diadakan di perusahaan wanita pada tanggal 8 Maret, namun sangat cocok untuk acara lainnya. Hadiah kecil yang menyenangkan disiapkan terlebih dahulu dan diberi nomor.

Nomor mereka ditulis di selembar kertas dan dimasukkan ke dalam tas. Seluruh peserta acara harus mengeluarkan selembar kertas dan mengambil hadiahnya. Namun, ini bisa diubah menjadi permainan dan pembawa acara harus mengajukan pertanyaan lucu kepada pemain. Hasilnya, setiap tamu akan pulang dengan membawa hadiah kecil yang bagus.

"Tamak"

Mangkuk berisi koin kecil diletakkan di tengah meja. Setiap pemain memiliki piringnya sendiri. Presenter memberikan sendok teh atau sumpit Cina kepada para pemain.

Saat mendapat isyarat, semua orang mulai mengambil koin dari mangkuk dan menyeretnya ke piring mereka. Presenter harus memperingatkan terlebih dahulu berapa banyak waktu yang dimiliki para pemain untuk melakukan tugas ini dan memberikan sinyal suara setelah waktu berlalu. Setelah itu, presenter menghitung koin di piring untuk setiap pemain dan memilih pemenangnya.

"Intuisi"

Permainan ini dimainkan di perusahaan minuman, dimana orangnya tidak takut mabuk. Seorang sukarelawan keluar dari pintu dan tidak mengintip. Kelompok meletakkan 3-4 gelas di atas meja dan mengisinya sehingga satu gelas berisi vodka dan gelas lainnya berisi air.

Relawan dipersilakan. Dia harus secara intuitif memilih segelas vodka dan meminumnya dengan air. Apakah dia berhasil menemukan tumpukan yang tepat tergantung pada intuisinya.


"garpu"

Sebuah piring diletakkan di atas meja dan sebuah benda acak ditempatkan di dalamnya. Relawan ditutup matanya dan diberi dua garpu. Ia dibawa ke meja dan diberi waktu agar ia dapat merasakan benda tersebut dengan garpu dan mengidentifikasinya.

Anda boleh mengajukan pertanyaan, tetapi pertanyaan tersebut hanya boleh dijawab dengan “Ya” atau “Tidak”. Pertanyaan dapat membantu pemain menentukan apakah suatu barang dapat dimakan, apakah dapat digunakan untuk mencuci tangan atau menyikat gigi, dll.

Presenter harus menyiapkan terlebih dahulu dua garpu, penutup mata dan barang-barang: jeruk, permen, sikat gigi, spons untuk mencuci piring, koin, karet gelang, kotak perhiasan.

Ini merupakan permainan terkenal yang berasal dari Amerika. Anda tidak memerlukan selotip, lembaran kertas, atau spidol.

Anda bisa menggunakan stiker yang lengket, namun periksa terlebih dahulu apakah stiker tersebut dapat menempel dengan baik di kulit. Setiap peserta menulis orang atau hewan apa saja di selembar kertas.

Ini bisa berupa selebriti, tokoh film atau buku, atau orang biasa. Semua potongan kertas dimasukkan ke dalam tas dan presenter mencampurkannya. Kemudian semua peserta duduk melingkar dan pemimpin, melewati masing-masing peserta, menempelkan selembar kertas bertulisan di keningnya.


Setiap peserta memiliki selembar kertas dengan tulisan yang ditempel di dahinya menggunakan selotip. Tugas para pemain adalah mencari tahu siapa mereka dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan secara bergantian: “Apakah saya seorang selebriti?”, “Apakah saya seorang laki-laki?” Pertanyaan harus disusun sedemikian rupa sehingga dapat dijawab dengan suku kata tunggal. Siapa pun yang menebak karakternya terlebih dahulu, dialah pemenangnya.

Contoh lomba meja seru lainnya ada di video selanjutnya.

Permainan meja dan luar ruangan serta kompetisi untuk ulang tahun orang dewasa bisa jadi lucu dan bervariasi. Anak laki-laki yang berulang tahun dan para tamu akan bermain dengan semangat yang sama seperti anak-anak. Tidak percaya padaku? Kemudian tawarkan mereka pilihan menyenangkan berikut.

"Tas Harapan"

Setiap tamu diberikan pena dan buku catatan. Mereka menuliskan nama hadiah yang ingin mereka berikan kepada anak laki-laki yang berulang tahun jika mereka memiliki tongkat ajaib. Hadiah bisa berwujud dan tidak berwujud. Setiap catatan ditandatangani. Catatan dengan tugas ditempatkan di tas kedua.

Presenter mendekati anak laki-laki yang berulang tahun dan mengajaknya untuk memilih satu catatan dari setiap tas. Pertama, dia membaca hadiah apa yang ingin mereka berikan padanya. Kemudian presenter berkata: "Anda pasti akan mendapatkan yang ini jika penulis catatan menyelesaikan tugasnya." Orang yang berulang tahun membacakan tugas apa yang harus diselesaikan oleh penulis catatan itu. Setelah menyelesaikan tugas, orang yang berulang tahun menggambar catatan berikutnya, dan seterusnya.

"Menipu"

Lomba ulang tahun orang dewasa yang keren dan lucu, bisa diadakan di meja atau di tengah aula. Presenter mengumumkan kompetisi untuk pembaca terbaik. Puisi atau cerita dibagikan kepada setiap orang yang berkehendak. Para tamu bersiap, lalu membacanya satu per satu, berusaha melakukannya se-ekspresif mungkin. Di akhir, presenter mengumumkan pemenangnya. Tetapi! Menjadi orang yang memiliki kepalan tangan terbesar, pergelangan tangan tipis atau rambut panjang. Di sini Anda bisa bermimpi. Kompetisi berakhir secara tidak terduga. Tapi akhir cerita seperti itu sangat menghibur para tamu dan menyebabkan banyak hal emosi positif. Semua tamu yang berlatih membaca akan menerima hadiah insentif.


"Jangan Tumpah"

Setiap peserta diberikan satu sedotan dan dua gelas. 1 gelas diisi air. Tugas peserta adalah menuangkan cairan dari satu gelas ke gelas lainnya hanya dengan menggunakan sedotan. Pemenang lomba minum seru ulang tahun orang dewasa ini adalah orang yang menuangkan air paling banyak. Ngomong-ngomong, alih-alih air, Anda bisa mengambil sesuatu yang lebih kuat. Pada saat yang sama, Anda bisa melatih kemauan Anda!

"Tebak Siapa"

Tuan rumah mendudukkan anak laki-laki yang berulang tahun di kursi dan menutup matanya. Para tamu mendatanginya satu per satu dan menjabat tangannya. Anak laki-laki yang berulang tahun harus menebak siapa orang itu. Jika anak laki-laki yang berulang tahun adalah laki-laki, Anda dapat menyarankan agar perempuan dan perempuan mencium pipinya secara bergantian, dan dia menentukan ciuman mana yang berasal dari pasangannya. Kompetisi serupa diadakan bersama wanita tersebut pada hari ulang tahunnya. Opsi ini hanya cocok untuk pasangan yang tidak terlalu cemburu agar persaingan tidak berakhir menyedihkan.

"Mantra demi huruf"

Presenter membagikan pulpen dan kertas kepada yang berkenan. Tugas peserta adalah menyusun kata sebanyak-banyaknya dari huruf-huruf nama tokoh utama acara tersebut. Pemenang ditentukan dengan menghitung.


Anda dapat memberi nama kata-kata baru satu per satu. Jika salah satu peserta menyebutkan kata tersebut, maka peserta kedua tidak berhak mengulanginya lagi. Dengan cara ini, hanya kata-kata baru yang dihitung. Yang ini lucu kompetisi meja Ulang tahun orang dewasa bisa dirayakan tidak hanya di meja, tapi juga di atas panggung. Pilihannya bisa bervariasi sesuai keinginan para tamu.

"Pantomim"

Semua orang menyukai permainan ini. Dia akan menarik bagi perusahaan mana pun, tanpa memandang jenis kelamin, usia, dan status sosial. Inti dari permainan ini adalah menebak karakter atau benda yang diinginkan oleh orang yang berada di tengah. Yang menebak maju ke tengah, peserta sebelumnya menebak kata untuknya. Permainan berulang lagi. Anda bisa bermain tanpa henti, tidak ada pemenang atau pecundang di sini.

Ini dapat ditawarkan kepada para tamu di penghujung malam, ketika semua orang sedikit lelah. Pantomim mampu “menghilangkan” suasana sedih dan penat dengan tangan. Anak-anak juga akan dengan senang hati mengikuti kompetisi meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini. Orang dewasa hanya akan kagum dengan kecerdikan dan kecerdasan mereka.

"Tunjukkan negaranya"

Kompetisi meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini sangat cocok untuk kelompok yang tidak suka melompat, berlari dan berteriak, tetapi hanya berkumpul di rumah mengelilingi meja besar. Presenter memasukkan catatan berisi nama negara ke dalam kotak. Setiap peserta mengeluarkan sebuah catatan, membaca negara yang tertulis di dalamnya, dan mencoba menggambarkannya. Anda dapat menunjukkan bendera, ciri khas, hidangan favorit, landmark suatu negara. Apa pun untuk memastikan para tamu menebak negara yang tersembunyi secepat mungkin.


"Bakar semuanya dengan api biru"

Setiap peserta diberikan sekotak korek api dengan jumlah korek api yang sama. Tugasnya adalah membakar isi kotak tersebut secepat mungkin. Korek api hanya dapat dibakar satu per satu.

"Autobiografi"

Dari 5 hingga 10 orang dapat berpartisipasi dalam kompetisi. Presenter terlebih dahulu memunculkan beberapa nama untuk peserta. Semuanya pasti milik karakter terkenal. Misalnya: Snow Maiden, Putri Nesmeyana, Emelya, Carlson, dll. Kontestan menggambar catatan dengan nama. Dalam 10 menit mereka perlu membuat biografi karakter dan menceritakannya kepada para tamu. Hal ini harus dilakukan sedemikian rupa agar para tamu tidak langsung menebak siapa yang dibicarakan. Pemenangnya adalah orang yang intriknya bertahan paling lama. Kompetisi meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini akan menjadi alternatif yang bagus untuk teka-teki biasa.

"Jeli"

Peserta lomba mendapatkan tusuk gigi dan piring berisi jelly dalam porsi kecil. Atas perintah presenter, para kontestan mulai memakan jelly. Siapa yang makan paling banyak dalam jangka waktu tertentu, dialah pemenangnya. Pemenang menerima hadiah. Seluruh peserta lainnya diberikan sendok agar porsi jellynya habis.


"Magnet"

Peserta diberikan magnet (semakin besar semakin baik). Tujuannya adalah mengumpulkan benda logam sebanyak mungkin dengan menggunakan magnet. Benda-benda logam ditata terlebih dahulu oleh presenter dan penyelenggara di aula, di tempat-tempat rahasia. Untuk membuat kompetisi lebih menarik, tempat-tempat dimana benda logam disembunyikan dapat ditandai di peta. Hasilnya akan menjadi semacam “perburuan harta karun”. Pemenang ditentukan dengan menghitung benda logam.

"2 kebenaran dan 1 kebohongan"

Lomba meja lucu ulang tahun orang dewasa ini tidak memerlukan persiapan, bahkan bisa dilakukan di luar ruangan. Persaingan seperti ini sangat seru dan menyenangkan di perusahaan-perusahaan yang orang-orangnya belum terlalu mengenal satu sama lain. Setiap tamu menyebutkan 3 fakta tentang dirinya. 2 di antaranya harus benar, dan yang ketiga harus salah. Tugas tamu lainnya adalah mengenali fakta yang salah. Anda dapat melakukan ini dengan memilih. Jika tamu tidak menebak dengan benar, pemain mendapat hadiah. Anda dapat menuliskan fakta tentang diri Anda di selembar kertas terlebih dahulu. Presenter akan bergiliran membuat catatan dan membacanya.

"Pengemudi Cepat"

Kompetisi ini cocok untuk perusahaan laki-laki. Setiap peserta diberikan mobil kecil dengan tali dan pensil. Tugas kontestan adalah melilitkan tali secepat mungkin agar mesin berada di dekat pensil.


"Pemilik pantat paling sensitif"

Presenter mempersiapkan terlebih dahulu beberapa selendang dan saputangan yang akan digunakan untuk menutup mata peserta. Selain itu, Anda perlu memilih beberapa objek yang dapat dikenali menggunakan “soft spot”. Bisa jadi botol plastik, buku, sayuran, sendok. Jangan gunakan benda rapuh atau benda yang ujungnya tajam. Para tamu ditutup matanya, ditempatkan di kursi dengan benda apa pun dan dibantu untuk duduk. Jika peserta mengidentifikasi objek dengan benar, dia diberikan 1 poin.

Pemenangnya adalah orang yang mencetak poin terbanyak. Ia dianugerahi predikat memiliki bokong paling sensitif. Ngomong-ngomong, lomba meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini wajib difilmkan agar bisa tertawa lagi.

"Dongeng Modern"

Para tamu dibagi menjadi 2 tim. Setiap tim harus memilih profesi. Misalnya guru dan psikiater, pengacara dan juru masak, dll. Setelah itu, setiap tim membuat ulang apa pun cerita rakyat agar terdengar gaul profesional. Bukan tim, tapi peserta individu bisa bermain.

"Telepon Rusak"

Semakin banyak orang yang ikut serta dalam permainan, semakin seru permainannya. Presenter memikirkan sebuah kata dan membisikkannya ke telinga peserta pertama. Setiap peserta harus menyampaikan kata sepelan mungkin. Peserta terakhir menyuarakan sebuah kata dalam bentuk yang muncul di benaknya.

"Tidak terlalu"

Kompetisi meja yang luar biasa dan lucu untuk ulang tahun orang dewasa dengan gaya tanya jawab. Presenter menuliskan nama-nama binatang dan karakter pada selembar kertas terlebih dahulu. Para tamu harus menebak siapa orang tersebut dengan mengajukan pertanyaan. Presenter hanya dapat menjawab pertanyaan “Ya” atau “Tidak”. Peserta yang menebak hewan atau karakter tersebut menerima kartu dengan nama atau gambar yang sesuai. Orang yang mengumpulkan kartu paling banyak menang. Akan lebih menyenangkan lagi jika Anda menuliskan nama-nama benda di selembar kertas. Ini bisa berupa peralatan rumah tangga, pakaian wanita atau pria, mainan, perlengkapan mandi, kosmetik, dll.


"Pembicara Tupai"

Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Presenter memberikan salah satu peserta sebuah catatan berisi teks dan kacang-kacangan yang perlu ia masukkan ke dalam mulutnya. Peserta kedua diberikan kertas dan pulpen. Tugasnya adalah mengenali teks dan menuliskannya seakurat mungkin. Pemenangnya adalah pasangan yang mampu menyampaikan teks kepada pasangannya dengan cepat dan akurat.

Presenter menyebutkan frasa yang digunakan untuk memulai cerita. Itu harus lucu dan memudahkan untuk menghasilkan kelanjutan yang menarik. Misalnya: “Suatu hari…jamur tumbuh di mulut saya…”. Peserta berikutnya harus mengemukakan frasa berikutnya, dan seterusnya. Tidak ada pemenang atau pecundang dalam permainan ini. Saat mengarang cerita, para tamu akan tertawa dan bersorak.

Permainan "Panik"

Game ini tidak memerlukan detail tambahan, jadi Anda dapat memainkannya di perusahaan mana pun. Para tamu berpisah menjadi berpasangan. Anda bisa melakukannya sesuka hati, namun akan jauh lebih menarik jika pasangan ditentukan dengan cara undian. Fasilitator memberikan potongan-potongan kecil kertas dan pulpen kepada pasangan tersebut. Peserta menulis di selembar kertas kata apa saja yang terlintas di benaknya. Anda bisa menulis tidak hanya 1, tapi beberapa kata sekaligus. Syarat utama penulisan kata adalah harus berupa kata benda dan nyata.


Catatan tersebut dimasukkan ke dalam tas dan dicampur. Fasilitator mendekati tim satu per satu dan mengajak salah satu peserta untuk mengeluarkan catatan berisi kata. Tugasnya adalah menjelaskan kata tersebut kepada anggota tim lainnya. Dan dia harus melakukannya secepat mungkin. Waktu menebak maksimum adalah 20 detik. Jika kata tersebut dapat ditebak, catatan tersebut tetap ada di celengan tim. Anda dapat segera mengeluarkan catatan berikutnya dengan kata tersebut. Tim yang mengumpulkan catatan dengan kata-kata terbanyak menang.

"Drum Gigi Manis"

Kompetisi ini perlu dipersiapkan terlebih dahulu, karena membutuhkan banyak permen. Permen dan lolipop diberikan kepada setiap tamu. Setelah permen masuk ke mulut, peserta perlu mengucapkan kalimat: “Gendang Gigi Manis”. Apalagi hal ini harus dilakukan dengan jelas dan ekspresif. Tentu saja hal ini tidak mudah, namun pemenangnya akan mendapatkan hadiah sehingga para peserta harus berusaha keras. Jika semua peserta mengucapkan kalimat tersebut kurang lebih dengan jelas, maka satu permen lagi ditambahkan ke masing-masing peserta. Jumlah permen bisa ditingkatkan secara bertahap.

"3 pahlawan"

3 pria bertubuh besar diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Presenter mengaturnya sedemikian rupa sehingga berada pada jarak yang sama satu sama lain. Tugas para “pahlawan” adalah menemukan wanita mereka di tengah kerumunan dan membawanya ke awal. Penting untuk memastikan terlebih dahulu bahwa pria yang separuh lainnya juga hadir pada perayaan tersebut berpartisipasi dalam kompetisi. Pemenangnya ditunjuk sebagai pahlawan utama dan menerima hadiah.


"Kancing dan sarung tangan"

Sejumlah orang mengikuti kompetisi secara berpasangan. Peserta dibagi menjadi berpasangan dan berdiri saling berhadapan. Presenter memberi seseorang sebuah kemeja sejumlah besar kancing, dan yang kedua - sarung tangan. Tugasnya adalah mengencangkan kancing baju secepat mungkin.

"Tangkap Permennya"

Jumlah orang tidak terbatas. Setiap peserta diberikan sebuah topi yang di punggungnya diikatkan permen dengan seutas tali. Tugas kontestan adalah menangkap permen dan memakannya secepat mungkin.

ARTIKEL TERKAIT:



Cara cepat meningkatkan daya ingat di rumah: cara yang efektif

Permainan aktif Tahun Baru 2018: kompetisi keren dan lucu untuk anak-anak dan dewasa

Tanggal berapa Halloween tahun 2017 di Rusia: tanggal liburan